ca出大事了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

看板Marginalman作者 (T0正資產終末地博士)時間12小時前 (2025/12/19 16:25), 編輯推噓1(101)
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朋友們好, 又一年過去了,又到了年末,是時候回顧過去了。 幾封信之前,我承諾自己和特許經營權將更加開放和透明(根據我看到的一些反饋,效果參差不齊),這是一個讓我談談我們的成功和失敗的機會。 非常感謝大家多年來的支援,無論是讚揚還是批評。我們都會認真閱讀每一條反饋,並銘記於心。有時,我們也會因為自己犯的低級錯誤而自責不已,然後努力改進。 2025年是《全面戰爭》系列的里程碑之年。我們慶祝了該系列25週年,並借此機會宣佈了三個我自加入CA以來就一直期待的新項目。我們還首次展示了全新的《全面戰爭》遊戲引擎Warcore(公平地說,它是在上一代引擎的基礎上開發的,所以有點像“忒修斯之船”)。此外,我們還討論了將新遊戲移植到主機平台的計畫(稍後我會詳細介紹)。 我們揭開了這個世上公開的秘密:我們正在開發一款以我最愛的宇宙之一——戰錘40K為背景的遊戲。與此同時,我們也回顧了《全面戰爭》系列和人類歷史的過往,將目光投向了中世紀,推出了《中世紀3》(現在?還是很快?)。稍後我會詳細解釋我們為何決定公佈這款遊戲。最後,我們並沒有就此結束《全面戰爭:戰錘3》的開發,我們還公佈了《末世之主》。我希望我們提到的至少有一個設定能夠讓你們感到興奮。 我們的週年慶典是我們舉辦的第一個此類活動,也是我們長久以來的一個願望。 我們知道這個計畫並非盡善盡美,但要協調三個處於不同開發階段的項目確實充滿挑戰。我們會認真聽取各方反饋,並在下次改進,這才是正確的做法。回想起來,我希望我們也能花些時間來慶祝所有遊戲中玩家和模組的成就——但這可以留待未來探索。 作為首次嘗試,我為所有參與此次活動的團隊感到無比自豪,他們成功地讓大家得以一窺我們一直以來傾注心血打造的項目。我為我們所做的一切感到驕傲,也為我們從中汲取的經驗教訓感到欣慰。鏡頭前的各位都是《全面戰爭》系列的忠實粉絲,雖然公開談論自己正在進行的項目令人興奮,但也讓人倍感緊張——我為他們所有人感到無比驕傲。此次活動是一項極其複雜的統籌安排,包括面向全球的展示、DLC的發佈以及《戰錘1》和《戰錘2》玩家的《不朽帝國》DLC的上線。 超過五十萬人收看了直播,看到這麼多熟悉的面孔、闊別多年回歸的老玩家,以及第一次接觸《全面戰爭》系列的新玩家,真是太棒了。這對我們團隊意義非凡,這樣的時刻也讓我們更加堅定了從事這份職業的決心。 未來,我們希望呈現更多這樣的精彩時刻。舉辦一場《全面戰爭》主題大會可行嗎?你會來嗎?無論如何,未來的活動形式或許不盡相同,但每一場都將展現《全面戰爭》系列在眾多項目中的最新進展和未來發展方向。 全面戰爭:戰錘40000 《全面戰爭》系列遊戲正在向遙遠的未來進發。我是小說和模型塗裝的忠實粉絲。我正在製作一支血天使軍團,這很麻煩,因為貼紙很難找到;我不得不手工涂繪肩章上的旋轉圖案,結果塗得一塌糊塗! 言語難以形容我終於揭開下一款遊戲神秘面紗時的激動心情。能有機會在遊戲大獎(The Game Awards)上發佈預告片,這絕對是我們畢生的榮幸,這其中也少不了我們的朋友兼《戰錘40K》愛好者大衛·哈伯的幫助!