Re: [原神] 雷神已回收
※ 引述《maitetsu (まいてつ)》之銘言:
: https://www.bilibili.com/video/BV1Qq4y1T7rF
: 【原神】0命雷神國家隊24秒12-1
稍微講一下這部影片
雷神E 之後班爺、香妹、秋爺三人輪番打
最後雷神Q收尾
這個過程
雷神給予的幫助是:
1. E的Q增傷 基於能量*倍率的增傷
2. E的蚊子腿雷傷
3. E造成的相關雷系反應
4. 最終Q一刀收尾省下大量時間
前三點是在Q之前給予其他三人的幫助
第四點則是在最後關鍵一砍二壓縮時間
這是一個優秀的競速影片
可是用競速影片來說雷神很強
那是很侷限的
講幾個點
1. 這是單層競速影片 而且環境是漲潮低潮
其實關鍵在漲退潮機制
這個機制可以在下一層把雷神能量硬ㄠ回來
再看要怎麼用
有感受到嗎 等於把雷神的一個要點 群充拔掉
只用剩下的特性來打競速
如果沒漲退潮機制 加上正常要打三層
這打法不會被推薦使用的
所以我才會說用這種影片證明雷神強度
太侷限了
2. 他的班爺在拿了神里專武還有21X充能
3. 他的香0充能只有110% 然後雷神Q是這樣收尾的
當然換來的是其他數據的爆炸
要打三層 一樣得靠漲退潮把風火輪凹出來
因為雷神的Q並沒有拿來偕同運轉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.139.164 (臺灣)
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※ 編輯: walter741225 (211.23.139.164 臺灣), 09/07/2021 15:27:05
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雷神E給我的感覺定位很微妙
既不敢像皇女E、北斗Q一樣直接給好看倍率
E強調了後手上雷
甚至犧牲了破無傷盾的能力(無傷E發呆)
因此塑造了單挑天敵怪深淵法師 冰岩大史萊姆
可是卻沒有給額外凸出的雷系反應效率
這裡的雷系反應凸出實現方式具體有兩種
1. 基於充能%轉換免費的元素精通
2. 直接給定一個更有效率的雷系反應額外加成
這讓我覺得這個E很殘
要說阿貝多的E也是這樣 那我也說過
阿貝多的E CD4秒 想拍就拍
雷神的E要是也是4秒 砍下去直接產球+協同破盾
那我不知道會不會比較好
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