[閒聊] 從不同面向探討楓之谷探險隊

看板MapleStory作者 (Yu)時間1年前 (2022/08/17 22:59), 1年前編輯推噓19(19049)
留言68則, 14人參與, 1年前最新討論串1/1
楓之谷探險隊-迷霧島的遺產 這個活動到現在也大概半個月過去了。 來簡單分享一下自己的一些心得。 建議搭配此篇服用 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=86504421 本篇會著重在兩代探險的比較, 總體而言我覺得二代是比一代好的。 本次活動是以 2020/08~2021/02 的副本 「楓之谷探險隊-幻影島」為原型進行優化所誕生的。 以下則將幻影島簡稱S1,迷霧島簡稱S2。 S1的遊戲方式是, 在島上探勘資源,建設據點想辦法生存下去,並抵禦哥布林, 找尋遺跡,並將遺跡或沈船內的寶物挖掘或打撈出來, 蒐集線索,然後召喚蜥蜴王,再將其擊殺。 S2則延續了多數的遊戲方式, 探勘、生存、建設據點以及防禦的大框架, 但把探尋遺跡的元素給基本移除(註:成就/輔助任務仍有類似元素) 而防禦也從保衛自身和據點,變成了守護島上的中央遺跡。 並將原先的無法設定難度,轉變為了難度成長較為平緩的關卡制, 也移除掉了一些不合理的機制,如:可透過武器採礦、伐木。 同時S2也新增了一些新的製作內容, 如「魔力分析裝置」、「守護者系列裝備」、各類新食譜等, 試圖以新增其他遊戲內容加深遊戲的深度。 而S1十分為人詬病的新手教學, 也在S2有了相當程度的優化。(雖然還是爛到靠北) 接著開始聊一些遊戲性還有各種雜七八的東西吧, 可以從幾個面向下去談,自由度、引導方式、趣味性、耗費時間、獎勵等。 論自由度的話,S1海放S2, S1「比較」不需要定時的回去守城(雖然把自己設立的據點晾著也會被打啦) 以及可以探索遺跡等各種有趣的元素, 甚至能從遺跡中發掘到小屋的家具,這點可說是遠勝S2的。 引導方式的話就是S2的好了, 把原先的固定難度變成了循序的關卡制, 讓玩家可以緩步的熟悉遊戲的內容, 雖然同時也帶來了遊戲方式/手段較為限縮的缺點。 但總體而言我願意給好的評價。 趣味性的話,這個就蠻看個人了, 我自己會覺得S1比較好玩, 但S2很大幅度的提升了塔防的特性, 使得魔法塔這種守城型態的流派也變得比S1有發展性很多。 雖然塔跟牆只能設立在特定的定點,讓其限制較大。 (註:S1的防禦設施是可以自由搭建的) 耗費時間&獎勵的話, S1要完成遊戲內設計的任務, 大約需要耗費40分鐘以上的時間。(註:S1一天約為4分鐘,有個生存10天的任務。) 若想要取得石板星火,則需要遊玩至少三場。 (註1:S1一天最多僅能遊玩三場) (註2:星火於探險商店販賣,需要3000點探險點數,完成所有任務可獲得約1000點。) 如果想取得的是家具就只能靠運氣, 一直去探索遺跡,雖然多數情況下只會打撈到一般遺物。 S2則把獎勵分成了三種 分別為章節獎勵、成就獎勵以及輔助任務, 章節獎勵的取得十分的輕鬆, 只要完成該關卡便能夠取得了, 而成就獎勵則是達成特定的條件來獲得, 獎勵的內容基本就是「石板星火、符文、騎寵、椅子」等。 輔助任務則是通關挑戰後新增的每日任務, 通過遊玩挑戰模式並達成指定條件,以獲得家具作為獎勵。 但仍有一些任務設計了極高的條件, 如擊殺2000隻變色龍(獎勵為變色龍騎寵)、 擊殺哥布林王15次-一日一回(噴出岩輪迴星火箱子)、 蒐集猛獸的怨恨10個(輔助任務)。 因而造成了玩家的遊戲時數也是受到了一定程度的拉長。 那如果單論基礎的遊戲時數的話, Chap1~Chap3的遊戲時數落在30~40分鐘之間, 而挑戰模式則需花費約75~80分鐘。 以下總結,兩個副本我覺得設計的都不錯, 但都具備著一些很致命的缺點, 不過做為實驗性質較強的海外活動, 個人已經願意給予十分高的評價了。 至於為什麼沒有拿金字塔來相比是因為我有點不知道要寫啥。 哈== 延伸閱讀: 1.【楓谷】如何分析與評價職業 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5388770 2.韓版秋活(台版春活)的發展與流變 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=84047459 R 這篇從巴哈場外轉來的,想說這裡也很適合貼就來這邊發了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.0.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1660748355.A.BA4.html ※ 編輯: mdps30107 (106.1.0.92 臺灣), 08/17/2022 22:59:35

