[姆咪] 親愛的阿泰友團隊你好

看板Marginalman作者 (yggyygy)時間2周前 (2025/11/21 06:53), 2周前編輯推噓1(101)
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親愛的 MapleStory阿泰友 遊戲設計團隊您好: 我是長期支持楓之谷的玩家,同時也是自 200x 年代就熱愛盜賊系職業、尤其是鏢賊(暗殺者)的老玩家。近期在重新體驗遊戲時,對於三轉技能「影分身」的設計有一些深切的 疑問,希望能誠懇向團隊反映。 影分身的設定是「額外造成一次傷害,但僅有 50% 輸出」,以職業定位來說非常合理, 也能提升三轉鏢賊的戰鬥手感。但問題在於——影分身需要持續消耗召喚石,而且持續時 間只有三分鐘。 這點對鏢賊玩家構成了非常沉重的負擔。 三分鐘消耗一顆召喚石 一顆召喚石動輒 5000 楓幣 每次練功或王戰都需要長時間維持 技能本身並不是外掛式召喚,而是鏢賊核心傷害技能的一部分 以一個三轉主力技能來說,這樣的成本現實上不只是「平衡設計」,更像是對鏢賊玩家的 懲罰。 更重要的是: 楓之谷玩家之中,有很多人跟我一樣是勤儉、務實、會計算成本的玩家。 連 LOL 世界冠軍選手在比賽都會把一杯水喝到最乾,就是一種玩家共通的精神──我們 希望把資源用在真正必要的地方,而不是被設計逼得必須「買一堆道具來啟動本來就屬於 自己的技能」。 當影分身的成本高到讓人「為了省錢只好放棄這個職業」,這不是平衡,而是流失玩家。 我相信影分身的初衷絕不是要讓鏢賊玩家「三分鐘一次痛苦猶豫」。 因此以下提供幾點建議,期望團隊能參考: 取消召喚石需求 影分身本質上是 buff,不是召喚物,取消消耗會更合理。 延長持續時間至 10–15 分鐘 即使保留召喚石消耗,頻率降低,也能改善遊戲體驗。 增加技能傷害或機制,使成本更具價值 例如提升影分身輸出比例,讓消耗感覺值得。 新增可藉由任務或系統獲得召喚石替代品,降低成本壓力 我們熱愛這個遊戲,不是為了找理由抱怨,而是希望遊戲能越來越好。 鏢賊是許多人青春的回憶,但目前影分身的設計確實讓玩家心很痛,也讓不少人只能放棄 這條職業線。 希望團隊能聽見這份來自鏢賊玩家的心聲。 誠心期待改善的那一天。 感謝閱讀,也祝團隊工作順利。 敬上 —— 一位愛楓之谷又勤儉持家的鏢賊玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.150.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1763679183.A.FEB.html ※ 編輯: yggyygy (36.224.150.80 臺灣), 11/21/2025 06:53:30

11/21 07:35, 2周前 , 1F
練滿五分鐘 搭配吸血術幸運術藥物配置 鏢賊是最賺楓幣的
11/21 07:35, 1F

11/22 12:56, 2周前 , 2F
哇 原來是我還沒點幸運術跟藥水精通的關係嗎
11/22 12:56, 2F
文章代碼(AID): #1f7vlF_h (Marginalman)