Re: [閒聊] 為啥3A遊戲都要走魂系路線

看板Marginalman作者 (可愛的女孩有大大的jj)時間3月前 (2025/08/20 10:27), 編輯推噓1(106)
留言7則, 4人參與, 3月前最新討論串9/9 (看更多)
每年好像也才一兩個魂系3A遊戲的吧 主要是部分FS粉會當成等英高新作的墊檔品 還是說所有遊戲可以調成地獄難度都能算魂系? 那這個標準也太隨便了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.242.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1755656849.A.12F.html

08/20 10:28, 3月前 , 1F
FS是什麼
08/20 10:28, 1F

08/20 10:29, 3月前 , 2F
也沒人定義,反正ARPG類似的就可能被掛魂系
08/20 10:29, 2F

08/20 10:32, 3月前 , 3F
也不完全 魂系的操作一定要有點難搞
08/20 10:32, 3F

08/20 10:33, 3月前 , 4F
不是說操作複雜 而是會讓玩家感受到
08/20 10:33, 4F

08/20 10:33, 3月前 , 5F
每個動作都是在取捨
08/20 10:33, 5F

08/20 10:36, 3月前 , 6F
論取捨難度 我覺得那些獨立爬山遊戲比較魂
08/20 10:36, 6F

08/20 10:38, 3月前 , 7F
笑死
08/20 10:38, 7F
文章代碼(AID): #1efJAH4l (Marginalman)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1efJAH4l (Marginalman)