[閒聊] 大家覺得降臨可以怎麼變化?已刪文

看板MapleStoryM作者 (windletterzz)時間5年前 (2018/09/23 12:31), 編輯推噓7(7020)
留言27則, 8人參與, 最新討論串1/1
如題~ 大家對目前的模式滿意嗎? 我是覺得好累 而且遊戲性實在有點低 雖然有固定三體以上的改動了 但對於一個老玩家遠多於新玩家的遊戲 這真是會讓人沒動力啊(像簡中圈在炎上的君咲事件) 大家有想過怎麼變化嗎? 我是想過改成2 v 2的模式 改用像拔河拉王的方式(傷害越大,王越過來) 在王的一定血量裡輸出多的勝利 然後擊退獎勵一樣有 (還是一樣四家一起算) 但在限定時間內勝場多的一方可以拿到勝利獎勵(公會分段不同獎勵不同) 這樣想要獎勵好就要去高分段 但划水就會沒獎勵 雖然還是有很多bug啦~ 反正趁降臨間的空檔 大家隨便聊一下吧 有人有其他點子嗎?(雖然樂元素根本看不到XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.105.197.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1537677083.A.232.html

09/23 13:00, , 1F
鼓勵競爭的是會戰(還有上次的攻城戰) 降臨是鼓勵合作的
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09/23 13:01, , 2F
搞成對抗賽就沒意義了 頂多想辦法在出力/獎勵差異化上擴大
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09/23 14:29, , 3F
把五星信排名的那2封也下放,獎勵就像暴走150~250這樣,
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可有可無比較好。
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額外獎勵沒那麼重要的話,可以打開心很多。
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遊戲性低這沒辦法改吧,畢竟是建立在橫向跑圖的基礎
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上。我能想到的方法只有增加遊戲競爭性,雖然官方好
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像沒往那個方向的意思就是了
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基本上都是老問題了 前20名才有五星信造就打工公會存在
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加上階層獎勵真的不夠好 如果放個100樓有五星信這樣大家
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動力也會比較高點 其實現在不少卡分公會都裝死不打
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比起這個 希望招募同盟可以顯示多些資訊 要不然這次找同盟
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發現除了最基本資訊外甚麼都沒有 也沒有之前他們打的紀錄
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塔都可以做每月排名了 降臨要做這個不困難吧~"~
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樓上是不是忘了20名以下每十名也有機會拿五星信了
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09/23 17:23, , 16F
我當然知道呀 問題這就是純運氣了~~
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前20名1封,前21~200名0.1封五星信,降幅太大了,若能把
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信封碎片再細分,降幅調低點,別看運氣感覺也是個辦法
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09/24 12:34, , 19F
我覺得階層獎勵好一點比較實在啦,就算只是多一封
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四星信也好,打的動力會比較高…
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09/24 13:04, , 21F
因為一般公會怎麼打也進不去20內 剩的怎麼打也有200內
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09/24 13:13, , 22F
也沒有隨便都200名啦 兩日混合計算頂多500個公會排得進吧
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從公會錦標賽來看S以上的公會應該少說也有上千個XD
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09/25 09:22, , 24F
是指S+公會 或有爬到S+的抱大腿公會 應該都有200
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我覺得沒有...我家降臨時分數在S+底,排名都快掉出200了
09/25 09:30, 25F

09/25 09:33, , 26F
而且我家這二天貢獻佔44%和50%,S+底一堆抱大腿公會,要碰
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09/25 09:33, , 27F
到大腿根本難
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