[心得] 屬性 VS. 攻擊

看板MapleStory作者 (圍牆)時間12年前 (2011/12/29 03:13), 編輯推噓23(23043)
留言66則, 24人參與, 最新討論串1/1
最近活動出了傳說裝備 許多人都在頭痛究竟是原先高%裝強 還是這次活動給的裝好 之前無聊做了試算表 來幫自己算傷害 想說不如分享一下 方便大家估算 一般表攻上限:(4*主屬+副屬)*攻*係數/100 這大家都知道吧 廢話\(o一-一)=○# ( ̄#)3 ̄) 某些職業還會因為一些技能的關係而提升表攻 像是弓手系的弩/弓術精通 狂狼的寒冰 等等 前者先不另外考慮 一併併入總攻 後者則不管他 反正是正比 再來是神奇的楓祝(真的很神奇...) 我在測試很久之後...歸納出來的公式是 楓祝增加的屬性=原屬性*(1+%裝總合)*0.15-1 (假設楓祝29或30) 若是上式<0則無條件=0 (真的頗詭異的= = 想問問看到底是不是這樣...) 先假設是好了...因為身上裝換來換去都是對的 上面是全部有關屬性討論的部分 接著開始計算有關提升1點主屬 1點副屬 1%主屬 1%副屬 1點攻擊 1%攻擊 的部分討論 為了方便討論 假設目前主屬=S 副屬=T 總攻=A 總主屬%=x 總副屬%=y 總攻%=a (x y a為小數) 原主屬=s 原副屬=t 含裝主屬=X 含裝副屬=Y (不計算潛能) 武器系數/100=c (總傷%不討論 因為對兩者變化影響相同) 目前主屬=X*(1+x)+s*(1+x)*0.15-1=S 目前副屬=Y*(1+y)+t*(1+y)*0.15-1=T 1點主屬: 提升主屬=1+1*x=1+x 提升傷害=4*(1+x)*A*(1+a)*c=4Ac(1+x)(1+a) 1點副屬: 提升副屬=1+y 提升傷害=Ac(1+y)(1+a) 1點攻擊: 提升攻擊=1*(1+a)=1+a 提升傷害=(4S+T)*1*(1+a)*c=(1+a)(4S+T)c 1%主屬: 提升主屬=X*0.01+s*0.01*0.15=0.01X+0.0015s 提升傷害=(0.04X+0.006s)(1+a)Ac 1%副屬: 提升副屬=0.01Y+0.0015t 提升傷害=(0.01Y+0.0015t)(1+a)Ac 1%攻擊: 提升攻擊=A*0.01=0.01A 提升傷害=(4S+T)*0.01Ac 來比較一下這六種的大小好了 首先 先比較一下 1點主屬 VS. 1點副屬 4Ac(1+x)(1+a) VS. Ac(1+y)(1+a) 差多少哩? 相除一下 (右除以左)>> 4(1+x)/(1+y)=R 這大概是多少呢? 假設x=0.18 (頭衣褲手背鞋各3%) y=0 R值是4.72倍 x=0.5 (約莫全身6%) y=0.12 R值是5.357 意思是 基本上 我們真的考慮主屬實在些 再來啦~~ 1點攻擊 VS. 1點主屬 (1+a)(4S+T)c VS. 4Ac(1+x)(1+a) 相除一下唄~~>(4S+T)/[4A(1+x)]=R 這次看來麻煩了! 需要更多的假設啦~~ 一樣先假設x=0.18 y=0 然後 A=150 (大概是活動裝*5+120武器成長滿) 等級 130 >> s=552 t=120 S=552*1.18*0.15+(552+50)*1.18-1=807 T=120*0.15-1+(120+15)*1=152 上面這值R=4.774 (注意到 其實這值不算大!) 再考慮更好一點的裝 x=0.5 y=0.09 A=200 等級 140 >> s=682 t=40 S=682*1.5*0.15-1+(682+40)*1.5=1235 T=40*0.15-1+(40+75)*1.09=130 R=4.225 這裝應該算是偏向使用大量%裝 但是R值依然變小 考慮下攻擊偏高的裝 x=0.3 y=0 A=250 等級 140 >> s=682 t=40 S=682*1.3*0.15-1+(682+40)*1.3=1070 T=40*0.15-1+(40+75)*1=120 R=3.385 !!我們的R值非常的小 還在用渾沌拼+攻嗎? 改用防力/智/敏/幸吧! 