[雀魂] 一發已回收

看板Marginalman作者 (誰かのためじゃない)時間3年前 (2022/06/02 01:31), 編輯推噓5(5020)
留言25則, 5人參與, 3年前最新討論串1/1
剛開始玩雀魂沒多久 發現好像有些役是不會重複計算的 像是有清一色就不會算混一色 有兩盃口就不會算一盃口 有役滿就不會算其他不是役滿的役 查了一下之後發現有一種說法是: 如果達成一種役「必定」會同時達成另一種役的話,就不會重複計算 但這樣卻有一個非常明顯的反例就是一發 一發一定同時有立直,但卻會重複計算 ==== ㄟ結果我去查日文維基百科就寫了有三種例外 1. 立直和一發 2. 小三元和役牌 3. 混老頭和對對/七對其中一個 其實我覺得後兩個不太算 因為小三元不會保證有某種特定的三元牌,只能確定會有其中兩種 混老頭也是,既不保證對對也不保證七對 可是為什麼會有立直一發這個例外呢 我覺得是因為: 二盃口是一種一盃口 但是一發不是一種立直 至少從語意的感覺來看不是 好像打了一堆廢話== -- https://i.imgur.com/lGiFkH9.png
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06/02 01:32, 3年前 , 1F
就是先立直才可能一發 怎麼可能不算
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06/02 01:35, 3年前 , 2F
這不重要阿 反正就是大包小 小的不算
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06/02 01:37, 3年前 , 3F
那為什麼一發不會把立直吃了 有一發就一定有立直阿
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06/02 01:38, 3年前 , 4F
都一番
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這樣一發就沒意義了 又不是兩番
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06/02 01:38, 3年前 , 6F
立直就是一個另外的玩法
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有裡寶牌也必定有立直
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這個就是立直的獎勵機制
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他可以設計成一發兩番然後不計立直阿 不過他並沒有這麼做
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其他國麻將應該都沒有立直 日本獨創立直
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06/02 01:40, 3年前 , 11F
同樣他也可以設計兩盃口兩番然後同時計一盃口 不過卻沒有
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06/02 01:41, 3年前 , 12F
這就變成兩個邏輯不同
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你這個推論的前提是基於你那個發現的那一種說法
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06/02 01:44, 3年前 , 14F
那有其他比較好的說法嗎 還是規則就是有一個上下位役的表
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就大包小
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06/02 01:45, 3年前 , 16F
立直是近年才加入的特別機制
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06/02 01:46, 3年前 , 17F
反正玩多自然就會了 問題不大
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06/02 01:47, 3年前 , 18F
其實這些用直覺也能判斷沒錯 不過我就想找一個規則
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06/02 01:48, 3年前 , 19F
像大包小 什麼是大?什麼是小?
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06/02 01:48, 3年前 , 20F
反正不是數學的東西都有例外
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06/02 01:50, 3年前 , 21F
而且是日本比較有統一的規則 其他地區的麻將可能算
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06/02 01:50, 3年前 , 22F
不算台能不能複數計算都不一樣
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06/02 02:16, 3年前 , 23F
只有一發比較特別 其他還好ㄛ
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06/02 06:58, 3年前 , 24F
大包小就是七對2番包一PEKO一番
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06/02 06:59, 3年前 , 25F
清一色跟混一色則是本來就不同的東西
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文章代碼(AID): #1Ybw9gTi (Marginalman)