[姆咪] 發現啊

看板Marginalman作者 (就先這樣吧)時間2月前 (2024/02/17 06:15), 2月前編輯推噓0(000)
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誒對 又是米原鐵 我真的該少浪費時間在這了 對不起 總之發現逛米家社區對於心理健康有害 舉最近的抓馬 就雀跟貓 首先雀公關的確一坨 But 貓噴雀時那見獵心喜得理不饒人的嘴臉 要是雀我肯定不舒服 今天是有舊恨嗎 台灣做內容的圈子夠小了能對立成這樣? Not that I'm aware of 我只看到貓看到米被噴了於是選擇連麥時重拳出擊 衛兵名不虛傳 名字可能是假的外號肯定錯不了 雀身為公眾人物要有guts吞下去不能凹這樣 好喔 再者又不只貓 隨便翻開任何台灣討論區都嘛一致撻伐雀 Excuse me WTF 辯論這玩意抓個路人上台直播對線87%結果比雀還慘 以為口條不需要練? 更重要的是 雀是哪個論據真的錯得離譜而不單純只是觀點不同而已? 然而扣除直播對線沒看過幾篇認真分析的 多是"手遊都這樣拉踩個屁"這類針對推論手法而非推演脈絡去攻擊的言論 經典你米獨一無二不能跟其他遊戲甚至不能跟自家比較 資源摳嗎? 沒大月的平均一個版本能刷幾天遺器? 不都在蹲金赤花? 這不叫摳? 講直白一點 不摳的話賣個屁的大月卡 "商業邏輯" 懂? 貴嗎? 定錨了就不貴了? 日常拿F坦卡池佛心程度 F有刷箱、活動送滿命戰神、新年福袋池、送抽多、可跳過、老卡強化未來可期 鐵有? F有6+5嗎? 你鐵遇到這些資源問題怎麼就突然不抄、開始創新了? 喔 程序問題 怎麼一談到抽卡就熟練地拉踩墊背了? 不是最煩其他遊戲拉踩米家? 強度通膨嗎? 不會算血量? 虛構抬了一批老卡就不算通膨了? 一是平均練度肯定呈類似log成長 二是通膨的本質就是要人抽卡練卡 水溫按目前這樣升你遊最愛吹的C2跟的上嗎? 隔壁老早被氣候按死的警員? 喔 花火嘛 200%爆傷走起 笑死啊不就要人抽、恰符通膨定義? "黑塔亂殺虛構" ← 多少講這句話的人是沒阮沒鴨的? 只見姬黑亂殺 不見輔助也是要抽要練 多開賽道的本質就是賽道通膨 養成垃圾嗎? 無底洞=垃圾 End of Story 這我的PoV 雀估計也是這意思 槓"能過就不算垃圾" 那是PoV的問題 不是這玩意就是垃圾的觀點本身有問題 君不見多少原神老登刷到後來完全單純是為了愛卡在Akasha有個好名次的? 說是防畢業標準,照這標準去幹並整天受跳小防生攻磨損的聲音反倒被無視了? 君不見多少佛系老屁股沒新卡要練的時候乾脆爆體了? 防畢業防到老屁股都懶得刷了 偉哉防畢業 防他媽的畢業 設想一個情節 週五忙了整天回家直接睡死 半夜上廁所拿出手機 時間是3:55 applet提示160/160每日也還沒解 腦子還清楚的自然是回去睡 剛起床腦子不清不楚或者反正週末沒事而順手啟動的肯定是先解每日 60石不比那虛無飄渺的破幹聖遺物期望高多了 由以上簡單思考實驗可以得出 人沒空要退遊肯定說退就退 送抽都不當一回事 若還在玩 1/3抽肯定也遠大於小生攻防狗糧 試問用遺物遺器作畢業防線這論點有何說服力? 