[徵文] 忍之道 - 我的暗殺者之路

看板MapleStory作者 (青江羽)時間16年前 (2008/06/13 18:16), 編輯推噓26(2606)
留言32則, 27人參與, 最新討論串1/1
忍之道 - 我的暗殺者之路 蝴蝶精 機VicXD June 12, 2008 1 Introduction 當我第一次看到鏢賊這個角色, 便被他帥氣而靈活的攻擊動作吸引, 也讓我創了楓 谷中第一隻角色, 從此墮入楓谷的深淵 XD. 在我玩鏢賊的時候, 總是喜歡先規劃好 未來技能的點法, 而我又特別喜歡標新立異, 總對所謂的 "主流點法" 不滿意 ;p, 喜歡打造出屬於自己風格的鏢賊, 也因此有些小小的心得和大家分享 :). 2 Ability Points 玩過鏢賊的人都知道, 鏢賊的武器/裝備敏捷需求在 40 級以前是 Lv*2, 40 級以後 是 Lv + 40, 因此比其他職業要多花上至少 3x 點在副屬性上. 根據能力配點的不, 同, 主要分為以下三類. 2.1 裝備賊 所謂的裝備賊, 即是按照裝備的敏捷需求把升級拿到的 AP 點足, 以便拿起武器裝 備. 最簡單的點法便是在 40 級以前每次升級點 3 幸 2 敏, 40 級以後點 4 幸 1 敏. 不過如果要追求 AP 的最大效用的話, 敏捷只需要在換裝前補足就好, 而鏢賊 的裝備剛好在 40 級以前是 5 級一換, 40 級以後是 10 級一換, 因此只要把握住 在換裝前兩級開始灌敏就好, 其他時候就全點幸吧! 裝備賊的裝備取向, 當然是能穿多高等就穿多高等啦! 以楓谷目前開放的武器 裝備, 應該以 90 等的卡帝斯拳套和百等貓裝為主吧. 當然很有錢的話還有百等的 克里斯拳套及 110 等的龍牙拳刃可以選. 不過因為在百等前常常換裝, 一般人通常 不太衝卷, 頂多上 100% 卷軸, 因此卷軸對百等前的裝備賊效用不大. 想用卷軸強 化百等前的攻擊力的話, 通常會選擇衝 50 級手甲和 70 級閃甲, 再接 90 級卡拳, 也就是改以每 20 級換一次拳套, 算是比較經濟的作法. 2.2 全幸賊 和裝備賊完全相反的另一個極端, 就是全幸賊了. 顧名思義, 全幸賊就是除了一轉 所需的 25 敏之外, 其餘全點幸增加攻擊力. 因為不點敏, 裝備的選擇只有全職裝, 而武器則以目前開放的 55 級信玄, 或者之後可能開放的 64 級楓武為主. 衝卷方 面, 主要以增加幸運屬性的卷軸為主. 全幸賊與裝備賊恰好相反, 通常不太會換武 器裝備, 因此卷軸強化愈多愈好, 這也代表全幸賊不是普通人能玩得起的 XD. 因為 全幸賊在初期可說是非常威, 所以也有人先走全幸路線, 高等後再點敏轉高幸. 2.3 高幸賊 由於賊裝通常都會提供多餘的敏捷, 因此也可以用低等裝的敏去撐高等的武器裝備. 高幸賊即是想盡辦法利用裝備提供的每一點敏捷, 讓我們只須點較少的 AP 到敏捷 上就可以穿起武器. 原則是裝備等級不要超過武器等級, 使得自身點的敏捷 + 裝備 提供的敏捷 = 武器敏捷需求. 對高幸賊裝備的選擇而言, 敏捷 = 幸運, 因為如果 裝備提供的敏捷較多, 就代表可以少點一些敏捷, 而把 AP 投資到幸運上. 另外還 有一種進階的 "卡裝偷敏" 技巧, 概念上是用楓谷計算敏捷需求的一些特性, 讓裝 備提供的敏捷去撐起本身的敏捷需求, 有興趣的話可以參考 beLIEve 的文章 [1]. 高幸賊可說是讓 AP 經濟效益較高的一種點法, 而且比起全幸賊而言, 敏卷通 常比幸卷要來得便宜 (不過不知道海盜開了以後會不會改變), 再加上多了鞋跳卷也 可以加敏, 可以從裝備獲得更多的屬性. 值得一提的是, 女鏢賊走高幸路線比男角 更具優勢, 因為女賊裝多了 Lv35 套服, 比起男角只能衝桑拿/浴巾還多了 4 點屬 性. 至於 Lv100 貓裝雖然男女都有, 但因為 Lv110 拳套實在太稀有了, 因此不太 會用貓裝撐敏. 高幸賊的衣服除了衝套敏之外, 如果很有錢也可以選擇褲敏卷, 上 衣還有衝生命卷的優勢. 至於所謂的 "高幸" 是要到多高呢? 當然就看你的財力啦! 想點愈少的敏, 就 得花愈多的錢, 因此可以看看自己的財力來決定怎麼投資 AP. 我個人原本是走裝備 賊路線, 因為 50 級赤陽上下服跟 60 級忍者頭巾好帥 >///<, 敏點到 90 可以穿 這些裝備之後才開始改走高幸路線. 目前身上裝備撐的敏有: +15 炎盔, +2 項鍊, +16 桑拿, +8 雪鞋共 41 敏, 可以拿起卡拳還多 1 敏. 更有錢的話其實還有敏耳 環, 敏狗鼻和炎盔衝頭命卷 (披風我穿幸粉披, 故不列入). 3 Skill Points 鏢賊技能與其他職業最大的不同, 就是各階段技能的性質幾乎不重複, 因此都有不 可取代性. 唯一的例外, 就是從一轉開始用, 直到四轉才被三飛取代的雙飛了. 