Re: [閒聊] 皇城熱議支遊

看板Marginalman作者 (瓦特 \|/)時間8月前 (2025/04/10 11:09), 8月前編輯推噓5(5012)
留言17則, 5人參與, 8月前最新討論串4/14 (看更多)
手遊的遊戲性 其中一種主要途徑就是"先想/搞出一個小遊戲" 然後"套上手遊的機制(轉蛋、週期更新、活動)" 轉珠、彈珠、戰棋、塔防、對戰卡牌 更直白點就是麻將這種直接取材 這種手遊基本上就保底有遊戲性了 關鍵就在活動如何創造出規則、玩法、關卡 阿現在隔壁拿支遊來打遊戲性的 其實也不是支遊 說穿了就是(類)米遊 大世界的原 非獨創的 箱亭RPG的鐵 ZZZ我沒玩懶得想 還有那種討論熱度不高 但其實很紅的 吃雞 鬥塔 MMO 把單機/網遊塞進去手遊 總之就是用別的方式詮釋了手機的遊戲性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.147.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1744254545.A.F7F.html

04/10 11:10, 8月前 , 1F
應該說 對岸把很多遊戲都做到手機上
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玩家膩了在加上新的小遊戲 好玩
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像MMO就好幾款都這樣
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04/10 11:11, 8月前 , 4F
就是把單機塞進去手機 吃雞 鬥塔 也都算
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04/10 11:11, 8月前 , 5F
現在的趨勢是 用手機玩電腦遊戲
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一個主軸配上各種配套玩法,不管手遊還是單擊都是這
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樣吧
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04/10 11:12, 8月前 , 8F
只是日系會更精簡掉配套玩法這件事情
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04/10 11:13, 8月前 , 9F
周期活動設好以後,以後就是固定版模
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04/10 11:13, 8月前 , 10F
而且類型還少到哭
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04/10 11:14, 8月前 , 11F
中國廠商對活動類型比較戰戰兢兢
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04/10 11:14, 8月前 , 12F
但有時候開發出來的玩法真的是不想玩
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※ 編輯: walter741225 (101.12.147.124 臺灣), 04/10/2025 11:15:21

04/10 11:15, 8月前 , 13F
做得很好,下次別做了.jpg
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04/10 11:19, 8月前 , 14F
其實最大差異還是日廠對手油投入跟動畫一樣
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04/10 11:19, 8月前 , 15F
感覺啦 他們就是投一定量就不會在丟下去
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04/10 11:19, 8月前 , 16F
所以玩法甚麼的很難在進化
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04/10 11:21, 8月前 , 17F
能賺就不亂丟開發成本了,要開發還不如卷一款新的
04/10 11:21, 17F
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