Re: [ZZZ] 1.6的內鬼資訊更新

看板Marginalman作者 (梅格科隆)時間10月前 (2025/01/25 19:53), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《WindowDragon (小孤兒)》之銘言: : 推 Megacolon: 兩隻幾乎強綁定,要就一起抽要就一起跳 01/25 17:21 : 我認真雲了一下 我覺得其實沒有 : 安比的核心其實也不綁人 站場C適合配速切擊破 : 唯一的問題就是現有的速切擊破池 特哥 狼哥 社長 凱撒 : 前三都剛好不搭電C 剩下一個凱撒沒辦法觸發隊伍技 : 不過不礙事 隊伍技只給15%擊破力其實可有可無 : 安比+凱撒+支援 我覺得不虛安比扳機 : 然後扳機 那個核心我沒看懂 : 是說還沒失衡就有120%失衡倍率嗎 : 總之整體看起來也是沒綁誰 : 看招式倍率可能是目前擊破效率最高的速切擊破 : 反正想搭誰都能搭的感覺吧 : 當然電弱敵人肯定是兩隻一起上最強了 安比的話 玩法就是各種方法打電標記→連按E三下爆傷害 核心是在「追加攻擊」上追加傷害(這寫法應該是爆傷) 隊伍技是「失衡值」 核心只自拐70%爆傷跟30%增傷 這是甚麼概念? 鯊魚給100%爆傷(平A),30%增傷 伊芙琳給25%爆率,35%增傷(連攜/大招),25%獨立倍率(連攜/大招) 朱鳶給30%爆率,40-80%增傷(開槍) 悠真給25%爆率(跑A),72%爆傷(跑A),35%增傷 看帳面還看不出來太多 但70%爆傷只有在「追加攻擊才有」 追加攻擊的倍率只有70%(或270%,包含被追加的那一下) 而其他人的一套都是900%以上的倍率 再加上超高雙爆或增傷 那差的這段傷害去哪裡了? 就在扳機身上 核心技「追加攻擊」加爆傷是全隊通用的 隊伍技的增加失衡值也是 扳機是爆擊率站模 爆擊率轉化成失衡加成 打失衡的速度就會比較慢一點 相對應的,就是要扛副C的傷害職能 專武給破防跟衝擊力 缺的爆傷從哪裡來就很明顯了 扳機作為拐的話 核心的失衡倍率是20%,加上基本的才是120% 簡單說就是長時間獨立乘區的20%增傷,失衡期會被稀釋 (非失衡是20%增傷,小怪失衡13%,大怪失衡只有10%,搭配青衣稀釋更嚴重) 0+1扳機拐力不太夠 就是20%破防跟20%失衡 參照同樣限定短站場的萊特,30%爆傷75%增傷15%減抗 哪怕常駐擊破狼哥,也是25%冰抗跟35%失衡 優勢就贏一手通用拐 01安比+01扳機肯定是比同樣四金的青衣悠真(不管你是01101100怎麼分配)強 但安比扳機的專武幾乎是硬需求 隊友限縮也非常嚴重 凱撒拐不了在後排的扳機不說 連嘉音都不是那麼適合(因為扳機不適合頻繁輪切) 可能要等有個也有追加傷害的輔助位 大安比就能一次拐兩個 姆咪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.160.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1737806019.A.CEC.html

01/25 20:11, 10月前 , 1F
這設計感覺不太好
01/25 20:11, 1F

01/25 20:14, 10月前 , 2F
就軟綁定,主要是多一個追加攻擊,所以這乘區沒其他人
01/25 20:14, 2F
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