在此之前,發佈會的流程和現在大不相同,這一點也不奇怪。坦白說,能在電子遊戲界最大的舞台之一展示團隊的辛勤付出,我感到自己義不容辭。我親臨現場,觀看了直播,並給遠在英國/索非亞的團隊成員發了無數照片,而許多人則選擇在英國夏令時凌晨3點線上觀看。對於團隊來說,這真是一個令人難以置信的時刻。我看到坐在我前面兩排的一位朋友,在遊戲Logo出現在舞台上時,興奮地舉起了雙臂。那一刻,以及他的歡呼,將永遠銘刻在我的記憶ꐊ丑C 這款遊戲由該設定的鐵桿粉絲開發,對我們來說意義非凡。如果你走進我們的工作室,首先映入眼簾的便是一排排櫃子,裡面擺滿了團隊成員在整個項目過程中手工製作和塗裝的微縮模型。製作一款以黑暗未來為背景的電子遊戲,不僅僅是簡單地移植概念,而是要真正沉浸於遊戲世界——塗裝微縮模型,擲出30萬顆永遠擲不中目標的六面骰子,閱讀浩如煙海的小說、典籍等等。 當然,這一切都離不開Games Workshop的持續支援。自從我們首次合作開發《戰錘》系列以來,已經過去了十多年,我們非常感謝他們對我們的信任,讓我們有機會將他們的又一IP變為現實。我們的目標很明確:我們能否打造一款終極的《戰錘40K》宇宙遊戲——一款讓所有你喜愛的角色最終都能在一個廣闊的銀河沙盒世界中共存的遊戲。有些人已經指出,這正是CA未來十年的發展方向。要讓龐大的40K產品目錄中所有值得在銀河系中佔有一席之地的角色都加入進來,確實需要相當長的時間。 全面戰爭:中世紀3 經過多年的漫長等待,《中世紀3》終於開始開發了。這是我們歷史題材全面戰爭系列的巔峰之作——在我們所有的遊戲系列中,沒有哪個背景的呼聲比這個更高。 我們知道必須做到盡善盡美——這對我們來說意義非凡,對你們中的許多人來說也是如此。大家的期望很高——我最近還把它比作我們的《半條命3》。首先,Valve,請盡快發佈。其次,我的意思是,《半條命3》對我這個粉絲來說有著難以企及的期望,而且等待的時間越長,這些期望就越高,也會隨著時間推移而不斷變化。我一直以為《上古捲軸4:湮沒》裡有衝刺功能;顯然,我記錯了。 這就是為什麼我們邀請您加入我們的開發之旅:分享您的反饋,塑造遊戲體驗,幫助我們打造一款既體現您的想法又體現我們自身願景的遊戲。我們希望做到盡善盡美,所以為什麼要默默無聞地開發這款遊戲呢? 我們知道,當你們聽到“預製作”這個詞時,有些人會感到擔憂。我們之前沒有把這一點解釋清楚,這可能會讓你們覺得遊戲還只是紙上談兵。但事實並非如此。遊戲已經在可玩版本中初具雛形(感謝 Warcore,它比我們開發史上任何一款遊戲都更早可以試玩!),在我撰寫本文時,攻城戰、陣型和人口系統等核心功能正在測試中。對我們來說,預製作意味著完善願景,敲定核心機制,並確保所有環節都能完美契合,然後再全面啟動生產。 我們希望進一步揭開《中世紀3》的神秘面紗,因此本週您將看到一場由我們的遊戲總監和創意總監共同主持的直播,向大家展示了戰役地圖上的西班牙(或者如許多玩家所指出的,是伊比利亞半島!)。這些直播以及部落格將成為我們與大家分享遊戲進展的主要方式,讓大家深入瞭解團隊的工作內容,並持續關注遊戲的開發歷程。我們的目標是與大家保持流暢且頻繁的溝通。 很多人都問過我們一個問題:為什麼你們沒有早點推出這款遊戲?並非我們沒有努力——我們嘗試過很多次——但我們覺得直到現在才能真正把它做好。