08/18 03:41, 1年前 , 1F
哥王一日一回的設計很糟 15天每天要約40分鐘
08/18 03:41, 1F

08/18 03:41, 1年前 , 2F
應該讓玩家彈性可以在自己有空的時間一次完成多場
08/18 03:41, 2F
確實,我也覺得應該要讓玩家在一定的限度內自由控制進度, 像是可以補打之類的那種。 喔對了哥不林王那個是挑戰的,所以要25D,實際上是75分==超級無敵白癡

08/18 04:12, 1年前 , 3F
40分鐘(?!
08/18 04:12, 3F

08/18 04:14, 1年前 , 4F
哥王真的爛到靠北 綁天數就只是純粹浪費玩家時間,同時
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08/18 04:14, 1年前 , 5F
也讓生存點數有跟沒有一樣,你點數再多也是要掛網等時
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08/18 04:14, 1年前 , 6F
間。我自己覺得做成石巨人那樣比較合理 難打度可以拉很
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08/18 04:14, 1年前 , 7F
高 無所謂 這樣才有意義吧 玩家也才有農點數拼速度挑戰
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08/18 04:14, 1年前 , 8F
的感覺
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08/18 04:23, 1年前 , 9F
S2把有趣的天賦拔掉了換成超無趣套餐。S1好歹有個低藍
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08/18 04:23, 1年前 , 10F
時跑速大幅增加的天賦有趣一點,明明稍微想下很多有趣
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08/18 04:24, 1年前 , 11F
的設定。花個三千點轉職廚師讓你的二階食物效果+20趴,
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08/18 04:24, 1年前 , 12F
或者機率二連擊,建築師塔血量增加之類的,起手送蛙鏡
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08/18 04:24, 1年前 , 13F
不受天氣影響之類的。就算有些可能技術面無法至少低藍
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08/18 04:24, 1年前 , 14F
時跑速增加這種稍微有點變化的留著吧。結果0 天賦就是
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08/18 04:24, 1年前 , 15F
無趣到沒打滿1000點也沒差 沒有任何想點的東西
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08/18 04:25, 1年前 , 16F
三種條過低時 跑速攻速攻擊力大幅提高比較有趣
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08/18 04:30, 1年前 , 17F
不過石板跟星火是神來一筆的獎賞..上限超高 滿佩服橘子
08/18 04:30, 17F

08/18 04:30, 1年前 , 18F
敢給這麼高的...差點以為石板要放蘋果了呢^^
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08/18 04:44, 1年前 , 19F
S2的優點”回捲太神,自動回藍跟白切肉太香
08/18 04:44, 19F

08/18 04:45, 1年前 , 20F
想起來S1點數拿去開天賦少換星火然後直接歸0 像個憨兒
08/18 04:45, 20F
對啊所以我才給S1比較高的趣味性/自由度評價, 天賦有啥我忘的差不多了,所以我也沒有特意去提。 啊石板這東西真的蠻屌的,不過我幻影的石板S1第一顆就洗到68幸, 所以我其實對這東西沒有很Care == 笑死。 ※ 編輯: mdps30107 (106.1.0.92 臺灣), 08/18/2022 07:44:04

08/18 08:40, 1年前 , 21F
68基本畢業了好屌==
08/18 08:40, 21F
對== 我每次講石板都曬一次,我已經曬到朋友覺得我很機車了 笑死 https://i.imgur.com/K7yX0N9.png
這裡再曬一次 然後我這次還是給這角色拿 我要想辦法洗好他 讚==

08/18 10:25, 1年前 , 22F
第一版的解完石板我就玩不下去了QQ
08/18 10:25, 22F

08/18 10:28, 1年前 , 23F
S2不解成就的畫能力點起來很多時間都在掛機等待
08/18 10:28, 23F
我自己養兩隻帳號啦,我就都在玩分帳的。 S1的探索性強很多,S2花太多時間等入侵了,我自己是真的不愛==。 ※ 編輯: mdps30107 (106.1.0.92 臺灣), 08/18/2022 10:39:09

08/18 11:10, 1年前 , 24F
推推 可以幫三本弄石板的主播
08/18 11:10, 24F
亂講

08/18 12:57, 1年前 , 25F
好優秀的正哥哥
08/18 12:57, 25F
怪人

08/18 12:58, 1年前 , 26F
S1 第一天 就被劍齒虎打死了 真的是玩個GG
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08/18 12:58, 1年前 , 27F
雖然S1的石板我有就是..
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08/18 12:59, 1年前 , 28F
S2 技能點到一定程度 大概12天就可以划手機 掛網了..
08/18 12:59, 28F

08/18 13:01, 1年前 , 29F
真要說S1 的問題是 越改越難,中途才跑得真的有可能
08/18 13:01, 29F

08/18 13:02, 1年前 , 30F
3天內就死了
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08/18 13:02, 1年前 , 31F
S2 還有個問題就是怪物重生問題,所以就回到掛機遊戲
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08/18 13:03, 1年前 , 32F
問題了.. 該做的都做然後 開始掛變色龍
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08/18 13:03, 1年前 , 33F
應該是 離開地圖之後繼續算重生時間,而不是待在該地
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08/18 13:04, 1年前 , 34F
劍齒虎的攻擊AI跟s2差不多 到底要怎麼被打死啊
08/18 13:04, 34F

