[心得] 創造奇蹟-神偷金炸

看板MapleStory作者 (月之滴)時間17年前 (2007/04/01 14:00), 編輯推噓25(2501)
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標題定成這樣 為了就是要突顯金炸這個招式 讓神偷為楓谷創造很多的奇蹟 從以前的丟錢被當成是個練功效率很糟的狀況 到近期一些打法上的改變 由於金炸的特殊傷害與算法(日本那裡實測過 70等1點炸彈炸大親分百分百命中的) 都讓這個招式有很大的發揮空間 與分身術 錢盾一樣並列神偷最重要的招式 由於它的運用實在是有無限的可能(包含未來的可能出怪) 小弟也無法完全參透 只能也當學習多接觸了解 以其能運用 金炸既然是三轉後的點數 當然就以三轉後為考量 就以目前有聽過的運用做個簡單的分析 (都是其它職業不太容易做到 近似bug的戰略) 練功方面: 1.70初1點金炸黑輪王 經驗值取向 以前文章有提 (快速推神偷的等級成為剛三轉過渡期最短職業之一) 有了金炸 賺錢取向 則有神偷坐船時間差秒大巴 快速洗王的方式 2.緊接炸黑輪王之後 是(錢盾)分身-勇略-金炸的練功模式 3.最後面對高傷害的神木村後半(目前小鷗的嘗試 但已有人做測試) 則有花費1萬出頭解決4~6骨龍法師的戰略 換算成傷害的水錢(每中攻擊高達3000up) 可以了解這個戰術的可行性 打王方面: 目前神偷三轉前的招式 包括迴旋 落葉 分身打王都並不太合適(僅迴旋稍為堪用) 金炸儼然成為目前神偷打王主力招式 藍寶鐘王29秒做掉影片 花費千萬出頭 再來就是藍寶殺手團打炎魔傾向找來神偷爆破 又再度大幅縮短打炎時間 除了縮短時間也大幅改變金炸打王會炸到破產的刻版映象 花費上神偷的金炸為整團省的時間 換算整團歸ㄧ的喝水的水錢來說還是賺的 外掛更不用說了 綜觀現在楓谷尚未四轉 龍王屢次推倒(韓國四轉職業平均185打9小時) 沒有神偷的垃圾炸(外掛的物炸) 外掛要憑三轉技就短時間打贏(即使無敵)也是有難度的 ------------------------------------------------------------------------------- 再來要談談困擾神偷的金炸公式計算 我引用巴哈的一段文章 加上一些註解 以及變態的日本人所推演的金炸公式 (禮貌上尊重智慧財產 註明出處) 作者:oscar6311ac(闇月之影) 討論:金炸BUG求助以及金炸公式 善惡的天秤的部落格網址 http://hopezennaku.blog28.fc2.com/blog-category-5.html 楓葉總回診網址 http://zaizen.aki.gs/maple.html ------------------------------------------------------------------------------- 原文:從頭看到尾仔細看過大概就能夠掌握金炸的特性 亮字的地方是ㄧ些而外的注解 金炸對神偷的重要性就像鬥氣,氣絕,黑暗,對於十字軍的重要一樣. 沒了金炸..神偷就失去了1半的特色. 可惜的是..各位神偷們可能都沒有享受過完整的,沒BUG的金炸. 金炸歷經改版..依我所知有3個階段. 1.3轉開放到童話村改版:滿級金炸引爆數15...沒BUG 2.童話村改版到神木村改版:滿級金炸引爆數20...有炸超過15個攻擊大幅度下滑的BUG 3.神木村改版後到現在:滿級金炸引爆數20..有炸超過15個的威力只有小於等於 只炸15個威力的BUG. 當時神木村開放時..我高興的以為金炸完全修好了..直到朋友跟我說看到MISS. 驚訝之餘便做了對神木村的甲蟲怪測試後發現... 15個74元...還要補1..2刀才死 16個74元...還是要1..2刀...= = 18..18..19..20個通通要補1..2刀普攻 找鰻魚屋試..也得到了一些結果. 先丟錢..然後打他一下讓它發動物理無效..炸下去 得到以下結果: 袋數 看到的傷害(因為物理無效中傷害都為1..字面傷害應該等於錢袋數?) 1......1 2......1 1 3......1 1 1 4......1 1 1 1 5......1 1 1 1 1 6......2 1 1 1 1 10.....2 2 2 2 2 11.....3 2 2 2 2 14.....3 3 3 3 2 15.....3 3 3 3 3 ----------------------- 16.....3 3 3 3 3 17.....3 3 3 3 3 18.....3 3 3 3 3 19.....3 3 3 3 3 20.....3 3 3 3 3....(應該要炸出4 4 4 4 4) 這實驗大概可以確認出第16袋以後都MISS掉不算攻擊力了吧 這結果大概可以斷定自第15個之後的錢都沒攻擊力了..意味著炸15袋1萬跟炸20袋 一萬袋一樣的威力..這結果讓我感到有種淡淡的哀傷..對神偷的弱勢無疑是雪上加霜.. 這感覺好像十字軍集滿5顆鬥氣放黑暗以後卻只有3顆的威力.. 心裏豈只有不爽2個字而已. 因此我從神木村趕改版後沒多久就留言客服來反應問題至今也有4次了..每次客服 給的官方答案都是肯定的..說已通報技術人員..或者說將會向韓國原廠反應.... 結果到現在大概4個月多了...沒改就是沒改..這大概是技術人員要先花個一年半載 學好韓文才能幫我向韓方反應吧....= = 每次改版就是興衝衝的去試..然後敗興而歸....哀傷阿. 橘子公司..老實說給我了...會影響賺錢很快改而不影響賺錢就懶的改的感覺. (想想反盾BUG...他們弄了多久) 所以我希望如果又跟我一樣熱愛神偷的大大們看到我發的文..可以的話就請幫幫忙 也一起跟橘子反應一下 有多一點的人反應我想...可能比較受到重視"一點"吧. 在此懇請熱心大大幫個忙 當然有第2種可能...