[閒聊] 簡易計算萌獸傷害比較效益

看板MapleStory作者 (Since)時間8年前 (2016/02/26 20:18), 編輯推噓7(706)
留言13則, 9人參與, 最新討論串1/1
  TMS在前幾日首度認可萌獸潛能總傷害是直接增加在最終傷害,意指加成直接作用在 原本打出的傷害上面,同聖騎騎衝BUFF效果,而非原本與BOSS傷害計算在一起的總傷害。 所以簡單列幾個不等式就可以看出萌獸總傷的作用以及什麼情況下可以贏總傷。 --   在萌獸系統中最被人注意的幾種潛能無非是:總傷害、魔/物攻、加持時間、無視防 禦這幾種,但想簡化不討論加持時間與無視防禦的效益,單純比較總傷害、魔/物攻兩種 潛能的增加效果。 TMS傷害計算公式 =(4 *主屬性 + 副屬性) * 武器係數 * (攻擊力 * (1 + 攻擊力%))*0.01* 技能% * (1 + 總傷害% + BOSS% + 強化傷害%) *(1-BOSS防禦%*(1-等效無視%)) 因只比較魔/物攻%與總傷害增益,其他我們把其它參數(藍色字的部分)都視為常數,且 都以萌獸為傳說五星的潛能%數下去計算(物/魔攻14%、總傷害20%): 假設本身萌獸除外的裝備%攻總和為X,萌獸除了總傷與%攻以外的潛能都視為廢潛 *情況A:欲與單排總傷進行比較  1. 單排%攻:(1+0.14+X)>(1+X)*1.2 (負值矛盾)  2. 雙排%攻:(1+0.28+X)>(1+X)*1.2 (X<0.4成立) 3. 三排%攻:(1+0.42+X)>(1+X)*1.2 (X<1.1成立)  4. 單排攻%+單排總傷:單總+單%攻>單總。 5. 雙排攻%+單排總傷:單總+單%攻>單總。  6. 雙總:雙總>單總。 *情況B:欲與單排總傷+單排%攻進行比較  1. 單排%攻:單總+單%攻>單總。  2. 雙排%攻:(1+0.28+X)>(1+0.14+X)*1.2 (負值矛盾) 3. 三排%攻:(1+0.42+X)>(1+0.14+X)*1.2 (X<0.26成立)  4. 單排攻%+單排總傷:相同。 5. 雙排攻%+單排總傷:單總+雙%攻>單總+單%攻。  6. 雙總:情況D-4 *情況C:欲與單排總傷+雙排%攻進行比較  1. 單排%攻:單總+雙%攻>單%攻。  2. 雙排%攻:單總+雙%攻>雙%攻。 3. 三排%攻:(1+0.42+X)>(1+0.28+X)*1.2 (負值矛盾)  4. 單排攻%+單排總傷:單總+雙%攻>單總+單%攻。 5. 雙排攻%+單排總傷:一樣。  6. 雙總:情況D-5 *情況D:欲與雙排總傷進行比較  1. 單排%攻:(1+0.14+X)>(1+X)*1.44 (負值矛盾)  2. 雙排%攻:(1+0.28+X)>(1+X)*1.44 (負值矛盾)  3. 三排%攻:(1+0.42+X)>(1+X)*1.44 (負值矛盾) 4. 單排總傷+單排攻%:(1+0.14+X)*1.2>(1+X)*1.44 (負值矛盾)  5. 單排總傷+雙排攻%:(1+0.28+X)*1.2>(1+X)*1.44 (X<0.4成立)  6. 雙總:一樣。 *情況E:欲與雙排總傷+單排%攻進行比較  1. 單排%攻:雙總+單排%攻>單%攻。  2. 雙排%攻:情況D,雙總+單%攻>雙%攻。 3. 三排%攻:情況D,雙總+單%攻>三%攻。  4. 單排攻%+單排總傷:雙總+單%攻>單總+單%攻。 5. 雙排攻%+單排總傷:(1+0.28+X)*1.2>(1+0.14+X)*1.44  (負值矛盾) *情況F三排總傷一定最佳,不用計算。 結論: 1. 全身裝備除萌獸外,%攻數越小,%攻萌獸效果會越貼近總傷害萌獸。 2. 全身裝備除萌獸外,總%攻大於110%,無論幾排%攻都不會贏單排總傷,選總傷就對。 3. 全身裝備除萌獸外,總%攻介於40%~110%之間,三排%攻會贏單排總傷。 4. 全身裝備除萌獸外,總%攻介於26%~40%之間,單總+單%攻會勝三排%攻。 5. 全身裝備除蒙受外,總%攻小於26%,則三排%攻會勝單總+單%攻。 6. 以上太混亂所以做表排序,數字越小效益越高,沒提到的第三排都是以廢潛計算。 7. 實際上裝備可否撐到這麼高的%攻我就沒考慮了,純運算各種情況。 -- ╔═══════╦═════╦═════╦═════╦═════╗ ║ ║ 小於26% ║ 26%~40% ║ 40%~110% ║ 大於110% ║ ╠═══════╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║三總傷 ║ 1 ║ 1 ║ 1 ║ 1 ║ ╠═══════╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║雙總傷+單%攻 ║ 2 ║ 2 ║ 2 ║ 2 ║ ╠═══════╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║雙總傷 ║ 4 ║ 4 ║ 3 ║ 3 ║ ╠═══════╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║單總傷+雙%攻 ║ 3 ║ 3 ║ 4 ║ 4 ║ ╠═══════╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║單總傷+單%攻 ║ 6 ║ 5 ║ 5 ║ 5 ║ ╠═══════╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║單總傷 ║ 8 ║ 87 ║ 6 ║ ╠═══════╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║三%攻 ║ 566 ║ 7 ║ ╠═══════╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║雙%攻 ║ 7 ║ 7 ║ 8 ║ 8 ║ ╠═══════╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║單%攻 ║ 9 ║ 9 ║ 9 ║ 9 ║ ╚═══════╩═════╩═════╩═════╩═════╝ -- 我自己弄到有點混亂XD,計算過程中也不是很有條理,很多我懶得列 當然有錯煩請訂我,大家就湊合著看 Q_Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.229.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1456489128.A.4AC.html

