Re: [姆咪] 打槍

看板Marginalman作者 (超.歐洲羊)時間9月前 (2023/07/27 17:58), 編輯推噓2(207)
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※ 引述《ILoveNTR (純愛人)》之銘言: : 我也蠻好奇的 : 獵龍一直刷素材好玩在哪? : 一直打同樣的東西不會膩嗎? : @動物園 在戰鬥中逐步學會應對,來獲得成就感吧 例如盾斧打金獅,基本上就不能無腦超解 你要看狀況選擇高解或是劍強化,只有特定幾個動作能超解 就跟魂系有點像,你能再不斷的戰鬥中感覺到自己變強了 只是魂系如果你不玩多輪,王打死就沒了 魔物能夠一直打一直打一直打,打到你覺得滿意為止 然後就可以換一隻龍或是換個武器或換個打法練 像我破曉剛開始太刀就是繼續居割派,不用水月不用圓月 最近居合成功率高了,就開始練雙月,成功提高覆蓋率就會覺得自己變強 然後就有成就感 -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1690451887.A.AE7.html

07/27 18:01, 9月前 , 1F
你講的這些fps能套用的比例不低
07/27 18:01, 1F

07/27 18:01, 9月前 , 2F
老害遊戲
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07/27 18:03, 9月前 , 3F
可能我不玩FPS才體會不到,我的認知中FPS跟格鬥遊戲
07/27 18:03, 3F

07/27 18:03, 9月前 , 4F
一樣都是很硬派、容錯率低、高強度競爭的遊戲
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07/27 18:03, 9月前 , 5F
你可以把內文替換成FPS了
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07/27 18:07, 9月前 , 6F
好像也是
07/27 18:07, 6F

07/27 18:12, 9月前 , 7F
格鬥比較硬派吧 1v1心理壓力很大耶
07/27 18:12, 7F

07/27 18:14, 9月前 , 8F
格遊的機制沒有運氣成分
07/27 18:14, 8F

07/27 18:16, 9月前 , 9F
我以為打槍也沒有,對人戰壓力都很大
07/27 18:16, 9F
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