[心得] 《美麗新世界》

看板Marginalman作者 (杜凡)時間1年前 (2023/04/26 14:52), 編輯推噓2(203)
留言5則, 4人參與, 1年前最新討論串1/1
前言:   這篇文其實算不上是讀書心得,只不過是藉機抒發的雜談。 正文:   這本書的時代感打從一開始就從字裡行間撲面而來。像是用制約式教育去控制小孩心 理這點就蠻讓我出戲的(心理學家有測試過能不能人工製造對花草的恐懼,實際上是幾乎 辦不到)。不過科技上的設定並不妨礙這個故事傳達它的宗旨。   文末野蠻人與總統的辯論確實是全書亮點,跟杜斯妥也夫斯基在《地下室手記》裡的 核心概念異曲同工,問的是:「你想要廉價的幸福,還是高貴的痛苦?」     辯論中總統對上帝及信仰的論述,講信仰是一種心理自慰機制、並非本能。當下看到 我只覺得是自打嘴巴,明明這個社會也有聖歌、教會,歌詞充滿宗教狂熱色彩,卻說他們 不需要上帝。明顯看出作者的刻意諷刺。   《美麗新世界》的社會靠的是藥物和心理暗示及制約去調整人類的精神需求。能用科 技滿足你的政府會給。心情低落?用毒品滿足;你想要滿足挑戰慾?定時灌你腎上腺素。 對美、親情、愛情、信仰的追求沒辦法從外部滿足,就從小透過洗腦去除。   本書對未來的預測其實蠻現代的,尤其是透過科技把快樂從生活體驗中抽離出來這點 。   這邊講點題外話。現代社會的一個問題就是,科技越來越擅於萃取生活的精華。   研究肥胖問題的學者曾經這麼說過:「肥胖問題會越來越嚴重,有一部份是因為食品 工業越來越擅長『使滋味與營養分家』,造出一些空有滋味卻毫無營養的食品。」   同理,色情影片、避孕科技的發展與蓬勃則促進了「性愛與健全兩性交流分家」,直 接把獎勵部分(性)提取出來給你。試想,一般的現代年輕人到二十歲時看過的美女裸體 總數勢必是超過網路時代之前的任何一個皇帝或富翁吧。就算沒有實際肏到,單純講腦內 體驗過的性刺激,現代人體驗到的量肯定是異常的多。   再者,電玩遊戲則是「把挑戰的刺激從現實生活的冒險中萃取出來」、「用虛擬冒險 取代真實冒險」。   當然這不是單純的現代問題,桌遊、下棋和賭博……等等從以前就一直有這個功能, 用以滿足人的冒險心。只是電玩越來越擅於這點,去吸引人去投入大量時間與金錢。   遊戲製作者櫻井政博也說過:「所謂遊戲性,就是風險與報酬的博弈。」      我講這個也不是要推廣放棄科技、回歸原始,只不過是對這個社會走向有點感概。或 許我們正處於邁向「完全虛擬實境」前的過渡期吧。可能以後任何精神上的不滿足都能透 過腦內晶片去調整參數控制即可,跳過一切「寒徹骨」、直接送你「撲鼻香」。 (莫名其妙寫了篇社論。) 後記:   《駭客任務》的紅藥丸/藍藥丸跟本書的道理也雷同。這個人性主題果然有其歷久不 衰性,是值得探討的價值問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.61.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1682491952.A.CD4.htmlVelvetMikoP:轉錄至看板 book 04/26 14:52

04/26 14:54, 1年前 , 1F
真的蠻有副刊範兒的
04/26 14:54, 1F

04/26 14:57, 1年前 , 2F
有人可以給窮窮soma嗎 窮窮我工作到快死了
04/26 14:57, 2F

04/26 14:58, 1年前 , 3F
懂我為什麼說這本最後的辯論 會跟你接下來
04/26 14:58, 3F

04/26 14:58, 1年前 , 4F
反烏托邦作品有些關係了嗎 我真的很喜歡這本
04/26 14:58, 4F

04/26 15:21, 1年前 , 5F
推這本捏
04/26 15:21, 5F
文章代碼(AID): #1aICempK (Marginalman)