[心得] 宿命改版盜賊攻速及自身技能傷害比較
下方有結論及比較 資料來源:#1FwKQAy7
盜賊:
延遲(ms)(6) 每分鐘攻擊次數(2) 攻擊輸出(分)
雙飛斬 810 100 42000% (210*2)*100
爆破鏢 720 111 37740% (340)*111
護身神風 990 80 24080% (301)*80
陰影分裂 900 87 41934% (241*2)*87
三飛閃 850 95 69255% (243*3)*95
四飛閃 780 100 117200% (293*4)*100
劈空斬 810 100
妙手術 810 100
迴旋斬 960 83
落葉斬 1980 40
*楓幣炸彈 1000 80 173647% (246*15*80)/1.7
高速鋒刃 1020 77 93940% (122*1.25*8*77)
致命暗殺3下 1560 51 113220% (740*3)*51
致命暗殺 1560 51 164169% (740*3+740*1.35)*51
*瞬步連擊 900 53 75260% (710*2*53)
瞬步+妙手 1290(2) 47 86127% (710*2+330*1.25)*47
瞬步+高鋒 1470(2) 41 108240% (710*2+122*1.25*8)*41
隱身+致命3下 實測(2) 約41 227550% (740*3)*2.5*41
隱身+致命 理論(2) 約41 329947% (740*3+740*1.35)*2.5*41
高鋒五燈獎+
隱身+致命暗殺 *5370(2) 11 208736% [(122.1.25*8*5)+
(740*3+740*1.35)*
(1.5+2.5) ]*11
*高鋒+楓炸 42+36 129381% (122*1.25*8)*42+
(246*15)*36/1.7
瞬步+高鋒+楓炸 26+28 129416% (122*1.25*8+710*2)*26+
(246*15*28)/1.7
*(1)
楓幣炸彈不受影分身影響,固定炸15個傷害(boss),故在傷害輸出計算時,
為求相同比例而除以1.7倍(因其他技能並無乘以影分身1.7倍)
*(2)
瞬步連擊在BB後版本於攻速為2時,能達到690ms,
但由於瞬步亦有(2)1140ms的Cooldown,故可以用接技的的方式發招,
而參考宿命改版的影片#1Fw52nJi,瞬步的攻速依然緩慢,
判斷其仍維持舊有技能特性。
*(3)
延遲時間僅推算未實測。
*(4)
每分鐘攻擊次數計算方式,令高鋒x次,楓炸y次,
兩者有此一比例關係:
780x + 750y = 60000 780、750為攻速(2)時的延遲
16*0.8*x/15 = y 高鋒16下*0.8的掉落率/楓炸每次炸15下 = 可炸的次數
輸出比較 夜使者
技能 單位時間傷害輸出(分)
爆破鏢 340% * 111 = 37740%
陰影分裂 241% * 2 * 87 = 41934%
雙飛斬 210% * 2 * 100 = 42000%
三飛閃 243% * 3 * 95 = 69255%
四飛閃 293% * 4 * 100 = 117200%
以上技能未乘以影分身(1.7x)及爆擊率,但不影響比例為簡化未乘之。
結論(已考慮飛毒殺傷害,未列出)
當攻擊目標為兩體以下時,使用四飛閃的傷害最強。
當攻擊目標為三體以上時,陰影分裂的傷害最高(爆破鏢傷害略輸)。
當目標為三體以上,且爆破鏢可比陰影分裂多打一個目標時,爆破鏢的傷害最高。
輸出比較(排序) 暗影神偷
技能 傷害輸出(分)
瞬步連擊 75260% (710*2*53)
瞬步+妙手(多體) 86127% (710*2+330*1.25)*47
高速鋒刃 93940% (122*1.25*8*77)
瞬步+高鋒 108240% (710*2+122*1.25*8)*41
致命暗殺3下 113220% (740*3)*51
高鋒+楓炸 129381% (122*1.25*8)*42+(246*15)*36/1.7
瞬步+高鋒+楓炸 129416% (122.1.25*8+710*2)*26+(246*15*28)/1.7
致命暗殺 164169% (740*3+740*1.35)*51
楓幣炸彈 173647% (246*15*80)/1.7