一款遊戲的誕生需要所有要素完美契合:合適的團隊、合適的技術、以及突破歷史經驗界限、打造能引起全球玩家共鳴的願景。在我看來,萊夫的願景極具感染力。 我們知道這還需要幾年時間(我很有信心我們仍然會比《上古捲軸 VI》更早上市——拜託 Bethesda 為了我們所有人接受挑戰吧——我需要它!),無論如何粉飾都無法改變這個事實,但我們真的想把它打造成值得等待的作品——有了你們的支援,它一定會做到。 加入討論,正如我們那位擁有一頭迷人髮型的遊戲總監 Paw Wojs 所說,請加入我們,共同推動歷史題材《全面戰爭》系列的復興:《全面戰爭:中世紀3》論壇 全面戰爭:戰錘3 對於《戰錘3》玩家來說,今年並非一帆風順,這一點我毫不諱言。儘管遭遇了挫折和挑戰,我仍然為開發團隊感到無比自豪,他們始終保持專注,最終打造出了我們引以為傲的《苦難之潮》體驗。這是我們近年來最順利的一次發佈,也是自《不朽帝國》上線以來日活躍使用者數最高的一次。我知道並非所有玩家都喜歡這個DLC的全部內容,所以我們決定將其拆分,讓大家有更多選擇——為玩家提供選擇對我來說至關重要。團隊傾注了全部心血。我們之所以延期發佈,是因為我們之前的版本還不夠完善,而額外的時間讓我們達到了理想的狀態。即便如此,我們仍將像自《變幻 之影》事件以來那樣,持續進行更新和修復漏洞。 我們終於能夠對諾斯卡進行期待已久的更新;為高等精靈加入了最後剩餘的陣容部件;並將色孽提升到了更高的標準。 然而,我必須承認,我們在兩個主要方面未能達到預期,並且我們致力於改進:可靠的內容交付和遊戲健康維護。我們的新引擎旨在幫助我們解決未來遊戲(例如《全面戰爭:戰錘40K》)中的這些挑戰,但在《戰錘3》上,我們卻陷入了困境。更新《戰錘3》是一項艱巨而精細的工作。你可能會認為,在為該系列開發內容近十年之後,事情會變得更容易,但就目前的引擎版本而言並非如此。加入更多內容和功能是一個組合測試問題。這個引擎難以承受《不朽帝國》龐大的規模。這不是藉口,而是一個事實。我們將繼續提高內部交付標準,但就像生活中的所有事情一樣,沒有딊晶麊澈O證。我們寧願延遲交付高品質的內容,也不願按時交付劣質內容。 為瞭解決《戰錘》的這個問題,我們做出了兩項重大調整:首先,我們擴充了團隊,並召回了一些經驗豐富的成員來支援《末世之主》的開發;其次,我們正在改進內容的建構、驗證和發佈方式。這並非萬全之策,但我們希望它能為未來更穩定地發佈內容鋪平道路。 就遊戲健康而言,底線很簡單:您付費購買的內容不應該出現故障。我們對戰役模式AI漏洞的反應過於遲緩,雖然我們計畫發佈補丁,但我們應該更快地與您溝通並迅速修復。自此以後,我們將AI漏洞視為與遊戲崩潰同等重要的問題。這意味著我們會將其視為最高優先順序,立即採取行動解決問題並與您溝通。我們並非總能做到完美,但這讓我們能夠以更穩健的方式應對問題。一些玩家可能已經注意到,我們在遊戲發佈後迅速修復了一個AI問題。我們將努力保持這樣的速度,如果由於問題的複雜性而無法立即修復,我們會定期向您通報最新情況。這項改變將作為我們未來所 有遊戲的統一標準。 與此同時,我們正密切關注《折磨之潮》及整體遊戲體驗的改進。我們一直在傾聽玩家的反饋,如果您遇到任何重大問題,請務必告知我們。 展望未來,我們有一些開發方面的調整需要告知大家。首先,納迦什的血腥統治者奈芙拉塔將作為免費傳奇領主,隨8.0版本補丁(又稱“末世更新”)一同上線。