七張混沌捲 給妳+7攻 也才不到7*5=35主屬 還要拼那該死的機率 不如直接衝主屬算了 接著來比較 1%主屬 VS. 1點攻擊 (0.04X+0.006s)(1+a)Ac VS. (1+a)(4S+T)c 一樣先相除 R=(0.04X+0.006s)A/(4S+T) 一樣採取上面的比較 先假設x=0.18 y=0 然後 A=150 (大概是活動裝*5+120武器成長滿) 等級 130 >> s=552 t=120 S=552*1.18*0.15+(552+50)*1.18-1=807 T=120*0.15-1+(120+15)*1=152 X=552+50=602 R=1.216 所以6%大約等於7.2攻 感覺不是很強 再考慮更好一點的裝 x=0.5 y=0.09 A=200 等級 140 >> s=682 t=40 S=682*1.5*0.15-1+(682+40)*1.5=1235 T=40*0.15-1+(40+75)*1.09=130 X=682+40=722 R=1.3 所以6%大約等於7.8攻 考慮下攻擊偏高的裝 x=0.3 y=0 A=250 等級 140 >> s=682 t=40 S=682*1.3*0.15-1+(682+40)*1.3=1070 T=40*0.15-1+(40+75)*1=120 X=682+40=722 R=1.682 所以6%大約等於10.1攻 非常明顯的%裝的效益是遠大於攻擊裝的 尤其在裝越好 攻越高時 更該注意自己身上的總%數 似乎平均發展%裝與攻擊裝可能比較好 (後面再討論) 再來 有些人對於武器上的%攻跟攻的比較 1%攻擊 VS. 1點攻擊 (4S+T)*0.01Ac VS. (1+a)(4S+T)c 相除~~R=0.01A/(1+a) 不過注意到 a也就是%攻擊 只會出現在武器上 目前除了影武以外 一定只有一把武器=一個%攻可能 所以R應該是0.01A (後面的a=0) 因此 要嘛a=0.03 (3%) 0.06 (6%) 0.09 (9%) 再上去的不管他= = 而增加攻擊 以120武器來說 應該只有+6 跟 +12 因此拿這五個作組合 如果R>1 3% VS. +6 3% VS. +12 R=0.005A A>200 A>400 R=0.0025A 6% VS. +6 6% VS. +12 R=0.01A A>100 A>200 R=0.005A 9% VS. +6 9% VS. +12 R=0.015A A>67 A>134 R=0.0075A 給大家參考下 如果需要又不想算的話 最後 要來計算的是 在任何情況下的%主屬與攻擊以及主屬與攻擊 要多少才會相等 m%主屬 VS. n點攻擊 (0.04X+0.006s)(1+a)Ac*m VS. (1+a)(4S+T)c*n 我們想知道的是 兩者的比例R=n/m在多少時 兩者相等 這個R值代表著每1%主屬相對應的攻擊 (0.04X+0.006s)(1+a)Ac*m = (1+a)(4S+T)c*n R=n/m=(0.04X+0.006s)A/(4S+T) 接著我們把 S=X*(1+x)+s*(1+x)*0.15-1=X+xX+0.15s+0.15xs-1 T=Y*(1+y)+t*(1+y)*0.15-1=Y+yY+0.15t+0.15yt-1 帶回 R=(0.04X+0.006s)A/(4X+4xX+0.6s+0.6xs+Y+yY+0.15t+0.15yt-5) 看起來真噁心 先讓我們忍受下 接著我們要做什麼哩? 我們分別對%主屬x與總攻A分別作偏微分 希望得到各自對R值的影響力 對x偏微分>> -(4X+0.6s)/[(4S+T)^2] 這代表著越高的主屬% R值越低 也就是攻擊裝變強了 對A偏微分>> (0.04X+0.006s)/(4S+T) 這表示說 當總攻A越高 R值越大 也等於%裝比攻擊裝更強了 因此我們一開始的猜測是對的 %裝跟攻擊裝的強弱是互相消長的 接著是固定主屬與攻擊 m點主屬 VS. n點攻擊 4Ac(1+x)(1+a)*m VS. (1+a)(4S+T)c*n 相信很多人都會為了 究竟是3攻5全屬的XX裝和5攻的OO裝傷過腦筋 R=n/m=4(1+x)A/(4S+T) 也就是每一點主屬所相對應的攻擊 一樣帶回後分別偏微分 對x偏微分>> [4(4S+T)-4(1+x)(4x+0.6s)]/[(4S+T)^2] 因為4S+T很明顯比(1+x)(4x+0.6s)大 (x基本上<1 0.6s(1+x)<S) 因此這個值是大於零的 也就是說%數越高 主屬對於攻擊越強 對A偏微分>> 4(1+x)/(4S+T) 一樣 攻擊越高 主屬對攻擊來說越強勢 從上面可以發現不管攻擊高 %數高 直接稱屬性(裝備上的 也就是稱高X)都是很強勢的 整篇落落長 一定有人直接END吧~~~ 在這邊統整下吧~~~ 1.