Re: [閒聊] 為啥3A遊戲都要走魂系路線
因為劇情用好比較難,玩法創新又更難。所以就專注在Boss製作,Boss、戰鬥、武器變化、
跑圖這種好不好玩比較直觀一點。劇情留白給玩家自己腦補
雖然猴子我感覺也不像魂,但現在動作遊戲都往這方向走比較多,就是劇情先不管有個大綱
放點西線索就好,至少打起來好玩,然後類魂這種跑圖打王的模式就簡單粗暴,不用想太多
劇情有東西就加分,沒有的話也不至於變扣分項。3A要搞創新風險太高,所以乾脆就這一套
賣得開的不斷複製,只要打起來好玩就有得賣。至於有人覺得太難的問題,應該是還好。真
的難的動作遊戲沒那麼多款
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