那就是本來設定就是那樣(怎麼會呢..我不相信阿阿阿阿) 客服跟我說過如果我說的BUG是本來設定的話..那就是不能改的 也就是同一敵人最多只給命中15個(那炸很多隻時哪來的MISS= =) 但是...人比較喜歡相信自己喜歡的吧= = -------------------------------------------------------------------- 金炸的公式實在是個謎..但是自從拜覽了日本的"善惡的天秤"大大的部落格.. 意外找到了金炸公式.. 有興趣的可以去看看..以下我大約把他那邊的內容說一下 金炸有幾個特性 1.威力只跟炸的錢數與袋數以及熟練度有關 2.無視防禦力以及防禦提升 3.無視敵人迴避力(必中...所以有MISS一定有問題) 對於迴避999的會miss 4.炸1個到5個時...你看到的傷害就是實際傷害 炸6個到20個時...實際傷害比你看到的傷害多 之前有大大談的隱藏傷害在這 5.無論引爆幾個...一隻敵人最多只顯示5個傷害..引爆5個以上時..傷害 加進那5個傷害裡面 有版包問說為什麼都只看到5個數字原因在這 6.炸的第1到5個的錢是基本威力..第6到10個是2被威力..第11到15個3倍威力 (第16到20個是4倍威力?)..這就是金炸炸越多越強的原因吧 最後的bug對神偷造成的影響是很大的 因為是最關鍵的4倍? 如果第16排到第20排的係數真的是4...那隨便炸個20枚10元也能夠有好看的傷害 1元到1000元有公式的..1000元以上基礎傷害就是查表來看 我記得10元最小威力163...那也代表最少能炸出163*50...8150的最小傷(平均12225) 10元20個平均能打破萬..從某角度來看神偷有強的一面 7.高數目的錢丟到紅利判定最多的位置(個人感覺..不一定對) 也就是說你丟個10 10 10 10 10 100 100 100 100 100 1000 1000 1000 1000 1000共15袋 無論丟的或引爆順序為何 那5個10元會只算基本威力...那5個100的會算2倍..那5個1000的會算3倍 金炸實際威力=錢袋的基礎威力*個數紅利*熟練度(滿時為1) (個人只覺得熟練度滿時跟他說的一樣準..熟練度沒滿的時候不肯定) 炸的袋數 個數紅利 1.........1 2.........2 3.........3 4.........4 5.........5 6.........7 7.........9 8.........11 9.........13 10........15 11........18 12........21 13........24 14........27 15........30 ---------------------16個到20個為推論值..然而現在第16個到20個也沒傷害 所以現在也沒有用 16........34? 17........38? 18........42? 19........46? 20........50? 基礎威力表: 錢數 最小傷害..(最大傷害約為最小傷害的2倍) 1000.....4000 2000.....7000 3000.....9000 4000.....11000 5000.....12000 10000....16500 50000....22500 (藍寶殺手團爆破大隊普遍協調是丟2萬 包括29秒做掉鐘王的影片 雖然可能沒有精確算 但是由表格你可以發現 1萬就以有相當的傷害了 由這兩組公式看來 目前丟5萬不實際的 原因在此 除非以後有機會修改16-20炸彈數的BUG) 依照公式來算..假如你金炸滿..丟15袋1000元來炸 你的實際傷害最小值是4000*30=12萬...(平均傷害20萬..最大約24萬) (15000死大巴綽綽有餘) 假設你丟20袋1000...實際傷害最小應該要是4000*50=20萬(平均傷害約30萬) 但是以現在的情形...丟20袋=15袋 實際應用於打惡靈13: 惡靈13血170萬...假如要給他金炸高確率秒殺的話... 你可以選擇5000元丟個80袋來連炸4次.... 5000元20袋的最小威力=1.2萬*30..... 炸4次總和最小傷害=144萬...平均傷害216萬... 就算炸不死也0.9條命了 有3個地方要注意... 1.用快速丟錢法時別夾雜了10元硬幣..那會使威力減少而不準... 2.有時後惡靈13會在戰鬥開始時放物理無效..這時你的金炸只能炸出3 3 3 3 3... 而不是36萬了 3.位置丟對..可以一次炸3隻..(石獅石像與惡靈13) 如果不想贏的太快.... 可以選擇5000元40袋的第2方案(最小傷害72萬..平均108萬)..這會給前面的2個石像 大傷害..王也會去半條命...(據說前面的獅子會消技...超煩的) 希望我提供的資訊對各位神偷有用...並且共勉之 --------------------------------------------------------------------------- 補充打骨龍的一些運算 作者:ellanhsi(鐙璽戮) 金炸秒怪金額公式如下: 怪物的HP ÷ 個數表中錢袋數所對應的數字 ÷熟練度 ÷ 4 用這個公式算出來的話,就可以解決許多神偷在炸怪時要用的錢跟錢袋數的問題了! 以現在炸怪經驗值最肥的怪來算, 化石龍長老 HP:85,000 以5袋錢來算 代入公式:85000 ÷ 5 ÷ 0.95 ÷ 4 = 4474 五袋4474元,進位的話算4500好了,炸一次要花 22,500 楓幣。 以15袋錢來算,代入公式:85000 ÷ 30 ÷ 0.95 ÷ 4 = 746 15袋746元,進位的話算750好了,炸一次要花 11,250 楓幣。 這樣有大大所提供的公式,以後要丟多少錢秒怪,自己就可以先算好,不用再, 一袋一袋的試了! 