討論串[閒聊] 無限改版後各職業輸出變化!
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓21(21推 0噓 15→)留言36則,0人參與, 最新作者rl1024 (小北斗)時間12年前 (2013/03/27 16:16), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
原文章後面有回應的大大有PO出國外的論壇所出的最新排名,當然這篇有GMS版和KMS版,. 台版應該會是以KMS版的做參考. 預設對方防禦力0%、打單體、自己無冷卻狀態全開、頂速且有算入超技能(被動和無. 冷卻部分),這邊是算持續輸出,所以跟原文章大大的計算方式不同. 排名如下:(KMS版). 1.破
(還有342個字)

推噓21(21推 0噓 12→)留言33則,0人參與, 最新作者kmjx (小明)時間12年前 (2013/03/27 14:59), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
這是巴哈的文章. http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=792535&tnum=116&subbsn=4. 昨天PO的今天就回文回到12頁了~真是熱烈的討論.... 作者把所有職業在頂傷開放後的輸出做了細算~算出各職業90秒的總輸出. 並假設是在
(還有181個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