我們最初計畫讓她作為全新“小型”內容包(我們稱之為“角色包”)中的首位角色,但經過深思熟慮,我們認為讓她和吸血鬼伯爵更新與“偉大的死靈法師”一同推出,在主題上更為合理。 那麼,誰將接替她成為我們首個角色包的主角呢?我們一直熱衷於探索戰錘世界中那些未知的領域,因此我們將以全新的主題回歸大契丹,推出一款氣勢磅礴的DLC,勢必奪回妮芙拉塔留下的空缺——此外,還將包含一系列受背景故事啟發的內容。這款角色包的另一個不同之處在於,它比我們通常的單包要小。我們嘗試推出更多內容,但這些內容未必能支撐起一個龐大的陣營。角色包的定價將與其內容的價值相匹配。雖然這對我們來說是一次嘗試,但我們相信這些內容的價值,所以我們有理由這樣做。不過,預計它的價格會低於我們通常的單包價格7.49英鎊/8.99美元。我們 將在2026年初發佈更多關於這款新角色包的資訊。 支線任務: 每年,我們都會給自己設定一些“附加任務”——一些雖小但意義重大的目標,我們希望這些目標能為您帶來價值,或幫助我們糾正過去的一些失誤。去年,我們做出了四項承諾,並保證在未來繼續履行這些承諾。 我們處理血包的方式將會改變 正如您在《全面戰爭:戰錘40K》和《中世紀3》的公告中所見,我們認為鮮血對於打造真正沉浸於這些世界的真實策略體驗至關重要。只要主題合適,鮮血仍將是該系列的核心元素(請注意,這並非暗示任何內容——我們只是想保持靈活性)。血祭血神,永不改變。 《全面戰爭》的“啟動器”將被移除。 啟動器已移除。為了讓您擁有最流暢的遊戲體驗,現在您可以直接從您選擇的平台進入遊戲。我一直不明白我們當初為什麼還要設定啟動器,因為 Steam 本身就是啟動器。這簡直是啟動器套娃。對於那些喜歡嘗試新事物的玩家,您仍然可以通過我們的搶先體驗版 Mod 管理器安裝 Mod。點選此處瞭解更多資訊。 陣營將不再作為預購獎勵。 它們已經消失了。《全面戰爭:戰錘40K》將是多年來首款沒有預 歷史修復 展望未來,我們2026年的支線任務只是一個開始,未來將開啟一項更加雄心勃勃的計畫。我們目前的工作重心主要放在新遊戲上,但同時我們也希望儘可能地回過頭來,對一些經典遊戲進行亟需的最佳化和提升。這些更新的規模和範圍會因遊戲而異——有些可能側重於修復漏洞,讓玩家體驗更加流暢;而另一些則可能著重於對遊戲機制等功能進行更全面的改進。這些遊戲確實有很多需要清理的灰塵。在某些情況下,原始碼甚至已經完全丟失(回想2004年,對於一個當時還很年輕、缺乏前瞻性的工作室來說,把程式碼放在單個開發者的電腦上似乎是個不錯的想法)。 然而,鑑於我們目前手頭上的項目眾多,無論你們是否瞭解,資源的獲取都將面臨一些挑戰,所以請耐心等待。最終,我和團隊的目標是確保我們的遊戲——無論是老遊戲還是新遊戲——都能在現代硬體上正常運行。如果能在2026年實現一款老遊戲的適配,我就很滿意了。用業內術語來說,這算是一個挑戰性目標。 -- https://i.meee.com.tw/osUmib3.gif
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我很期待40K 中古戰錘實在不愛
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中古很棒 dlc出了 我等mod更新就回去玩
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