Re: [閒聊] 為啥3A遊戲都要走魂系路線

看板Marginalman作者 (梅格科隆)時間3月前 (2025/08/20 09:40), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《ChrisDavis (工業電風扇)》之銘言: : 黑猴子 : 印度阿三 : 現在科隆展又公布 古劍奇譚 : 不是為啥都要走這路線== : 三國無雙起源 這種也不錯吧 能割草又有難度 很簡單啊 建模不用精細,加個灰灰的濾鏡就行 動作就做幾套,像黑猴就一套主要的跟其他 地圖整不明白,也乾脆學黑猴一本道 設備低也能玩,敵人少AI少加載少 當初FS先去做惡魂黑魂就是難度低慢慢累積 到法環才能爆發 更別說UE5之後隨便弄 我看B站那邊有人用UE5預設的動作跟材質跟模組 都能搞出差不多東西 姆咪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.246.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1755654026.A.5F1.html

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惡魂到法環磨去了稜角
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輪椅遊戲
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