或 許有人覺得老是用同一招很單調, 但是技能不重複正意味著鏢賊擁有更多樣的招式 可以運用, 而且從一轉到三轉的每一點 SP 都有用處! 這正是我非常喜歡鏢賊的一 點 :). 下面就針對各階段技能和大家分享我的心得以及配點討論. 3.1 一轉 - 盜賊入門 3.1.1 配點心得 和其他職業不同, 盜賊在一轉技就明顯地區分出鏢刀兩條路. 而鏢賊由於雙飛無視 熟練度的特性, 擁有與法師相當的攻擊穩定度, 在練功方面的優勢比其他職業要來 得多. 一轉 61 點 SP 的分配上, 目前有兩種主流的配點: ================================= 技能 配點一 配點二 --------------------------------- 幻化術 20 10 鷹之眼 8 8 詛咒術 3 3 隱身術 10 20 劈空斬 0 0 雙飛斬 20 20 ================================= 這兩種配點主要的差異, 就是考慮隱身要不要點滿 (隱身術是一轉技中最有趣 的技能, 下一節會有更多討論). 在我一轉的時候配點二還不流行, 剛開始玩也沒想 太多, 因此我採取的是配點一. 至於點法順序, 我是比較喜歡先把鷹眼點滿, 早點 享受遠距離打怪的快感 ;p, 之後再依序點雙飛, 幻化和隱身. 3.1.2 隱身術的取捨 要考慮隱身術值得不值得點滿, 就得先了解隱身術的功能. 一般人對隱身術常常有 兩項誤解: 可以避免物理傷害以及對王無效. 事實上楓谷的怪物傷害, 應該區分為 "碰撞傷害" 及 "攻擊傷害", 而攻擊傷害可以再依性質分為物理及魔法攻擊. 而 身所避免的僅僅是 "碰撞傷害", 也就是不會被怪物撞到而已. 即使在隱身狀態下, 怪物還是看得到我們, 因此有攻擊能力的怪物還是會攻擊. 利用這個特性, 我在解 野蠻打兔子時, 都是先隱身走一圈, 兔子會看到我而跟過來, 不過因為兔子沒有攻 擊能力, 因此只會跟在我旁邊, 等到集中到一定數量時, 再現身用大飛鏢清怪! 至於隱身對王無效這件事, 就我的觀察, 應該是隱身在某些地圖中會失效, 比 方說忍耐地圖, 魔森往天空的船上等 (我喜歡叫這些地圖 "忍耐任務環境"). 如果 在其他地方碰到大巴, 隱身是可以躲掉的! 所以打鐘王二階時, 我都會用隱身躲開 撞過來的王, 調好位置後再現身攻擊. 那麼點滿的隱身跟沒點滿有什麼差呢? 最重要的就是沒點滿的隱身的減速狀態 會覆蓋掉其他的加速狀態, 因此假設你吃了 +10 速藥丸後放隱身, +10 的效過會先 被蓋掉,再扣除隱身減去的速度. 而點滿的隱身不會減速, 因此也不會消掉藥丸或 速激的功能, 練功時才比較實用. 隱身用得好的話, 幾乎可以達成 100% 碰撞迴避! 我很常用隱身 (不過也曾因為過度依賴隱身而飄掉 ^^"), 但很多鏢賊從來不用隱身 一樣活得很好, 所以要不要點滿, 還是要考量自己的習慣. 3.2 二轉 - 刺客指南 3.2.1 配點心得 鏢賊二轉技能的走向以增強雙飛為主. 二轉的 121 點 SP, 通常有以下幾種點法: ============================================ 技能 配點一 配點二 我的配點 -------------------------------------------- 精準暗器 20 19 20 強力投擲 30 30 30 恢復術 3 3 3 極速暗殺 18 18 9 速度激發 20 20 19 吸血術 30 15 30 -------------------------------------------- 自由分配 0 16 隱身 10 ============================================ 配點一還有另一種變形是精準只點 19 (因為熟練度一樣), 極速也點到 19; 而 配點二的設計是為了讓一轉隱身沒滿的人可以回點隱身, 或是點到恢復術. 兩種配 點最大的不同就是吸血要不要滿 (將在下節討論). 至於我的配點比較特別, 因為我 選擇吸血滿, 所以只能從其他地方偷點來回點隱身. 考量極速點高只有延長持續時 間, 而鏢賊以單打為主, 所以空檔其實很多, 極速時間短只要在空檔時多補放幾次 就好; 另外當時很幸運地衝出了過兩張 10% 鞋跳的雪鞋, 附帶 +2 速, 所以我也從 速激偷了一點. 不過就我使用極速的經驗來說, 極速的作用不只是使攻擊速度加快, 更像是減少發招後接到下一個動作的延遲時間, 因此在極速狀態下, 雙飛後跳躍感 覺也會更靈活, 所以萬一忘了補極速, 打怪時忽然失速還是有點危險. 點法順序方面, 想追求攻擊力一定是先把強投點滿, 不過我認為中間可以把極 速點到 6 以增加打怪流暢度. 