Re: [閒聊] 米池是不是偉大發明

看板Marginalman作者 (瓦特 \|/)時間4月前 (2025/08/13 12:21), 編輯推噓1(1012)
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米池要伴隨著兩點就是 膨脹的嚴格把控 跟 難度的幼兒化 不然你只學米池然後上面兩個沒學 下場就是最快的速度被請出場 原神的幽冥 那東西好歹也是原神長紅五個國家 第六個國家才開始有的 不然第一個國家就開始認真這樣搞獎勵 也是很刺激的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.84.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1755058863.A.028.html

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雙向奔赴的問題,基數夠大才能延緩膨脹
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不然營業壓力會讓數值自己膨脹
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幽冥是啥麼
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看玩家數量,數值驅動永遠是最直接的營銷
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鐵道沒有遵守ㄚ 還不是蒸蒸日上
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鐵道人夠多啊,直接進入數值驅動
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反正又沒東西好玩
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鐵道搞得還是機制膨脹
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但我太久沒玩 說不了太多
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反正只要新卡0+1就能應付的難度就會被接受
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嚴格把控 不等於不膨脹
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但代價就是 我的愛角負責膨脹 你的愛角負責抑制
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