Re: [ZZZ] 1.6的內鬼資訊更新

看板Marginalman作者 (梅格科隆)時間9月前 (2025/02/15 12:19), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《Megacolon (梅格科隆)》之銘言: : https://zzz.hakush.in/ : 1.6.1上線了 : 省流: : 扳機重做 1. 大幅簡化玩法跟描述 以前是疊三層還要消耗不同的傷害換算好幾次 現在就是前場開一槍就疊25層(上限沒寫,我估計是100或150) 之後到後場開槍 大槍(對應前台大招/強特/支援突擊)消耗5層 小槍(對應前台平A/閃反/普特/快速支援)消耗3層 兩種槍有各自的CD 強特後,6秒內8次小槍 大招後,10秒內開12次小槍 觸發條件一樣,不耗疊層 2. 核心技簡化 現在就一行35% 不知道跟本來的等效20%一樣不一樣 而且時間從50秒改成5秒,有開槍才能續 隊伍技能還是增加失衡值,90%爆率吃滿 3. 命座 一畫增加失衡值跟減少CD時間 二畫增加爆擊率(隊伍技能)跟回能 感覺現在改完跟萊特很像 但機制反過來 一個是要後排充能到前排輸出 一個是要前排充能到後排輸出 扳機吃虧還是傷害,爆傷沒位置撐上去 現在一樣綁在大安比的核心技上 : 大安比調整 1. 隊伍效果:全隊失衡15%→自身10%爆率全隊增傷30% 2. 定義名詞跟動作描述 把扳機的失衡數值還回去 之後補一點增傷 核心技的全隊爆傷還是在 : 波可娜還沒看 細節調整 特殊技追加攻擊次數4→5 命座的耗能跟傷害都只有微調 大概就定型了 大概這樣 大安比跟扳機的數值大概會.2或.3才調整 姆咪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.190.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1739593144.A.F86.html

02/15 12:20, 9月前 , 1F
板機s喔
02/15 12:20, 1F

02/15 12:20, 9月前 , 2F
對啊
02/15 12:20, 2F

02/15 12:23, 9月前 , 3F
幹 不抽
02/15 12:23, 3F
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