Re: holoearth是不是在抄襲原神已回收
其實做開放世界3D
沒有很難 單純要到這畫面的話
https://youtu.be/79YMMPalv6Q
比較考驗技術的是
1. 打擊感
像百鬼雙刀那邊打擊感就明顯不怎樣 雖然比我做得好
2. 遊戲性
開放世界最難是 雖然什麼都可以做
但具體要做什麼 不知道
像ubi的開放世界就一直被吐槽 所有任務都差不多
能互動的npc跟突發事件太少
3. Render
Demo看到的渲染效果沒有到很好
https://youtu.be/8ZB-s7sW0QI
這就是 很標準的 unity渲染 感覺不到技術
4. 優化
載入時間 流暢度這種 像仙劍6就是經典案例
雖然原神優化常常被噴 但yysy他的調教在Unity大作算比較好了
其他有機會再講
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