Re: holoearth是不是在抄襲原神已回收

看板Marginalman作者 (為寺川愛美瘋狂打call)時間3年前 (2022/06/13 13:54), 編輯推噓6(606)
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其實做開放世界3D 沒有很難 單純要到這畫面的話 https://youtu.be/79YMMPalv6Q
比較考驗技術的是 1. 打擊感 像百鬼雙刀那邊打擊感就明顯不怎樣 雖然比我做得好 2. 遊戲性 開放世界最難是 雖然什麼都可以做 但具體要做什麼 不知道 像ubi的開放世界就一直被吐槽 所有任務都差不多 能互動的npc跟突發事件太少 3. Render Demo看到的渲染效果沒有到很好 https://youtu.be/8ZB-s7sW0QI
這就是 很標準的 unity渲染 感覺不到技術 4. 優化 載入時間 流暢度這種 像仙劍6就是經典案例 雖然原神優化常常被噴 但yysy他的調教在Unity大作算比較好了 其他有機會再講 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.133.15.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1655099667.A.5AF.html

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大師
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跪求內身寸
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碼農講出來的含金量就是不一樣
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寶 你什麼時候自研pipeline
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為啥不用UE4做
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簡單來說就是有在做,但是看不出來在做啥
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UE不兼容的東西很多 多平台適用Unity 印象中
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雖然Unity本體上限低 但公司可以自己魔改
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技術演示當然是騙一下阿 渲染比UNITY好多惹
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大師
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06/13 14:02, 3年前 , 11F
大師
06/13 14:02, 11F

06/13 14:08, 3年前 , 12F
好強
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