Re: [閒聊] 為啥3A遊戲都要走魂系路線

看板Marginalman作者 (阿克西斯異端審判騎士)時間3月前 (2025/08/20 10:16), 編輯推噓0(000)
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做魂系標籤發售前宣傳的DEMO很棒 上市後暴死的也有不少 像那種數值用腳填 以為敵人攻擊血量很高就算魂系的也是有的 也有那種DEMO看起來機制設計得很有創意 實際上手後大多數人操作不來 銷售又暴死的 每次買到一款這種東西 我都在想 你們開發遊戲不用自己實際先玩一次到通關看看能不能玩嗎? -- 阿克西斯教成員招募中 https://i.imgur.com/H7yLHgV.jpg
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