Re: [閒聊] 皇城熱議支遊
手遊的遊戲性
其中一種主要途徑就是"先想/搞出一個小遊戲"
然後"套上手遊的機制(轉蛋、週期更新、活動)"
轉珠、彈珠、戰棋、塔防、對戰卡牌
更直白點就是麻將這種直接取材
這種手遊基本上就保底有遊戲性了
關鍵就在活動如何創造出規則、玩法、關卡
阿現在隔壁拿支遊來打遊戲性的
其實也不是支遊 說穿了就是(類)米遊
大世界的原
非獨創的 箱亭RPG的鐵
ZZZ我沒玩懶得想
還有那種討論熱度不高 但其實很紅的
吃雞 鬥塔 MMO
把單機/網遊塞進去手遊
總之就是用別的方式詮釋了手機的遊戲性
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.147.124 (臺灣)
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