Re: [邊緣] 法環很創新?

看板Marginalman作者 (壞結局)時間1年前 (2022/12/09 14:23), 編輯推噓5(5015)
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※ 引述《ChrisDavis (工業電風扇)》之銘言: : 支持者說因為它很創新 : 欸 : 哪裡創新 : 不就黑魂放大世界版本== : 是死法很多就叫創新ㄇ 跟自己比確實很創新ㄚ 以前你去跟FS粉絲說 以後會出一款開放世界能騎馬還有地城的黑魂試試看 他們可能覺得你靈視爆了 -- 每天都和平,每天都幸福。  從起床到睡覺都過著相同平穩的每一天…… 在那裏沒有任何異常的事…… 無論多小的異常都不會發生…… 如果有那樣的世界存在,那就是一件非常『異常』的事了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.103.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1670567028.A.71E.html

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就跟沒有鋸齒的魔物獵人依樣震撼
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哪天可以玩到沒有鋸齒的寶可夢
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模擬泣沒鋸齒
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NS效能太爛
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不可能 任系=鋸齒已經是規則的一環了
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我看想傑玩 打道館戰 後面的NPC走路一格一格的
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真的會吐出來
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那葛蓮模擬器都會
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那跟鋸齒沒關係惹 那個就優化太爛
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我一開始還以為是我電腦不行
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任天堂本家雖然鋸齒不過其他都很屌
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應該不是優化問題
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鋸齒+一格一格轉的風車有沒有看過
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我看頂配依樣有
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現在的寶可夢對比以前也是很扯了 就是畫面爛
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一格一格那個真的是爛到笑 都2022了
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流暢的鋸齒就是順順的刮你的眼睛
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一格一格的鋸齒那就像鋸子一樣 來回刮爛你的眼睛
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瓦特講的笑了
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笑ㄌ 確實
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