Re: 西洽熱議 單論技術 台灣做得出黑悟空吧

看板Marginalman作者 (問這麼多幹麻)時間1年前 (2024/08/19 13:54), 編輯推噓8(8034)
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※ 引述《SecondRun (南爹摳打)》之銘言: : 純論技術的話 : 窩覺得灣灣做2D還是可以的 : 看看灣灣之光赤燭 : 九日在遊戲性和商業上都大成功 : 創意或專案管理窩對灣灣還是有信心的 : 問題是3D眉角太多了 : 窩覺得難點主要在 : 1. 渲染 : 2. 動作 : 3. 物理 : 1.渲染 : 渲染不是只靠引擎內建就能渲染好的 : 事實上引擎內建的渲染超陽春的 : 當你遊戲開始生半透明物體或要套特效的時候性能就是直接爆開 : 這種東西都是case by case不是靠引擎就能搞好的 : 要用各種顯卡新技術也都是要自己幹 : 該不會有人以為引擎裡面有個勾勾,勾起來就可以支援DLSS還是各種光追了吧 : 2.動作 : 寫過體感東西的人應該就知道了 : 動作捕捉一堆顫動 : 怎麼樣除掉那些顫動就是一個技術 : 然後動作跟動作之間銜接你都靠引擎內建的方法...? : 3.物理 : 超級大坑 : 遊戲裡面又不只是一堆剛體 : 非剛體的東西受力要怎麼變化你要硬算? : 像是河洛之前性能爆炸就是袖子在飄的問題 : 然後像是布條、繩子、積雪 : 打到這些東西上面要不要斷開,斷開時的物理要怎麼搞 : 你看大宇就知道了,砸一堆錢還是搞不好這些物理 : 只好有類似的東西都是進動畫演出 : 黑幕一轉東西就變成兩半 不是 你說的我都懂 我問的就是有沒有什麼是台灣人無法 不可能學會的 你們舉的例子都是在說台灣現在不行 要上綱到說我這說法就是猴子0101也能敲出Windows 如果你把做一款遊戲靠機率靠爆擊就能成的話 要這麼說也是可以 但事實上 猴子能不能打NBA 不行 因為他們的智力難以執行高級戰術 所以問題很簡單 這個遊戲有沒有身為台灣人難以攻克的技術點 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ : 這些都是窩覺得灣灣落後世界十年不只的地方 : 有這些技術的大概也會被騰訊或網易高薪挖走

08/19 13:28,
主要還是台灣沒環境留住人才
08/19 13:28

08/19 13:28,
我認識都都跑大陸了
08/19 13:28

08/19 13:29,
沒阿 台灣你學這些又沒多少地方去
08/19 13:29
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 這些就都已經不是技術性的問題了欸 我不是看不懂蛙星在說什麼 但跟我說的不在同一條線上 所以我沒回 我回的三篇文章都是在講這件事餒 整個黑猴的開發 有沒有哪件事情是 「身為台灣人無法做到的」 我認為沒有 中國的鍵盤軸體這麼強 純論技術 日韓台能不能超越 日台沒有實踐不知道 我覺得可以 韓國有實踐 當時有超越 技術上可以 但人力售價的關係後來就不做了 你跟我說設計個軸體要懂彈簧的力學 材料學 還要會打樣 畫工程圖 注塑 射出也大有學問什麼的 對ㄚ 那問題是日台韓會卡在哪點 你又跟我說因為現在沒有這種人才 有的話也都被挖去中國做軸了 對 那所以 技術上 日台韓能不能做出比中國強的軸 哦 你這麼說你給猴子原料他也能做出一把鍵盤 現在就是這麼個狀況 一直都不是在講同一件事餒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.39.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1724046855.A.795.html