高鋒五燈獎+隱身+致命暗殺 208736% [(122*1.25*8*5)+(740*3+740*1.35)*(1.5+2.5)*11
隱身+致命3下 227550% (740*3)*2.5*41
隱身+致命 329947% (740*3+740*1.35)*2.5*41
註:
1.傷害輸出比較皆無乘以影分身1.7倍、爆擊率,但影分身比率相同不影響,
楓炸無爆擊,但刀賊爆擊率低影響亦不大。
2.神偷傷害計算真他媽的複雜
討論:
致命暗殺威力強大,但也有個麻煩的特性,就是超強的必爆擊第四下,
第四下是用爆擊的方式往前殺出去,發動的前提如下(個人經驗,有錯請指正):
1.前三下沒宰了對手
2.前方有足夠的空間讓刀賊立足(如小平台上、會撞到牆等便無法發動)
3.前三下打完沒有施放其他技能干擾(如隱身+致命暗殺連放便無法發動)
理論上如果第四下很神威的衝殺出去後,立即轉身繼續隱身連放四下致命暗殺打四下,
便能達到最強的單體攻擊效果,可是個人使用時完全沒有辦法達到,也沒有神之手的影
片能佐證這個理論傷害。
因此合理的實際傷害推算,應該是隱身+致命暗殺連放(只打三下)的效果,我在前頁以
亮紅色標註實際的有效傷害值,理論傷害以暗紫色標示。
但是又由於第四下實在太神威了,所以用另一個方向來思考,如果犧牲一點攻速來換取
爽度(第四下爆擊)則效果如何呢?經實際推算,當每分鐘可以打29次四下致命時,實際
傷害: (740*3+740*1.35)*2.5*29 = 233377% 超越隱身+致命暗殺連放!!
故即使非神之手,但能控到每分鐘施放29次以上時,使用第四下爆擊的致命暗殺依舊是
最強殺著,就請各位小神手們有空實測玩玩看吧。
巴哈有文章列出全職業攻速比較,個人認為攻速必須乘以技能傷害%數才有意義,
但有板友指責說我用不到不等於沒價值,現在發發頂傷的人可多了,
並且表示他認識能發發頂傷的至少30個。
他講的固然相當有道理,但在下認識無法達到頂傷的朋友及路人,遠遠超過300個,
所以我抱持著偏見很固執的把單位時間傷害輸出列出來。
由於技能%數的關係,有些職業如英雄、龍魔導較容易達頂傷,弓系職業如精靈等
較不易達頂傷,故與其跟其他職業比較,不如比較自己的技能,在面對不同Boss時,
應使用哪些招式較適合。
參考
隱身+致命暗殺達刀刀頂傷之低表攻需求:
999999/(740%*2.5) = 54054 (未考慮Boss%、怪防、無視)
內容如有錯誤煩請指正
7/17修正高速鋒刃、妙手傷害(瞬步連擊的加成改成乘法),不影響原計算之結論。
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禁止轉載
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當然有了,而且算法很簡單,直接推算自己的表攻*多少致命暗殺%數時可達頂傷,
接著代入上方的公式,替代掉740%即可。
ex:
例如表攻8萬,boss 40% 怪防20%(扣掉無視後)
999999/(80000 * 140% * 80% * 2.5) = 446%
將446%代換740%
(740*3)*2.5*41 => (446*3)*2.5*41 = 137145%
137145%是有效的傷害%數,將之與其他技能比較即可,此例可發現其傷害輸給楓幣炸彈
了。
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提供一下公式:
999999/((100+BOSS)/100*(1-防*(100-無視)/10000)*爆*2.93)=
將以下變數代入上面公式後,將其複製貼上到google搜尋,即能算出
達頂傷的表攻。 (自己用計算機按也可以)
打女皇的話要再乘以2。
BOSS = 全部boss傷害 無視 = 技能無視+裝備無視+領導無視
防 = 怪防 爆 = 最大爆擊傷害(正常1.5,有會心1.8)
ex: 999999/((100+70)/100*(1-25*(100-55)/10000)*1.8*2.93)=125,673
Boss 70% + 總無視55% + 有會心之眼 打熊獅、樹王時,不用13萬即能頂傷了。
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※ 編輯: devil99 來自: 140.120.150.224 (07/17 10:53)