Re: [閒聊] 為啥3A遊戲都要走魂系路線
做魂系標籤發售前宣傳的DEMO很棒
上市後暴死的也有不少
像那種數值用腳填 以為敵人攻擊血量很高就算魂系的也是有的
也有那種DEMO看起來機制設計得很有創意
實際上手後大多數人操作不來 銷售又暴死的
每次買到一款這種東西
我都在想 你們開發遊戲不用自己實際先玩一次到通關看看能不能玩嗎?
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