Re: [發問] 二轉獵人建議配點

看板MapleStory作者 (Kylin)時間16年前 (2007/08/24 13:52), 編輯推噓6(604)
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※ 引述《HsuAem (Aem)》之銘言: : ========= 我發誓在發文之前我已經爬過精華區 或是用"/"爬過文了 ========= : 現在是36等獵人 : 每當升級就到反覆翻文章 : 但是始終沒找到好的答案 : 現在我是點 精準5 終極1 強弓1 快速5 無形5 爆炸2 : 各位大大 我感覺我這樣練很模糊 : 各位弓手高手 當時到底怎麼點的 : 感謝> <" 終極與強弓的抉擇,可說是從二轉開放之後到現在的萬年爭議, 兩招各有其優缺點,這也讓終極派與強弓派的勢力在伯仲之間。 首先我們來分析這兩招 終極之弓:被動技,發動1、2轉主動攻擊招式後,一定機率追加一次攻擊 最終等級30,60%機率使出250%的最後一擊 強弓:主動技,增加擊退目標的機率,就算目標KB值大於傷害也有機會擊退 最終等級20,擊退概率增加40%,攻擊力200%,最多對6體 接著,試著討論終極與強弓的優缺點 終極之弓:高KB性質 由於追加一箭,理論上單位時間傷害提升 發動時間短,但多多少少會拖到下一次攻擊 跳射、3轉技能皆不引發 發動終極的那一擊,就算有怪貼在身邊,還是可以射箭 若之前的攻擊將目標打死,則終極會打到下一個目標或空發 強弓:可以不用走位就換取到拉弓的距離 3轉,甚至4轉,沒有技能可以100%取代 對於高KB的目標,很難擊退(運氣好1下,運氣差5、6下都不成功)      有多餘的點數可以回點1轉技能 先說我的結論好了: 1。要先決定個人的練功地點,再決定要點終極還是強弓 2。大致上2轉、3轉初期點終極有助於練功速度增快,   但3轉中期稍稍妨礙,後期幾乎不影響 3。大致上,點強弓於2轉、3轉初期都有稍稍的助益(某些地方例外,快很多)   不過在3轉中期以後幾乎不影響...... 如果你認同我的想法,那就可以直接按END 如果你不認同,或想聽我分析各階段,終極跟強弓的實用度 就請看下去吧<(_ _)> 2轉初期~50等 在大家都會住在101直到畢業的前提下, 技能點法:精準19、快速6、無形2、炸彈30,殘點4 也就是說在畢業之前就要抉擇自己要走的方向了。 點強弓有稍微的幫助(EX.一群遠攻在7階遇到滿滿的泥人的話@@) 欲點終極者,存點。 50等~70等 理論上有3大練功區:夜市徒步區、巨人之森、雲彩公園VI 夜市徒步區: 夜市最大的賣點就是2種娃娃機:雪吉拉&小企鵝王娃娃機 打爆後分別生出4&6隻小怪,炸彈在這裡會用的很愉快 點終極的話,一開始很可能會造成妨礙(發動終極的時候被後面的怪推倒>///<) 不過隨著角色的火力提升,在有機會達到1~2下炸彈可以將後面3&5隻打死的場合下 終極反而成為有利的攻擊! (因為炸彈對第一隻目標傷害很低,若能以終極打死,省一次補刀的時間) 至於強弓部份,由於夜市卡點位置甚多 強弓使用到的地方相對不多了。 巨人之森: 巨人之森的特性是:地形狹小,怪物密集 很多時候連拉弓的機會都沒有,連帶終極根本無法發動 因此,強弓在這裡有非常大的助益。 雲彩公園VI: 階梯式的平台附贈底層的直線地形 在火力還不夠強時,打底層用炸彈只會造成更大的傷亡...... 不過等到等級提升,終極也差不多滿了, 因此終極可能會稍稍防礙...... 然而,在上層的Z型平台,幾乎都是一隻一隻秒的 簡言之,終極助益頗多 強弓的話,好處就是在平台看到擋路的精靈時,可以推倒......擊退他 不過,沒終極強勢就是。 3轉初期~80等 理論上還是有3大練功地點:夜市、CD區、小音響 夜市徒步區: 在我那個年代(?),夜市算是個超級熱門地帶 就算單練每小時不加倍也有30W經驗進帳 修終極者,二連幾乎在四連15時才會被取代 所以大致上跟前一個階段練法差不多 而強弓,幾乎能夠用草人替代 用到的機會就更少了。 CD區 CD區可說是現今最HOT的地圖 小至6X等,大至12X等,都適合來這裡練 三轉初期能到這裡練的,大都有高等朋友幫忙吧@@ 由於CD的KB值不高,終極能否助益,端看炸彈的威力了 會稍稍妨礙吧 強弓的話,我並不會覺得比替身好用喔@@ 雖然說不是完全無用,但適用的場合真的......不多 小音響 音響區我很少去@@,大概只有解任務時才會去欺負它吧 就以感覺而言,終極在四連15前稍微助益,強弓通常被箭雨+草人取代 80等~95等 我只推薦一個地圖:危險海峽I(當然CD、音響區未嘗不可,但海底很省錢,強力推薦!) 此階段2連宣告封印,終極成了麻煩的負擔...... 為什麼呢?因為,此時只有炸彈會引發終極,然而以現階段的火力來說 想KB章魚&烏賊,幾乎是不可能。 致於強弓,通常用在打底層,箭雨+草人引怪時 讓慢吞吞的章魚跑快些,還算不錯用。 95等~120等 這裡也只推薦一個地圖:深海海峽II 終極依然是負擔 而強弓,大概只會用在,有時骨骸魚在施技能後,既不是物理無效也不是魔法無效 而呆呆罰站時(施法失敗!?),把它打醒用 不然,有時就這樣站在某些地方,不能拉弓@@ 以上~ 附錄:洗終極的注意事項 如果你想要在三轉以後,把終極全部洗掉 記得一件事:2轉點數至少要點10點到1轉上面 否則,請參考本板39500篇,你將會發現終極只能洗到10級......〒△〒          -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.42.78

08/24 13:57, , 1F
原來那篇在講這個 現在才看懂 囧 好慘 Q_Q 推薦這篇文章~!
08/24 13:57, 1F

08/24 13:58, , 2F
那這樣正常點終極的人想反悔也根本沒辦法補救了吧
08/24 13:58, 2F

08/24 13:59, , 3F
都點終極了誰還會點10點在1轉技能上= =a
08/24 13:59, 3F

08/24 14:01, , 4F
推!
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08/24 15:59, , 5F
穿透打不到小企鵝〒△〒
08/24 15:59, 5F

08/24 16:58, , 6F
我在音響區都不太敢下箭雨耶...所以草人的插法也不太懂XD
08/24 16:58, 6F

08/24 18:13, , 7F
穿透可以打小企鵝王 打不到小企鵝王娃娃
08/24 18:13, 7F

08/24 18:14, , 8F
仍然記得穿透從它頭上飛過去卻安然無事的那一瞬間
08/24 18:14, 8F

08/25 13:08, , 9F
這篇真的很棒 推一下
08/25 13:08, 9F

08/25 16:23, , 10F
此篇值25銀= = 打到最後居然當機 QQ 想騙P幣都沒辦法@@
08/25 16:23, 10F
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