Re: 二連與斷魂

看板MapleStory作者 (DPC27149)時間16年前 (2008/02/18 23:45), 編輯推噓8(804)
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※ 引述《KazuhaToyama (感謝item168幫忙找otp 雖沒找到XD)》之銘言: : z-6-8-7 轉獵人的最好點 斷魂 : 轉弩手的最好點 二連 : z-6-8-2-2 看你2轉的取向 : 通常是弩手練斷魂 : 獵人練二連 : 以上何者為是 謝     二者皆是;或,二者皆非。     玩了兩年多,練了兩支弩手一隻弓手,對於技能選擇我只有一個感想就是:     爽就好。     初期的弓箭手玩家在技能選擇上常見問題:     一、斷魂與二連     二、強弓(弩)或終極     弓箭手系在配點上沒有那麼複雜,不像其他職業一樣,要走哪條路就一定要   點哪一項技能,很多招式存在的意義在於「練功方便」,轉職之後新的技能很有   可能就取代原本慣用的舊技能。     例如四連箭,才剛點過一點,攻擊穩定度就已經不輸給常用的二連,出招速   度與瞬間攻擊的次數更是弩手四轉前的所有技能裡最高。     一般來說,弓手攻速快、傷害低,弩手出招慢、破壞高,而二連的攻擊輸出   穩定,斷魂的KB值高…這些是已有的認知。如何在攻擊速度、攻擊輸出穩定度、   KB值…等上面做出抉擇是練弓箭手初期的問題。     以我個人而言,我的弓手選擇二連,弩手則是斷魂。弓手練二連的目的在於   把瞬間攻擊次數與攻擊輸出的穩定度推高;弩手練斷魂則是把弩手的高破壞力的   特色強調出來。但是,魚與熊掌不可得兼,弓手點二連將會享受不到高KB值的爽   度;弩手點斷魂則是必須承受攻擊輸出不穩定的弱點。     不過,這些只是過渡時期,三轉之後的四連實用性將會恆高於前兩者,雖然   在三轉初期不至於將前兩者完全取代,但是三轉後期使用率一定是以四連為主。   以招養招是弓箭手的特色,只要技能選擇的先後順序和練功的地點沒有問題,點   滿技能前的過渡時期很容易就撐過去的。     真的要我推薦的話,以穩定而言,無論弓弩,二連將是不二選擇,不管是清   怪效率或練功方便度都是首推二連。但若你想享受一擊必殺的爽感,那就試試斷   魂吧。 --     「強弓(弩)或終極」有空再來寫。     專業,是用錢堆出來的XD。弓箭手最大的問題其實不在技能選擇,而是在於   血量與裝備啊… orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.155.77

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推罷告
02/18 23:46, 1F
※ 編輯: DPC27149 來自: 218.166.155.77 (02/18 23:50)

02/19 00:24, , 2F
很推這篇
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02/19 00:46, , 3F
02/19 00:46, 3F

02/19 01:28, , 4F
推 更推血量和裝備 尤其四轉會心書@@
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02/19 01:52, , 5F
推霸告~~
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02/19 02:09, , 6F
四連一點怎麼可能贏二連滿XDD
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02/19 11:03, , 7F
推以招養招!!
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02/19 12:01, , 8F
對不起 我二連.斷魂都滿XD
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02/19 12:02, , 9F
二轉技能沒點強弓 無形.快速都沒滿= =
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因為四連抽四次霸王平均起來可以不輪二連
02/19 13:50, 10F

02/19 19:27, , 11F
樓上不輪什麼鬼XD
02/19 19:27, 11F

02/19 19:58, , 12F
樓上上用無蝦米嗎?(握)
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