[閒聊] 2026應該如何開發遊戲?

看板Marginalman作者 (滿穗的小狗)時間3小時前 (2026/03/16 09:12), 3小時前編輯推噓2(204)
留言6則, 6人參與, 3小時前最新討論串1/1
我的回答是: 花200萬買個10台MacBook M5 Max 128G養龍蝦和相關設備, 然後一年燒5-10萬美金token用最好的大模型(Claude Opus 4.6 / GPT5.4PRO)讓龍蝦幫你打 工. 剩下的錢放年化收益5%以上的穩定金融商品或績優股. 之後每天聽龍蝦匯報進度,應該7天就能產出一款遊戲, 剛開始遊戲品質會很搞笑, 但每隔一周迭代一次會越來越厲害, 一年後應該可以開發出10款以上. 1.先用Claude Code把開源遊戲引擎Godot作符合Claude Code的優化(花了2天). 2.重新編譯後,就用Claude Code+AI優化版Godot開始開發. 3.1天左右開發出一款日系經典風格RPG,中間沒有寫任何一行Code和生成任何一張圖片. 4.2天不到時間把之前開發的"梨梨香的秘密"轉成標準GalGame,中間沒有寫任何一行Code,用 Claude Code給的提示詞生成約100張遊戲背景和立繪. 另外統一說明幾個點: 1.理解力比較不好的網友請仔細看內文, 重點是如何利用AI優化Godot遊戲引擎, 讓不懂遊戲開發和不懂程式的人, 也可以透過Claude Code開發遊戲, 再把這個流程導入OpenClaw的工作流程, 讓OpenClaw也可以直接開發Godot遊戲. 2.有人質疑如果每個人都能做遊戲了, 那遊戲就會變得廉價, 最後大家的遊戲都會沒人玩. 其實目前會寫程式開發遊戲的人已經有數千萬, 但能獲利的仍是那少數的1%, 讓所有人能透過AI做遊戲, 不代表每個人都能做出好玩/能賺錢的遊戲, 決定一款遊戲最大的因素還是遊戲的玩法/劇情/流暢度...等等. 3.有人說上面提對於範例不精緻很廉價, 我只能說那是我用花1天讓Claude CodeXGodot測試做的簡單DEMO, 主要還是在測試工作流程和性能, 實際作業時間大概3個小時, 有2個小時是在處理圖片生成的流程: >>自動化導入繪圖提示詞 >>將生成圖片用腳本批次調整圖片解析度 >>自動化將角色去背轉成PNG圖檔 >>將處理完成的圖片覆蓋AI原本生成的假圖檔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.3.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1773623553.A.B3C.html

03/16 09:13, 3小時前 , 1F
所以他做了嗎
03/16 09:13, 1F
https://www.google.com/amp/s/vocus.cc/article/amp/690d70b1fd8978000181a08c 這個成果我不好評價 不過看起來是做了

03/16 09:14, 3小時前 , 2F
靠北我剛剛才看到
03/16 09:14, 2F
※ 編輯: Wardyal (27.242.3.167 臺灣), 03/16/2026 09:14:31

03/16 09:19, 3小時前 , 3F
屌哥今天上班要看哪部條漫
03/16 09:19, 3F

03/16 09:20, 3小時前 , 4F
給我錢 我也想燒
03/16 09:20, 4F

03/16 09:21, 3小時前 , 5F
今天我請假了
03/16 09:21, 5F

03/16 09:22, 3小時前 , 6F
買台股不好嗎
03/16 09:22, 6F
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