反正我是沒聽過哪個人現實沒空 吊著一口氣要等刷到cv250才退坑的啦 退遊的人誰在乎你那破幹聖遺物 AWWBWG 好啦現在人家退了 不小心記錯了個名字 馬上就是雲玩家標籤貼過來了 在此宣告蒙德城每日任務3道問題不能秒答的都是雲玩家 不能現在立刻寫下森林書沙漠書各章主要蘭那羅花靈名字的都是雲玩家 不能立刻列舉鹹粥有幾艘IPC有哪些分部的已知星神有幾位的都是雲玩家 雲玩家不准說原鐵哪裡壞 :) 在玩的提出米不在乎QoL、抽卡養成機制過於摳 → 還不快退 非目標客戶 伺服器蛀蟲 已退坑的抱怨 → 雲玩家噴個屁 自己不懂玩 立體防禦疊滿 用媒體識讀來嘴也很搞 會媒體識讀肯定了解媒體本身必然有其立場 遑論囿於資源所限視角匱乏的"自"媒體 雀這篇啦裡拉雜的確有紕漏之處 例如找攻略才能玩通云云 是個玩法可供琢磨的遊戲都嘛有攻略 可說完全站不住腳 但總歸可以看出雀想提出一個不適應米家這類玩法策略的觀點 具體來說即是各種摳門之下又用頻繁小考督促玩家抽卡練卡的模式 無他 就是一個觀點 觀眾發現不在同溫層常有的事 那麼問題出在哪? 老生常談 噴米=原罪=欠撻伐 這個米家獨有的文化 別的地方常見的是噴廠商成為主流風向 再好的產品、再壟斷的地位 用戶噴產品的空間都是存在的 定價策略欠噴 改版垃圾欠噴 有地方不如競品欠噴 態度欠噴 那當然開噴啊 誰是廠商養的衛兵? NV不是壟斷地位嗎? NV不用賺錢嗎? NV貢獻開源驅動難道不違反特定商業邏輯嗎? NV難道不是用GPU一己改變人們對運算的想像了嗎? Linus Torvalds: So, Nvidia, Fuck You 然而你米社群不是 完完全全飯圈文化 噴米=噴爹娘=噴我 人均不懂CS不懂SA但是能找各種理由護米的破幹摳門不做QoL的行為 經典0.999歷練點扯浮點誤差 有點腦子都知道存整型用合數當上限 再不然設thres 第一天處理浮點啊 經典1500→1800需要史詩級資料庫需求擔心米虧錢 經典任何平台都一樣慢、甚至某活動乾脆忘了加CD而能秒換隊伍的讀條是照顧手機族群 經典樓梯是為了等多人開鑰匙 先不提這玩意玩個兩次連三歲小孩都懂了而且遊戲明明有群聊功能 究其根本 需要等隊友本就是因為雙向玻璃牆而且玩家初始地點在牆外 沒玻璃牆、初始地點就在鑰匙旁的話根本沒這屁問題 這點雞毛蒜皮的優化拖到開了楓丹卡池指標還是上不去才終於擠出來 經典PC不開120Hz是為了遊戲平衡 左手"內鬼又唬爛了寶寶巴士人均腳打" 右手"綾宵多射一箭多砍一刀會嚴重影響平衡" 諸如iPad等平台開低些早就穩120了 Apple算課金設備乘區但是PC不行這樣? https://github.com/34736384/genshin-fps-unlock 原的開源方案都多久了 鐵更是改個reg就能到120 (詳見該repo某issue) 完全就傲慢二字而已 有個屁的平衡考量或底層代碼耗時耗力的商業邏輯 總歸一句話 哪邊有抱怨一定是(雲)黑子(被)帶節奏跑來亂 米完全沒有問題 玩米玩的 此前專板也不少逆天 看到ID就火 拜其賜戒了逛專板習慣 打這串想起其言論更火 不展開了 玩米玩的 該少浪費點時間在這了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.5.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1708121737.A.F35.html ※ 編輯: a58524andy (36.233.5.149 臺灣), 02/17/2024 06:18:19
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