[閒聊] 範疇論簡介

看板Marginalman作者 (動物園 公告)時間2年前 (2023/11/25 12:09), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 2年前最新討論串1/1
看了幾天範疇論 我大概懂範疇論到底在講什麼了 我以手遊舉例 我們發現很多扭蛋手遊都有一些共同的特性 所以我們把扭蛋手遊的相同概念抽出來 例如: 扭蛋手遊都有一個扭蛋機制 這個扭蛋機制可以獲得卡片(通常是角色) 除此之外扭蛋機制也可能會獲得強化道具 卡片抽到的機率與稀有度有關 通常卡片稀有度也與卡片強度有關 抽到的卡片會有一個初始能力、成長曲線、成長上限、特殊能力 除了上面這些之外 還有關於強化素材、體力制、主線、支線、限時活動有關的共同抽象特性 把這些概念抽象化之後 我們可以對這些抽象概念進行討論、計算 就能得到一些新的特性 這個特性是我們單純只看手遊或比較不同手遊會難以發現 大概是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.229.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1700885342.A.DED.html

11/25 12:10, 2年前 , 1F
好像很厲害
11/25 12:10, 1F

11/25 12:51, 2年前 , 2F
大師
11/25 12:51, 2F
文章代碼(AID): #1bONDUtj (Marginalman)