[瓦特] 賣麻辣是沒有前途的
作为国内元老级二游厂之一的米哈游,对二次元的定义和理解确实比同行高出一截,这也是
为什么米一直在拼命地砸钱做IP,而不单单是做一款手游,所以同行不该觉得在立绘和建模
上能追上米就算和米平起平坐,聪明的同行也不会这么觉得。
对现在的米来说,高质量立绘和建模只是基础中的基础,立绘和建模对一款二游来
说足够了,但对一个IP来说远远不够,米想要做内容向作品,它想要玩法,想要故事,想要
角色塑造,想要氛围,想要音乐,想要在线下打造玩家共同交流的活动。它游戏内的每一次
活动,故事,都在想办法加深玩家对角色的印象,加深角色的立体感。
一个有故事,有背景,有情感,有自己人生的虚拟角色才更有真实感,更像一个可
以随时随地交流的伙伴,只有ML和色对玩家来说不是不好,但对一款作品来说,它会失真,
失真就意味着玩家可能对作品的期望和要求逐渐降低,意味着作品的可被替代性很强,ML游
戏有很多,涩涩游戏有很多,但可莉只有一个,钟离只有一个,芙宁娜只有一个,甚至是流
浪者也只有一个,独一无二才是决胜的法宝!
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