之後當然是速激滿, 再補點極速, 最後再依補鏢方便 性考量來決定先點精準還是吸血 (不過先點吸血的話, 吸血量會比較飄). 3.2.2 吸血術: 半滿或全滿? 吸血術半滿的考量, 是因為吸血有一項很討厭的限制: 所吸收的 HP 不大於角色 HP 上限的一半. 對鏢賊來說, 後期攻擊力成長遠比 HP 上限快, 因此到超過百級之後, 半滿的吸血吸收攻擊傷害的 30% 也差不多可以吸到半血了. 而因為半滿耗 12 MP, 之後就跳到 24 MP, 才出現了半滿這種點法. 不過我認為這種點法有些缺點: 一是 半滿的吸血在高等後才堪用, 但是高等所練的怪通常傷害也很高, 靠吸血補 HP 有 一定的危險性 (我還是常常用, 不過就不能像打低等怪一樣吸到爽了 XD.), 因此吸 血還是早期打傷害較低的怪練功時更為實用; 第二是如果要靠吸血, 就要儘量提高 最小吸血量, 而 30 級的最小吸血量顯然比 15 級可靠多了. 而且點滿可以早省錢 早享受, 不是很好嗎 :). 3.3 三轉 - 暗殺者之路 3.3.1 配點心得 三轉後的鏢賊總算有了群攻技能, 不過鏢賊較不善於面對群怪 (因為有最短出招距 離的限制), 因此大飛鏢常用來配合引怪或者卡點打怪. 如果真要以大飛鏢來練功, 就得有花水錢的心理準備了 (當然如果能善用地形及怪的特性, 還是可以練得很省 水!). 此外, 二段跳也是鏢賊最吸引人的技能之一! 三轉的 151 點分配如下: =============================================== 技能 配點一 配點二 我的配點 ----------------------------------------------- 藥劑精通 20 20 20 幸運術 20 20 20 影分身 30 30 30 影網術 1 20 20 楓幣攻擊 30 0 1 風魔手裡劍 30 30 30 二段跳 20 20 20 ----------------------------------------------- 自由分配 0 11 極速+速激 10 =============================================== 配點一是早期的主流點法, 隨著四轉以及昭和村後半開放後, 配點二才變得比 較熱門 (照例原因後述 XD). 至於點法順序上, 當然是優先點滿影分身增加攻擊力 囉! 不過我比較愛玩, 所以我是先點了 5 點大飛鏢 + 1 點二段跳來玩, 後來又把 大飛鏢補到 8 點, 覺得比較堪用以後再回去點滿影分身. 影分身點滿以後接著把大 飛鏢點滿, 不管跟火死團或者單練維京或 CD 都很好用, 或者也可以中間把二段跳 先點到 8 增加打怪的靈活性. 大飛鏢點滿後就接著點二段跳吧, 接下來如果要練雪 女, 可以先點影網, 否則就先點幸運術及藥劑精通 (可以考量續航力需求及團隊效 益來決定何者先點). 3.3.2 影網 V.S. 錢鏢 遙想當初四轉未開, 加入炎團的門檻還是 130 等之時, 打一場炎魔動輒 2 ~ 3 小 時, 鏢賊打炎最麻煩的問題就是鏢帶不夠了. 那時一種解決方法是請朋友幫忙帶鏢, 另一種解決方法就是金錢鏢了! 金錢鏢不但最高可以打出破萬的攻擊, 而且就算全 身爛裝也可以打出高攻, 大大降低了鏢賊打炎的門檻. 加上當時開放的地圖中, 適 合鏢賊練功的都不太需要用到影網, 因此大都棄影網點錢鏢. 不過我的想法是因為 鏢賊的強項就是單體攻擊, 而影網的功能正是製造出單體攻擊的情境, 因此我從一 開始就想點影網. 後來隨著四轉開放, 三轉鏢不再是攻擊主力, 而高等武器以及詛 咒卷的開放也讓破萬的攻擊不再那麼難以達到, 加上一場炎團通常已經可以在 1 小 時內就解決, 讓錢鏢失去了大部分的優勢. 反觀影網, 雪女的出現讓影網有了運用 的空間 (其實我沒練過, 一切都是聽來的 XD), 反而讓影網變熱門了. 不過這兩者的取捨也沒那麼絕對, Kindersky 寫過一篇文章 [2] 提供了一些其 他的觀點 :). 4 Conclusion 沒想到寫一寫居然寫了那麼長 orz, 不知道有沒有人會看完 XD. 本來還想再多寫一 些鏢賊的操作技巧諸如上鏢, 下鏢, 跳躍等等, 不過實在是太雜了, 以後有機會再 分享吧 XD. 這篇心得把 AP 及 SP 的配點可能出現的問題和我的一些想法提出來, 希望能提供想投身鏢賊這個迷人的職業一些參考 :). 5 References [1] #1860FOEc (MapleStory) [ptt.cc] [心得] 卡裝之魂! [2] #15dC4rO3 (MapleStory) [ptt.cc] Re: [發問] 標賊的楓幣攻擊與影網術抉擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.55

