Re: [閒聊] POE
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這東西
其實應該跟網路還有技能寫法有關係
一開始各種延遲&錯位是網路寫法的關係
意外吃效能是因為有很多技能會多重判定
而且POE技能幾乎都是一環串一環
沒有略過不需要判定的地方就會造成一瞬間超級大量的計算 從而造成LAG
像以前COC打到怪瞬間會停住一下(大概幾十frame)就是這種問題
那種爛畫面 基本上都不是shader在戳的
現在的話隨著時代改進很多技能寫法都比較好了
無法解決的技能就直接加個CD (COC 毛筆的擊中觸發 等等的)
效能來看我覺得不用太擔心 平常有在玩遊戲的應該電腦都負荷得起
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