主屬%VS攻擊的比例R1 R1=(0.04X+0.006s)A/(4S+T) 2.主屬VS攻擊的比例R2 R2=4(1+x)A/(4S+T) 3.%裝越多 越該稱攻擊 攻擊裝越多 越該稱% 4.不管%多還攻擊多 稱裝備屬性絕不是壞事 s是原主屬 S是總主屬 X是原主屬+裝備上的主屬(不含潛能) t是原副屬 T是總主屬 Y是原副屬+裝備上的副屬 A是總攻擊 x是總主屬% PS.另外盜賊特 別麻煩點 力量與敏捷同時都是副屬請分開計算 請自行加油﹏﹏(# ̄▽ ̄) 給需要的人參考參考下(●;-_-)● 感謝各位收看v( ̄︶ ̄)y -- → toloveXD :可以買EVE全套skin 推 yhchen2 :可以幫你買eve跟全套skin → yhchen2 :幹XD → maple0935 :懷疑你們兩個有一腿(′‧ω‧‵) 推 magicelva :懷疑你們兩個在一起(′‧ω‧‵) → magicelva :幹 LOL #1Ez7FNRw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.218.164

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推神人 看不懂 看結論XD
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12/29 03:18, , 2F
感覺好複雜喔 先推在慢慢看
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楓祝好像是只會增加"空身"時的屬性 而增加後再算%裝的樣子
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那個楓祝我測了好久...這是我覺得最接近的計算方式
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我也記得是樓上那樣
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我指CryKing
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因為那個"-1"是我試了很久之後才算出來的
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我換了超過十套裝測試小數點四捨五入後都對
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看不懂~~~反正我對只差一點點的表攻不在意XD
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只是最近黑橘把技能%直接加進表攻後 變的超詭異...
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12/29 07:54, , 11F
good
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堆1樓... 我得了看到公式就會忽視的病
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好文必推
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真用心的探討 讚 but 對數學不好的人來說 好刺眼 XD
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腦門:蛋疼哥果然是專業戶
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快推 不然人家以為我看不懂~~~
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恩 跟我想的一樣 被你先說了XD
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哩工啥??
