討論串[閒聊] 關於拿主屬當門檻這檔事
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推噓16(16推 0噓 13→)留言29則,0人參與, 3年前最新作者RaysMoon (Ray)時間3年前 (2020/10/25 12:17), 3年前編輯資訊
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玩RPG遊戲,打王肯定是大家很重視的環節. 隨之而來的問題就是打王門檻. 我該怎麼做才能花最少錢打到最強. 而目前楓谷揪人的主流門檻是主屬. 我想談一下為什麼大家會拿主屬當門檻. 假設我今天想開廣徵人,我該拿什麼當標準呢?. 一般RPG第一個想到的都是越高等越強. 但楓谷的等級給予的增傷雖然可觀.
(還有891個字)

推噓24(26推 2噓 24→)留言52則,0人參與, 3年前最新作者tnsshacg102 (Noibla)時間3年前 (2020/10/26 11:36), 3年前編輯資訊
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24. 覺得滿神奇的,整串看下來沒有人提到草人這個東西@@. 雖然我已經快半年沒有跟人一起打王了. 不過還是提一下我個人的標準. 大家參考就好. 以下的假設都是arc達標的狀況. ◆困L. 230高防稻草人 40秒無魂 4兆以上. 這是上一次血量下修前的標準. 目前的血量團打應該2~3兆就可以了.
(還有969個字)
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