Re: [閒聊] 為啥3A遊戲都要走魂系路線

看板Marginalman作者 (阿歐伊)時間3月前 (2025/08/20 09:35), 編輯推噓0(008)
留言8則, 3人參與, 3月前最新討論串5/9 (看更多)
因為劇情用好比較難,玩法創新又更難。所以就專注在Boss製作,Boss、戰鬥、武器變化、 跑圖這種好不好玩比較直觀一點。劇情留白給玩家自己腦補 雖然猴子我感覺也不像魂,但現在動作遊戲都往這方向走比較多,就是劇情先不管有個大綱 放點西線索就好,至少打起來好玩,然後類魂這種跑圖打王的模式就簡單粗暴,不用想太多 劇情有東西就加分,沒有的話也不至於變扣分項。3A要搞創新風險太高,所以乾脆就這一套 賣得開的不斷複製,只要打起來好玩就有得賣。至於有人覺得太難的問題,應該是還好。真 的難的動作遊戲沒那麼多款 ---- Sent from BePTT on my iPhone 12 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.178.123.77 (澳大利亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1755653749.A.382.html

08/20 09:37, 3月前 , 1F
所以魂到底是怎樣的概念
08/20 09:37, 1F

08/20 09:38, 3月前 , 2F
有沒有可以條目式的
08/20 09:38, 2F

08/20 09:38, 3月前 , 3F
對我來說就是要難到我至少摔過一次手把
08/20 09:38, 3F

08/20 09:38, 3月前 , 4F
感覺也太主觀了吧
08/20 09:38, 4F

08/20 09:38, 3月前 , 5F
沒摔過就開除
08/20 09:38, 5F

08/20 09:38, 3月前 , 6F
我就抖m
08/20 09:38, 6F

08/20 09:41, 3月前 , 7F
就主觀阿 難度高一點的動作遊戲先喊魂系
08/20 09:41, 7F

08/20 09:41, 3月前 , 8F
很久沒摔了
08/20 09:41, 8F
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