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我吐了
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好複雜...家裡小朋友不玩了 原因就是楓谷的東西變好複雜
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用心推...雖然我直接END看結論 =.=
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這可以用Excel做 然後直接用兩種裝備去比較就好
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目前做出了兩三種職業的都沒有誤差^^
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這樣可以省去考慮要不要換昂貴裝備的時間~又可以看換哪一
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件裝備可以增加比較多的表攻~
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楓祝跟裝備沒關吧 應該是空身的數值*0.15+裝備、潛力
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增加的屬性,然後再乘上(1+屬性%)
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而且也不用那麼複雜 要看攻V.S.主屬性(計算潛力以前)
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只要不放狀態 看現在主屬性是多少,然後除以(1+潛力%)
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假設主屬1400 潛力總合40% 攻250-->1攻就差不多是4主屬
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如果要看攻V.S.主屬%的話 假設原本全身+技能300攻
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換一個+10攻的裝 V.S. 6%主屬~增加10攻約增加3.3%總傷
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換算成主屬的話 只要把3.3*(1+主屬性%)就好了
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假設全身總合100%主屬 那3.3%總傷就約等於6.6%主屬
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剛剛算了一下 Seph大說楓祝應該是 S1=[s*1.15+(X-s)]*(1+x) 而我原本的公式是 S2=X(1+x)+s(1+x)*0.15-1 其實S2=S1-1 ( ̄□ ̄|||)a 也就是說 我在試的過程中 莫名其妙湊出同樣的答案 (這世界真神奇╮(﹀_﹀")╭) 但我想表達的重點是那個"-1" 因為我的裝真的就一定會要-1才會符合能力表上的 ̄▽ ̄|| 另外我也知道單就主屬直接轉換成總傷這種感覺 但是我知道某些人可能依循著以前的點法 或是為了拿起高等武器(女皇 163) 副屬點的非常高 因此希望幫他們把副屬考慮進來 就像上面的公式 R1=(0.04X+0.006s)A/(4S+T) 其實要知道的東西也不多 就只有 X S s T A 其中S s T可以直接看能力表 只有X 跟 A要算而已 甚至連總% x 都可以不用算 其實我覺得是很方便的 另外我說的誤差似乎是因為狂狼的"寒冰"的關係 之前有一陣子我的系數一直算出1.3411XO的這種詭異數字... 在他把這類技能算進表攻之前沒有誤差(/‵Д′)/~ ╧╧ ※ 編輯: tztbrian 來自: 140.112.218.164 (12/29 16:07)

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我4力 可是穿女皇後 我現在有不容忽視的...312力!!
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根本是個小劍士(遮臉
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12/29 19:52, , 37F
連微積分都出來了 也太可怕
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前面我都很認真看 後面看到偏微分...(倒
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12/29 19:58, , 39F
樓主:力量只影響刀賊表攻,標賊的不受力量影響
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感謝樓上 這點我真不知道= =
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12/29 20:55, , 41F
太強了吧 雖然會算 可是沒想過要用微積分去討論它!
12/29 20:55, 41F

12/30 02:05, , 42F
...@@~不愧是112.
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我是覺得PO在版上,結論還是要寫的淺顯一點XD
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計算過程用很多代數沒關系,但是結論最好是打"主屬性"
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"總攻" "主屬性%"這類的用法版友看了比較直觀
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恩阿 所以我就沒算副屬性VS攻擊了 只是我覺得說~~
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到結論還是很多代數 我想很多人會直接省略XD
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反正總副屬打開面板就有 順便放進去沒差XD
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其實結論真的沒啥東西要算了 打開面板幾乎都有
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雖說一定還是有人/IGNORE (  ̄ c ̄)y▂ξ
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我上面推文的攻V.S.主屬性%也是忽略副屬
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12/30 10:21, , 52F
差別的那個1 有可能是無條件進位造成的嗎? 你可以試試看
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弄起來是整數的XDD (不過有點難)
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其實因為我中間都沒有捨去小數點部分 我覺得有可能是
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EXCEL好像有這功能 只是我忘了是F幾= =
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因為我後來曾經在一次調裝中變成要-2 (但只有一次)
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12/30 10:23, , 57F
ROUNDUP(a,0) a是要處理的數字 後面0是取整數的意思
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這是無條件進位的
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12/30 10:24, , 59F
原PO可以試試看明天關鍵時刻的時候 重置完把主屬點100
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12/30 10:26, , 60F
然後穿裝備 讓每個環節都湊整數試試看 不過真的很難
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12/30 10:27, , 61F
不然就是分開測試 空身放楓祝 測試看看主屬性是四捨五入
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12/30 10:28, , 62F
還是無條件進位~然後再穿裝上去就可以看出*(1+屬性%)
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12/30 10:28, , 63F
後是不是無條件進位
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只是我覺得那不如就直接-1反而簡單XD 不然函數不連續的話
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會導致很多區間無法微分 這樣我就白寫了XD
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是阿 只是這是釐清楓谷計算方式的方法XD
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※ 編輯: tztbrian 來自: 140.112.218.150 (03/28 18:37)
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