[心得] 一攻到底等於多少主屬性?? 解答篇 :p

看板MapleStory作者 (我想去旅行。)時間15年前 (2009/04/19 17:14), 編輯推噓16(16019)
留言35則, 14人參與, 最新討論串1/1
這個問題燒了很久 今天突然和我家公會的人提到 後來推倒很多次之後 總算成功了 >/////< 打破 一攻=5個主屬性 的說法了 :p --------------------------------------------------- 最早這個公式 是從試算三飛出現的 因為三飛只和幸運人物總攻有關 其他的都是常數 註:雙(三)飛公式為 大傷 luk*5.0*總攻/100*技能百分比 小傷則是 luk*2.5*總攻/100*技能百分比 因為是同一個人物 而只討論幸和總攻的關係,而大小傷可以直接平均忽略這項因素 所以可以得到 威力只和luk*總攻 有關的結論。 那有總受嗎??? (逃) --------------------------------------------------- 這邊要提到另一個是攻幸換算的概念 (即提升一攻可以得到多少幸運值的概念) 怎麼換算呢? 首先要介紹另一個叫做增加率的概念。 因為攻擊(這裡指的是s打開能見的那個)的公式是在最後乘上總攻/100 所以提升的效率就和攻擊提升了幾個百分比有關係。 定義增加率為 >> 一攻提升率為 1/總攻 看到剛剛的式子 luk*總攻 如果現在總攻增加1就得到 luk*(總攻+1) 是不是就等於 luk*總攻*(1+增加率) 再拆開來看 得到: luk*總攻 + luk*增加率 後面這一項 luk*增加率 就是一攻相當的幸運值 (剛剛定義增加率為1/總攻 記得嗎?) 到這邊為止 攻幸轉換就完成了!!!!!! 最後把 增加率=1/總攻 代入 luk*增加率 即得到 一個漂亮的結果 --------------------------------------------------- 對鏢賊來說 1攻得到的幸運效益 = 總幸/總攻 --------------------------------------------------- 寫到這邊大家懂了嗎 :p 其他物理攻擊職業也可以這樣代喔!!!!! 只是等級越低越不適合是這個公式的盲點 因為要考慮到副屬性帶來的效益 而等級越低主副屬性越接近 誤差值會越大 鏢賊則是因為雙(三)飛只看幸運 所以鏢賊都適用喔 :) 最後得到 --------------------------------------------------- 對高等所有物理攻擊職業來說 1攻得到的主屬性效益 = 總主屬性/總攻 --------------------------------------------------- 謝謝大家收看並歡迎轉載 但要註明是 ptt 的 IceFake 所寫喔 :) 最後感謝我家的光之寂靜和百發百中君的協助討論 :D 感謝大家收看 菇菇寶貝阿丹 下台一鞠躬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.74.30 ※ 編輯: IceFake 來自: 123.193.74.30 (04/19 17:15) ※ 編輯: IceFake 來自: 123.193.74.30 (04/19 17:17)

04/19 17:17, , 1F
弓手看不懂這篇 請直接搜尋"互換" XD
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04/19 17:18, , 2F
那篇我有考慮弓通的部分 希望沒有錯~
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可以不用考慮弓通帶來的熟練度 因為那也是定值 但弓弩通增加的攻擊力要算進去 看不懂可以直接記結果 :p (但也要大家覺得是沒問題的啦:~)

04/19 17:18, , 3F
俺是粗人 看無~"~
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※ 編輯: IceFake 來自: 123.193.74.30 (04/19 17:20)

04/19 17:22, , 4F
弓通會影響最小攻擊力啊 我的excel檔
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換算的同時是分最大&最小兩部分來看
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如果是考慮平均攻擊力 就可以直接忽略了 :) ※ 編輯: IceFake 來自: 123.193.74.30 (04/19 17:25)

04/19 17:28, , 6F
阿 我看到我被點了(羞 ~~~~~~~~~
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04/19 17:28, , 7F
所以高等影響比較多 現在比較好計算了
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也就是因為主屬性比較多 在分子部分 XD
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04/19 17:38, , 9F
好難的公式 看無
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第一個結論:省略掉很多常數之後 得到 攻擊力只和 總攻乘總幸 有關 第二個結論:用增加一攻相當增加幾個百分比的概念 轉換得到如果轉換成幸會增加幾幸的結果 不知道這樣解釋是有解釋還是沒解釋 囧 ※ 編輯: IceFake 來自: 123.193.74.30 (04/19 17:45)

04/19 17:46, , 10F
原PO好糟糕
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XDDDDD 被看到點了 (羞) ※ 編輯: IceFake 來自: 123.193.74.30 (04/19 17:47)

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推我們家會長那能言善道的鍵盤(誤)
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! 什麼能言善道的鍵盤 (丟)
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主屬性/總攻 + 副屬性/(武器係數*總攻)
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弓通帶來的熟練度不是定值
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(不是要看技能點點多少嗎 尤其4轉後)
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所謂的是定值是指"只對你這個角色"來說
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你沒有去點他 他當然就是都定值囉 :p
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不然前面用三飛雙飛當假設 也不成立啦~
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疾風怎麼導出來的!!!(其實是我很懶得導XD)
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04/19 20:22, , 21F
那 攻擊還是比幸運重要囉?? 0.0?
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04/19 20:33, , 22F
長遠來說的結論確實是這樣沒錯 :p
04/19 20:33, 22F

04/19 20:46, , 23F
了解:) 辛苦妳了^^
04/19 20:46, 23F

04/19 20:56, , 24F
跨謀~
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--------------------------------------------------- 對高等所有物理攻擊職業來說 1攻得到的主屬性效益 = 總主屬性/總攻 --------------------------------------------------- 總之結論是這一句:p 下面疾風修正的公式我想晚點可以再看看 現在先忙一下XD ※ 編輯: IceFake 來自: 123.193.74.30 (04/19 21:10)

04/20 00:48, , 25F
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04/20 02:27, , 26F
咦 有相同的看法 :p 看來可信度有提升~
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感謝阿逼XD
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04/20 08:45, , 28F
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04/20 11:58, , 29F
能不能舉個例子...(逃)
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我想.看不懂的人比較想要聽1攻=幾幸的答
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案吧,因為.........我也看不懂..(逃)
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04/20 13:04, , 32F
不然..就舉1,2個例子吧!
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04/20 21:51, , 33F
我現在人物總攻130 總幸661 大概是661/130
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04/20 21:52, , 34F
=5幸 就是這樣囉 :P
04/20 21:52, 34F

04/22 14:04, , 35F
我懂了!!! 感謝I大~~~ XDrz
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文章代碼(AID): #19wkjo0H (MapleStory)