Re: [閒聊] 為啥3A遊戲都要走魂系路線

看板Marginalman作者 (蛙星)時間3月前 (2025/08/20 03:05), 編輯推噓4(403)
留言7則, 4人參與, 3月前最新討論串2/9 (看更多)
※ 引述《ChrisDavis (工業電風扇)》之銘言: : 黑猴子 : 印度阿三 : 現在科隆展又公布 古劍奇譚 : 不是為啥都要走這路線== : 三國無雙起源 這種也不錯吧 能割草又有難度 雖然很多魂玩家都很嚴格 這個不是魂那個不是魂 但反正 就是那種王要死個好幾遍很難打的遊戲啦== 小怪A你都一大格 被幾隻狗圍住就會秒殺的遊戲 機八 這幾年狗幹多的 而且還會越來越多 中國sony贊助的獨立遊戲會 十幾款遊戲有8成是這類的 其他的不會做 就專做打boss折磨玩家的是吧 -- 說!你是誰家的孩子? http://i.imgur.com/Rg1wM7F.jpg
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08/20 03:12, 3月前 , 1F
中國現在甚麼都要魂一下 真的超級靠北
08/20 03:12, 1F

08/20 03:16, 3月前 , 2F
就法環太紅了 都想做一個類似的
08/20 03:16, 2F

08/20 03:29, 3月前 , 3F
我很不愛玩這種== DMC跟忍已經是我的極限了
08/20 03:29, 3F

08/20 03:29, 3月前 , 4F
起源的難度我就真的覺得拿捏得很好
08/20 03:29, 4F

08/20 04:09, 3月前 , 5F
認真說不只中國在作就是了 動作冒險但相對好抄&壓成本
08/20 04:09, 5F

08/20 04:11, 3月前 , 6F
不用完整人話劇本不用演出太屌不用合理難度
08/20 04:11, 6F

08/20 04:11, 3月前 , 7F
demo被罵再調合理 就這樣 又一款了
08/20 04:11, 7F
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