Re: [發問] 雙刀技能點法
※ 引述《GHOST822 (飄忽不定的鬼)》之銘言:
: ========= 我保證在發文之前我已經爬過精華區 或是用"/"爬過文了 =========
: 8/11就要出雙刀了,可是版上好像沒看到有建議的技能點法
: 而且官網一轉的技能只有三招,沒有幻化術
: 但是看有玩測服的版胞心得,和巴哈的一些文章似乎技能有幻化術
: 現在升等速度很快,而且一轉、二轉、二轉+的技能是共通的
: 那到底一轉的劈空斬有沒有必要點滿?
: 各位不知道有什麼比較好的建議點法?
: 預計技能點法:
: 10~30級
: 劈空斬10→三重斬10→精準雙刀20→神速雙刀20
: 30~55級
: 分身斬20→狂刃風暴5→自我速度激發20→生命恢復20→
: 如果有狂刃風暴的技能書,就把狂刃點高,沒有技能書就點隱身術
: 55~70級
: 二段跳20→閃光彈20→雙刃旋5
分享一篇國際版玩家的文章,內容是四轉(120)前的點法,以使用商城技能書為前提。
使用商城技能書會多一點SP(希望台版沒有商城技能書不過的bug)。
來源是http://www.sleepywood.net/forum/showthread.php?t=1655328
我自己是在國際版玩到89等,雖還不是很熟練,但也有一些淺見一併分享。
10-20:劈空斬10(三重斬前置),其餘存點。
20-30:精準雙刀10,三重斬6,神速雙刀5(利用存點)
精準至19 > 三重滿 > 存點
30-55:狂刃1 > 速激17 (利用存點)
速激滿 > 狂刃風暴滿 > 分身斬滿 > 神速滿 > 詛咒3 > 隱身1 > 幻化15
個人看法:
1.速激有助於練功,但不是團體技,且考慮到一些裝備本已提供速度和跳躍,
所以應該可以先點到速激加裝備等於滿速滿跳的程度即可,回頭再點滿。
2.也可以選擇把隱身點滿,犧牲幻化和部分神速的點數,其實中高等以後有點數可
以回點低階技能,看個人如何取捨。
55-70:不能使用存點,轉職後也沒有獲得SP。
雙刃旋1 > 二段跳滿 > 存點
個人看法:
1.55-120的點數相通,70等的技能真的很殺,我會傾向多存一些點。
2.雙刃旋類似突刺功能,但我覺得未點滿前在使用上不是很順手,因為你必須先有
衝跑(像海盜的技能)的動作才能做突刺,加上還有其他技能可引怪或快速前進
,在點高以前建議先考慮這項技能對自己練功的實用性。點滿後才可以與更高等
的技能串連,所以應該先存點發展後面技能後,再逐漸把這項技能點滿。
3.二段跳不見得要在此階段點滿。二段跳雖移動比較快,但在引怪和清怪時,應
該還是以狂刃來移動為主。原作者有提到二段跳先滿,是為了和之後的翔空落
葉斬連結使用,這我不是很明白,普通跳加上速激就足以發動翔空,加上二段
跳似乎是多餘了。我沒有很認真的研究過如何用二段跳接翔空,只有零零星星
的測試幾次,還沒有成功過。
4.這一階段還有一項閃光彈,據原作者看法,要一直到打王時,或等四轉後有會
心技能以後比較實用。
70-120:替身1,血雨暴風斬10(滿),翔空16(利用存點)
替身11 > 翔空19 > 雙刃旋滿 > 翔空滿 > 躍空斬滿 > 替身滿 >
貓頭鷹滿 > 閃光彈滿 > 一轉隱身滿 > 進階隱身滿
個人看法:
1.這階段的點法加上存點的關係,有多種可能性。同時發展數項技能或許有可能
得到更好的點法組合,但我自己是傾向不要計較那麼多,集中發展比較乾脆也
省去考慮的時間。
2.我在前階段存比較多點,所以轉職後直接讓血雨和翔空滿,替身11。前兩項應
該是主要的練功技能,先滿是必要的,看起來也很酷,這也是為什麼建議前階
段存點。原作者接著建議點滿雙刃旋,應是為了讓技能之間可以串連,例如翔
空接雙刃旋,此部分我還在練習中。
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