08/19 13:54, 1年前 , 1F
什麼!
08/19 13:54, 1F

08/19 13:55, 1年前 , 2F
不是只有硬體才叫技術欸
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08/19 13:55, 1年前 , 3F
所以我就說之前就討論過 最大問題就是打擊手感這個難以
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08/19 13:55, 1年前 , 4F
用技術衡量的 但黑猴現在 對ㄚ
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08/19 13:55, 1年前 , 5F
民族性 台灣人近利短視沒辦法做3A大作
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08/19 13:56, 1年前 , 6F
台灣人就是適合作工廠,所以生出GG,世界第一,該滿足了
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08/19 13:56, 1年前 , 7F
阿不就跟你講台灣做不到那些了 你就繼續裝睡啊
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08/19 13:56, 1年前 , 8F
你台灣連做出漂亮畫面跑都困難這樣夠明白嗎
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你是對的 我繼續裝睡
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人口就沒人家多,不要想每個領域都領先,最後會變成韓國
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08/19 13:57, 1年前 , 11F
好了啦 反駁不了繼續你覺得 你就這種水準
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08/19 13:57, 1年前 , 12F
還沒吵完喔==
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那樣,樣樣通,樣樣鬆,韓國的人口也支撐不起他們經營那麼多
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08/19 13:57, 1年前 , 14F
不同領域
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08/19 13:57, 1年前 , 15F
1.會的人很少 2.3a大作就是一個流水線
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08/19 13:58, 1年前 , 16F
我已經把這是兩件事情講得很清楚了吧
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08/19 13:58, 1年前 , 17F
台灣視傳美術出來的很多根本軟體都還不會
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08/19 14:00, 1年前 , 18F
我懂他意思了 他就在槓台灣沒被卡這項技術 所以做的出來
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08/19 14:00, 1年前 , 19F
那就跟猴子打莎士比亞一樣啊
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08/19 14:00, 1年前 , 20F
我從一開始就是在問明確的技術瓶頸使台灣人做不出來的原因
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08/19 14:00, 1年前 , 21F
在哪
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08/19 14:01, 1年前 , 22F
你自己都說了台灣學這些沒多少地方去
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08/19 14:01, 1年前 , 23F
那就不是不行 只是沒有去做而已阿
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08/19 14:01, 1年前 , 24F
這就不是技術性上的問題了
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08/19 14:01, 1年前 , 25F
猴子不能打NBA就是技術性的問題
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08/19 14:01, 1年前 , 26F
沒有這麼難分辨吧
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08/19 14:01, 1年前 , 27F
照你這邏輯只要智商正常就有可能 那地球人都有可能吧
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08/19 14:01, 1年前 , 28F
環境讓很多人不會去學算不算瓶頸
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08/19 14:02, 1年前 , 29F
那就不是"純論技術"啊==
08/19 14:02, 29F

08/19 14:02, 1年前 , 30F
你這樣 技術上中國也能做台積電啦
08/19 14:02, 30F

08/19 14:02, 1年前 , 31F
純論技術 誰都可以做黑神話阿 那不就廢話
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08/19 14:02, 1年前 , 32F
是不是技術性的問題沒有這麼難分辨吧 有需要到什麼都要
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08/19 14:02, 1年前 , 33F
上綱?
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08/19 14:03, 1年前 , 34F
所以我說了打擊感的問題啊
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08/19 14:03, 1年前 , 35F
那你沒錯 是個識字的人技術上都可以做黑神話
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08/19 14:03, 1年前 , 36F
打擊感技術上 任何人都調的好
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08/19 14:04, 1年前 , 37F
我本來就是在說這個==
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08/19 14:04, 1年前 , 38F
你好聰明喔 我們都沒發現識字就會做遊戲 讀博士 當律師
08/19 14:04, 38F

08/19 14:05, 1年前 , 39F
老哥 你有發現在上綱的是你不是我嗎
08/19 14:05, 39F

08/19 14:06, 1年前 , 40F
原來這些都不叫技術 難怪灣灣自我感覺這麼良好
08/19 14:06, 40F

08/19 14:07, 1年前 , 41F
老哥 你有發現大家都覺得你有問題嗎?
08/19 14:07, 41F

08/19 14:08, 1年前 , 42F
請問有這些技術但人不在台灣的結論是我提出的嗎
08/19 14:08, 42F
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