Re: [閒聊] 為啥3A遊戲都要走魂系路線
※ 引述《ChrisDavis (工業電風扇)》之銘言:
: 黑猴子
: 印度阿三
: 現在科隆展又公布 古劍奇譚
: 不是為啥都要走這路線==
: 三國無雙起源 這種也不錯吧 能割草又有難度
很簡單啊
建模不用精細,加個灰灰的濾鏡就行
動作就做幾套,像黑猴就一套主要的跟其他
地圖整不明白,也乾脆學黑猴一本道
設備低也能玩,敵人少AI少加載少
當初FS先去做惡魂黑魂就是難度低慢慢累積
到法環才能爆發
更別說UE5之後隨便弄
我看B站那邊有人用UE5預設的動作跟材質跟模組
都能搞出差不多東西
姆咪
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