[心得]BigBang後各職業打王時攻擊力概略(未完成)
http://ppt.cc/FhB(
在國外網站上有人整理了BigBang之後職業的最強打王招式
的試算表,我把它Download下來以後針對裡面的錯誤做了一些
修改,然後得到在封頂200等職業穿普通裝(裝全過60%,武器
過2張10%跟4張60%),吃紫蘋果跟國外的一些必備好裝(如暴擊
戒指)的情形下,各種職業用最強的單體技打王(防禦25%)後的
大概輸出,當然這些只是參考,因為試算表裡面或許還有其它
的錯誤,但是因為我對該職業不夠熟悉,所以無法發現:
以下考慮到降魔常駐(BOSS防禦-30%),降魔咒在改版以後,
由於防禦的重要性增加,降魔咒的重要性也變得非常重要,
加上聖騎還能增加全部職業技能等級+2(這個影響很大,
但是目前試算表架構不好對應,例如三飛攻擊可以從250%
變成256%),因此就算改版後聖騎打王傷害明顯小於黑騎
跟英雄,但重要性卻可能其它兩者更高....
DPS (Damage per second,一律有會心30或是Thorn 30)
Nr. 1 鎗神: 396,340 (瞬迅雷+砲台章魚王+反擊+精準砲擊)
砲塔攻擊兩秒一次450%,CD10秒,維持40秒,三隻...
要需時20秒才能達到3隻,維持約13秒補放一隻
還有砲台章魚王能集中攻擊到精準砲擊的目標嗎?
反擊最多只能45秒,CD 50秒.
所以這個最大攻擊屬於不穩定型,需要技巧....
Nr. 2 黑騎: 365,839 (龍之獻技+靈魂反擊+黑力+龍印附體),
龍獻100%防禦無視,打皮卡啾50%防禦Boss時,龍獻的
貢獻更是驚人.
不過基本上我不認為黑騎可以一直龍獻,又能維持HP
在適當範圍(30~50%)來保持Buff,所以這裡實戰時
一定會打折要有技巧才能持續發揮最大攻擊...
武器考慮改用紫色滑水板
Nr. 3 英雄: 365,503 (無懼斬擊+進階鬥氣+鬥氣爆發),
英雄無懼30%防禦無視
雙手劍係數1.32
這個除了集氣時間之外,應該還蠻能達成的...
不過鬥氣爆發只能持續180秒,之後還要集氣,
這個多少會影響到最高輸出的持續時間.
Nr. 4 神射: 350,508 (六連+冰鳥+必殺),非必殺的部分20%防禦無視
需要精準的必殺使用時機才有這樣的數字.
打皮卡啾時,必殺的效率更顯提高...
Nr. 5 箭神: 322,341 (暴風+火鳥),20%防禦無視
怕被小怪打斷攻擊,
相較於神射手,當裝越好的時候攻擊優勢會越高
Nr. 6 夜使: 310,449 (三飛+影分身+飛毒殺),三飛15%防禦無視
相較於其他職業,由於迴避跟機動性高
飛毒殺更正為每秒140%傷害(原本為100%).
拳套係數為1.7
幾乎可以穩定保持不被中斷,最不會打折的輸出...
Nr. 7 聖騎: 290,570 (騎士衝擊波+鬼神之擊+聖雷)
騎士衝擊波20%防禦無視
雙手劍係數1.32
Nr. 8 火毒: 269,738 (劇毒麻痺+火魔+炎靈地獄)
Nr. 9 龍導: 261,540 (四連殺)尚待加入鬼神詛咒攻擊加成...
Nr. 10 冰雷: 260,455 (閃電連擊+冰魔+寒冰地獄)
Nr. 11 狂狼: 250,204 (三連擊+終極之矛)
武器尚待改用紫色滑水板...
Nr. 12 暗影: 232,936 有防禦無視部分嗎?
尚待加入最佳組合技而非單一招式...
Nr. 13 拳霸: 196,854 有防禦無視部分嗎?
尚待加入最佳組合技而非單一招式...
Nr. 14 主教: 123,224 (核爆術+大龍)
我有把裡面某些職業帶入台灣的狀況,得到的結果好像
大致依然差不多.看起來是夜使還是攻擊力最高的,但
箭神攻擊會比以前高,鎗神變弱一些,然後神射手,黑騎
的攻擊力大幅增加.當然這些數據沒辦法反映真正的
實戰狀況,所以數據接近的一些職業其實都是在誤差
範圍,不過夜使由於高機動與高迴避,所以實戰對他絕對
是最有利的.
結果大至上看,就是
遠攻(沒洗血都是短命鬼) > 劍士(不包含狂狼) > 魔導 > 其它近戰 > 主教
以上的推論好像需要修正了...
這個結果除了狂狼之外,其實並不讓人意外,就過去比較
弱勢的黑騎跟神射來說是個好改變,法師的攻擊力大幅
增加但是還是差物攻一些(跟最強的遠攻比大概是80%左右
的攻擊力),主教雖然穩居最後,但是就職業性質來說並
不意外...
以上的推論部分好像需要修正了...
可是暗影,拳霸,跟狂狼會不會哭哭啊?
PS:
我檢查了一下弓手的數據,箭神的爆擊機率有誤,然後沒有
考慮防禦無效的部分,應該要把所有影響到防禦的單體技
納入考慮.
fredchen指出英雄的點燈跟鬥氣爆發有誤應該用乘法而非加法,
這裡先用點滿10個燈總攻175%來算,配合Enrage的160%後可以
總攻280%.
修正後結果箭神普裝時攻擊力可能比神射要弱一些,但是當裝
穿得好的時候,還是會超過神射手的(基本上還是因每5秒50萬
傷害的效應無法跟著裝變好而更強)...
有人問部分職業的FA Damage是代表啥麼?
答案是Final Attack (終極之X)發動....
還有職業尚未考慮技能防禦無視的部分,所以考慮進去後
可能還會有改變...
我試算表修正完成後,會給有興趣的人的...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.177.154
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公式請自己去看下載中的試算表,我沒辦法一一解釋...
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恩,直接算上160%,所以在實戰中當然會略差一些,因為還要集滿10個燈....
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有加上必殺了,500000/5(5秒一次)=100000...
還有,我已經說了,不用把數字上的絕對比較看得太絕對,在5%之內
我都會視為攻擊力差不多的....
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$我能解釋試算表,但是我沒有必要為你一一解釋吧?該做的功課
自己也要作,不要只會出個嘴就來推翻眾多人的心血集合....
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這是把會心30都算進去了,好像只會輸箭神一些些,因為現在
會心的影響力降低了....
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我只有針對我知道的錯誤公式部分修正,例如有的表格楓助
連裝備給的都算進去,還有法師部分的屬性加成也有訂正,
除此之外並沒有對裝備數值作任何修改,你要批評也不錯,
請把所有的問題通通找出來,然後帶入原始的裝備數值之後
再來討論好不好?
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你不就已經放大絕了??
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+全buff
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那請你解釋其他13個職業的變化吧?大絕人人會放...
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試算表當中依然有算入暴擊戒指.國外現在有沒有改我不確定...
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很好,你說到重點了,也許該把這些因數都算進去,基本上都可以概算的....
有沒有人可以提供拳霸跟暗影打王時的最好連續技?
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謝謝你的資訊,不過這樣我應該替它+7力
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算是DoT傷害...
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PS:目前修正尚未完成...
※ 編輯: hancel 來自: 220.130.177.154 (07/21 16:50)
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