[心得] 完全打槍手冊(槍神)
我直接參照我在巴哈PO的貼過來,不過有稍微修改了些。
【一轉】
雙子星→迴避滿→衝鋒滿→剩下的點去旋風斬。
一轉應該沒什麼爭議,就照著點吧。衝鋒/迴避可互換。
【二轉】
散射滿→精通5→迅雷6→精通滿→緩降5(脫離戰場前置)→脫離戰場滿,偽裝射擊滿
→迅雷滿→緩降滿→其餘的炸彈投擲。
先點散射,比較好打擂台,如果要先精通的話攻擊則是不那麼漂,但還是建議先散社。
脫離戰場是點越多飛越遠,點滿大約比賊的2段跳近約一個半角色的距離,已足夠。
偽裝初期可以先點1,實用性高,後期再補滿就好,三轉後被冰凍取代。
炸彈跟緩降都是玩樂技能,真要滿就選緩降,可以漂遠一點。
【三轉】
3連發滿(可先點1點冰,練功實用)→冰凍30→海鷗30→章魚砲台滿→指定攻擊滿→
火焰11。
雖然海鷗15跟30對四轉海鷗攻擊力無影響,但他是兩個獨立的技能,不像四轉章魚會取代
三轉章魚,且搭船時不能放四轉海鷗,但可以放三轉海鷗,建議滿。
火焰我沒用過來練功,我覺得不太實用,因為他有一點點CD,也不可能一直用火打怪,
那倒不如多打幾槍,最後剩餘的點數再點去玩就好。
指定攻擊,章魚都得滿,不然四轉不能點進階的。
【四轉】
海盜船1、加農砲1,章魚王1→加農砲滿
→冰火1→瞬迅雷滿
→海鷗1→魚雷滿
→海鷗20→精準砲擊滿→章魚王or楓祝
這是大致的走向,先加農還是先迅雷一直有個爭議,
迅雷消耗快,威力大約是加農砲的7成,
加農限制船體hp,一開始用不了多久,
我會先建議加農砲是因為他點11之後變成攻擊4次,
大幅增加輸出,而且點卡的好的話,其實船也不是那麼容易壞。
建議練遭破壞就好,剛開始選擇1或2樓的左邊,
等船有一定的血後(建議140)再改1樓右下角。
海盜船點"1"就好,點多雖然耐久有多了點,但是冷卻會變長,影響練功,非常不建議。
說個題外話,我剛120時被蛋龍噴個兩下就壞了,跟我之前找的資料不相同,
那時一度放棄槍手了說,還跑過各伺服器去請教船體的問題,結果都沒人知道。
抱著死馬當活馬醫的心態繼續練,偶然發現耐久值會增長,
經過測試之後才了解本身等級提升時,耐久會增加約兩千,
後來在回去爬文,當初po資料的人也不知道,
因為大陸他們測試是直接升到151等,所po的耐久值是已經增長過後的,
所以並不是黑橘有偷改。
巴哈有個簡單的公式可以計算船體耐久
(等級-120)*2000+4000
160之後已經有超過8w5的耐久,目前是推測無上限,只要升級就一直提升。
龍王我也去打過了2小時20分只消耗了約12組多的70子彈,
迅雷跟加農砲穿插用。
單吃鐘王現在大概10分鐘,只要歸1時先下船,船就可以撐很久。
所以開船打王也還好呀,熟的話,不會不實用。
有問題再問我吧,我會常來看的,以上^^
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