由上述兩個結果算出,同樣要炸85000的血,炸的袋數越多,花的錢越少; 如果Bug改好後,一次炸20袋要多少錢才可以秒呢? 代入公式:85000 ÷ 50 ÷ 1 ÷ 4 = 425 (金炸滿,所以熟練度=1) 20袋425元,進位的話算450好了,炸一次要花 9000楓幣。 金炸一次最多可以秒六隻 加上額外的分身引怪 花費會更少些 ------------------------------------------------------------------------------ 由於板上沒有完整的金炸討論 做了個整理跟心得 希望能有所幫助 :) 神偷其實真的算是又帥又謎的角色 三轉的炸彈血魔掠奪 公式通通都很謎 等待挖掘新的打法戰術 而能有所堅持 神偷也能找到獨特的打法風格 創造楓谷奇蹟^^ 藍寶伺服 小鷗 -- ◢ ◣ ◢ 楓之谷 MapleStory ▆ ▆ ▆ ▆   ID    職業    等級 ╭──╮ 小羽鷗   暗殺者   LV.120 │ │ 小彥鷗   神偷    LV.107 │╰─╯ 小小彥鷗  冰雷魔導士 LV.115 ▏ ~ .... 歐小鷗 全智祭司  LV.111 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.189.6

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耶頭推推~~~
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推推推~XDXD
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沒搶到頭推 T^T
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好恐怖>"<
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好啦 推一下= 3= XD
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請問是巴哈上原發文者嗎?可以順便說說血魔轉換的效率嗎?
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太複雜了看不懂...還是推一下XD
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沒玩神偷看不懂 還是推推唷^^
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04/01 14:29, , 9F
為我未長大的刀賊帶來很大的信心XDDD推推推~
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中肯!
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04/01 15:58, , 11F
很有用 謝謝大大 版主M一下吧 原來台版還是有BUG...
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給他m~ 給他m >///<
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真的是一篇很長的文章 XD
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狂推!超棒的盜賊文章
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好厲害,給推一個,刀賊真是充滿智慧和技巧的職業XD
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其實勇者掠奪術也是很謎的呢~,不曉得有沒有公式?
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大推
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推一下 好文
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推刀賊好文~ 小歐好棒>0<
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推呀雖然我要研究很久XDDD 神偷帥>\\\<
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您真內行 < 0.0
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04/01 23:18, , 22F
看完了,不推不行,刀賊帥到爆
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04/03 13:00, , 23F
推推~ 好仔細的分析阿orz
04/03 13:00, 23F

04/04 15:16, , 24F
老大我看不懂ㄟ 不過還是推推 :P
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04/07 19:06, , 25F
是賊就要推
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02/11 06:47, , 26F
大推!
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文章代碼(AID): #163qfthy (MapleStory)