06/13 18:17, , 1F
16頁.....我承認我end了
06/13 18:17, 1F

06/13 18:19, , 2F
推機咪~~啾咪^.<
06/13 18:19, 2F

06/13 18:19, , 3F
感覺好像論文 XD
06/13 18:19, 3F

06/13 18:19, , 4F
我看完了 好文給推
06/13 18:19, 4F

06/13 18:21, , 5F
end未看先推
06/13 18:21, 5F

06/13 18:25, , 6F
沒辦法 畢業季要到了要趕論文 XD
06/13 18:25, 6F

06/13 18:28, , 7F
很清楚推XD
06/13 18:28, 7F

06/13 18:31, , 8F
我有看完!! 推機咪咪
06/13 18:31, 8F

06/13 19:30, , 9F
頭推機咪咪...好長 XDDD
06/13 19:30, 9F

06/13 19:58, , 10F
我有看完!! 推機咪XD
06/13 19:58, 10F

06/13 20:19, , 11F
直接跳到二轉才開始慢慢看完 xd
06/13 20:19, 11F

06/13 20:33, , 12F
好文推
06/13 20:33, 12F

06/13 20:36, , 13F
推機咪咪
06/13 20:36, 13F

06/13 20:53, , 14F
跟機咪咪同職業所以看的津津有味^^
06/13 20:53, 14F

06/13 20:54, , 15F
16頁我覺得還算精簡呢 推推推 尤其是sp點
06/13 20:54, 15F

06/13 20:55, , 16F
法 造就很不一樣的鏢賊
06/13 20:55, 16F

06/13 21:02, , 17F
= = 是說 怎麼有APA格式的影子XDD
06/13 21:02, 17F

06/13 21:03, , 18F
偷偷推一下
06/13 21:03, 18F

06/13 21:15, , 19F
推推
06/13 21:15, 19F

06/13 21:22, , 20F
天影!!!
06/13 21:22, 20F

06/13 21:45, , 21F
推機咪~ 修羅出現了!? 0.0
06/13 21:45, 21F

06/13 21:58, , 22F
推~我跟大大點的有點類似XD
06/13 21:58, 22F

06/13 22:50, , 23F
推~ 前面有討論過藥通跟幸運 似乎藥通小勝
06/13 22:50, 23F

06/13 23:13, , 24F
推機咪!
06/13 23:13, 24F

06/13 23:29, , 25F
推~ 我有看完 好專業的標賊論文~~~
06/13 23:29, 25F

06/13 23:57, , 26F
有看有推~
06/13 23:57, 26F

06/14 00:24, , 27F
你以為在寫論文喔 XD
06/14 00:24, 27F

06/14 00:29, , 28F
推機咪XDD
06/14 00:29, 28F

06/14 01:45, , 29F
嗯, 我還是把藥通跟幸運那部分修掉好了
06/14 01:45, 29F

06/14 02:24, , 30F
好論文喔...你論文寫太多了喔 = =+
06/14 02:24, 30F

06/14 08:23, , 31F
第一次看到這種超棒的心得文!
06/14 08:23, 31F
※ 編輯: aoeu 來自: 140.112.30.55 (06/14 16:26)

06/16 16:24, , 32F
推機咪咪
06/16 16:24, 32F
文章代碼(AID): #18KaZzQW (MapleStory)