[鳴潮] 最不可能擴圈的遊戲他擴圈了
我至今都不知道是誰給庫洛的勇氣去擴圈,靠爆笑捂嘴工單嗎,那松倫可太有生活了
目前能擴圈的二游,無一例外,都是玩法>劇情角色。很經典的就是明日方舟,絕大多數
都不知道劇情是啥,基本上都是跳過,不看劇情了,他怎麼作妖都無所謂。
重玩法輕劇情,這才是擴圈的必要條件,玩法好了,玩家在玩法中花費的時間多,自然就
不在意劇情是啥了,社區也能搞平衡(沒人討論)
鳴潮走的路正好相反的
玩法這一條路開服就失敗了,忌炎問題的深層次原因,是玩法太過於小眾,沒幾個人玩。
最有特點的生骸系統搞成了聖遺物,成了擺設(我的想法是玩家像控制角色一樣控制聲骸
)
遊戲後期成了公式化的放連招沒與怪物互動。
大地圖沒飛行,4399小遊戲沒新意,最佳化不行等等。
重重問題造成了鳴潮在玩法上可玩度極低,純靠劇情角色單條腿走路
重劇情是擴不了圈的,改變劇情就相當於拋棄原本受眾,加私貨也是噁心原本受眾,劇情
這東西是很挑人的
就比如看劇情,原本的一個兄弟突然變成搞基的,這你受的了,本來玩法就不行,劇情出
腦看不下去了,不如解除安裝鳴潮去看凡人修仙傳
搞端水,這也是噁心人的條件之一。主角搞成了雙性人,現在哪個影視作品,主角是搞成
陰陽人的?
這個想法最開起源於原神,男女主都有,但以前原神的想法,是把精力放在大世界玩法和
活動搭配。
劇情是淡化角色性別,通俗話來講就是不搞情愛,既不搞女角色ml,又不搞男角色ml,走
一般向,洛克王國世界那種。
這樣的話玩家逮住哪個都無所謂。
但你這都搞情愛方面,突出強化主角性別,還搞那端水那一套,實在是有點噁心人的。
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