02/26 20:21, , 1F
先推晚點看
02/26 20:21, 1F

02/26 20:24, , 2F
嗯嗯,跟我想的差不多
02/26 20:24, 2F

02/26 21:50, , 3F
分析給推 本身原%攻越小用%攻萌寵的邊際效益越大沒錯
02/26 21:50, 3F

02/26 22:12, , 4F
結論還是總傷最高 無奈洗不到雙總 1總1攻就收手了 安定
02/26 22:12, 4F

02/26 23:11, , 5F
有用給推 不過武器也只有三把能夠拿去洗%攻 但也幾乎優先
02/26 23:11, 5F

02/26 23:12, , 6F
選B傷或無視 110%就算洗得出來應該也不會有人去洗吧XD
02/26 23:12, 6F

02/26 23:44, , 7F
推分析,不過萌獸總傷是加法唷:(
02/26 23:44, 7F

02/27 00:34, , 8F
總傷是乘法喔一排1.2倍 兩排1.2*1.2=1.44倍
02/27 00:34, 8F

02/27 01:03, , 9F
最終總傷是相乘沒錯,可是萌獸自己是先相加在跟其他
02/27 01:03, 9F

02/27 01:04, , 10F
最終相乘,部分職業用了20%萌總,效益不到20%,應該
02/27 01:04, 10F

02/27 01:04, , 11F
是橘子公式問題,有興趣可以開戰鬥分析打木樁算算看
02/27 01:04, 11F

02/28 17:05, , 12F
如果有職業本身有總傷%效果技能 還會有差吧?
02/28 17:05, 12F

03/22 17:24, , 13F
推分析 很多人都不爬文只會問
03/22 17:24, 13F
文章代碼(AID): #1Mq4AeIi (MapleStory)