08/18 13:04, 1年前 , 35F
圖 1天時間重生..
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08/18 13:05, 1年前 , 36F
因為S1 被丟到海邊,一定經過叢林,然後不小心就被巴死
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08/18 13:05, 1年前 , 37F
不過想想也算了 當時 石板拿到就不解了 越改越難XD
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08/18 13:05, 1年前 , 38F
每天75分 對雙帳號的壓力太大了,認識一堆朋友單帳號都
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08/18 13:05, 1年前 , 39F
放棄了
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08/18 13:06, 1年前 , 40F
25天是75分 那麼久喔? 天啊..
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08/18 13:06, 1年前 , 41F
我自己是邊滑手機邊玩 沒仔細去算時間
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08/18 13:06, 1年前 , 42F
你就走回海岸區不就好了-.-
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08/18 13:07, 1年前 , 43F
S1不重要了啦,反正都有兩個石板,小抱怨一下當時突然
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08/18 13:08, 1年前 , 44F
當時難度突然飆升 這問題而已,S2 1天3分 25天 75分
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08/18 13:08, 1年前 , 45F
然後大概9~12天 開始掛機..
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08/18 13:09, 1年前 , 46F
S2 家具 打特殊怪 野獸怨念都是刷一圈就出來..XD
08/18 13:09, 46F

08/18 13:51, 1年前 , 47F
噓68
08/18 13:51, 47F
早安 咕咕嚕

08/18 14:02, 1年前 , 48F
巴哈那一串還有90以上的 有夠離譜
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08/18 14:02, 1年前 , 49F
不過他說是歪了 還是得打掉
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08/18 14:27, 1年前 , 50F

08/18 14:27, 1年前 , 51F
我也是一顆畢業 換我曬你
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啊 被法術反擊了 笑死== ※ 編輯: mdps30107 (106.1.0.92 臺灣), 08/18/2022 15:50:17

08/18 17:16, 1年前 , 52F
變色龍真的很臭 我現在每天都在刷 目前才剛破1000== 不
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08/18 17:16, 1年前 , 53F
過現在比較游刃有餘之後 15天後每天都在外面等變色龍重
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08/18 17:16, 1年前 , 54F
生笑死
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可以加入牙齒陷阱幫 很爽== https://www.twitch.tv/videos/1564342552?t=02h04m17s 我乃楓之谷世界的變色龍屠宰場老闆 ※ 編輯: mdps30107 (106.1.0.92 臺灣), 08/18/2022 17:30:17

08/18 18:01, 1年前 , 55F
變色龍屠宰場 笑死
08/18 18:01, 55F

08/18 21:04, 1年前 , 56F
身兼山豬屠宰場跟變色龍屠宰場欸
08/18 21:04, 56F
很爽欸==

08/18 23:11, 1年前 , 57F
話說採集7 我也有疑問,是點數剛好還是沒必要再點高?
08/18 23:11, 57F

08/19 01:13, 1年前 , 58F
沒必要
08/19 01:13, 58F

08/19 09:17, 1年前 , 59F
點塔攻擊,做了八個最後的塔,24天boss直接不出來,
08/19 09:17, 59F

08/19 09:17, 1年前 , 60F
拖到27天才結束QQ
08/19 09:17, 60F
他那個出怪的檢測機制好像設計的不太好, 打太快反而會造成不出怪。 笑死== ※ 編輯: mdps30107 (106.1.0.92 臺灣), 08/19/2022 11:38:53

08/19 12:09, 1年前 , 61F
無法理解怎樣的檢測會打太快不出怪
08/19 12:09, 61F

08/19 12:39, 1年前 , 62F
想像力貧瘠的我果然不適合寫code
08/19 12:39, 62F
我猜啦,他是先檢測天數,逢3的倍數執行事件, 然後開始召喚第一波怪物,之後開始不斷檢測場上是否有怪物, 若場上還有怪物就會持續出怪,直至單一事件的出怪上限為止, 如果檢測不到場地上有怪物,就會判斷事件已經結束吧==。 我也沒啥程式基礎,只能從現象觀察來分析了,總而言之是超蠢的。 ※ 編輯: mdps30107 (106.1.0.92 臺灣), 08/19/2022 18:04:28

08/20 20:39, 1年前 , 63F
原來XD跟我直覺的想法差真多
08/20 20:39, 63F

08/21 03:28, 1年前 , 64F
看到這文章我決定只蓋一台 加農砲了,因為我砲塔傷害
08/21 03:28, 64F

08/21 03:28, 1年前 , 65F
也點到7,雙加農砲或單加農砲塔 應該不會像 魔法塔那樣
08/21 03:28, 65F

08/21 03:29, 1年前 , 66F
直接轟爛
08/21 03:29, 66F

08/23 01:34, 1年前 , 67F
我的變色龍是友人幫我掛的..真心感謝他
08/23 01:34, 67F

08/23 15:19, 1年前 , 68F
其實 我發現用迫擊砲塔+石牆就很夠了....
08/23 15:19, 68F
文章代碼(AID): #1Y_G93ka (MapleStory)