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討論串[問題] 標準有什麼排組是後攻優勢的嗎?
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推噓16(16推 0噓 20→)留言36則,0人參與, 3年前最新作者OoShiunoO (機機勳)時間3年前 (2020/10/15 21:24), 編輯資訊
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我快被這糞game搞死了. 玩這遊戲一年來. 我對手先攻的機率絕對有70%以上. 每次都很不爽. 不知道有什麼排阻可以無視先後攻的?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.139.33 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs

推噓21(21推 0噓 36→)留言57則,0人參與, 3年前最新作者Zeroyeu (凌羽)時間3年前 (2020/10/16 10:59), 編輯資訊
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如果這個遊戲改成,後手多放一張地,是不是就會彌平先後手差距了?. 如果這樣會變成後手太強,就改成地只能放基本地或者該回合一樣只能橫置進場.... 如果選擇放地,就不再抽手牌,一種自助餐的概念,別老說每次後手都緊張兮兮QQ. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.

推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 3年前最新作者guets (guets)時間3年前 (2020/10/17 08:30), 編輯資訊
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回合制卡牌遊戲就是有這缺點. 其實數位化年代不該再受限早年實體紙本的設計思維限制. 即時制卡牌遊戲是相對比較公平的. 但會變成拚手速比較像格鬥遊戲(想像一下心臟病玩法) 很多卡牌遊戲玩家反而不喜歡. 魔風的地牌設計實在太好又太爛了 好是好在它能在組牌上產生好壞玩家的鑑別度. 壞是壞在卡地爆地一來亂時
(還有367個字)

推噓12(12推 0噓 37→)留言49則,0人參與, 3年前最新作者Kenalex (丹尼斯botchan)時間3年前 (2020/10/17 13:17), 編輯資訊
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由於先手優勢因牌組特性很難精確定量. 在不改變起始總生命、手牌、魔法力等前提下. 能不能將後手補償設計成一個「合約」?. 目前開局流程是:. 1.雙方互洗對方牌庫. 2.決定回合先後(例如猜拳贏家決定). 3.雙方各從牌庫頂抽七張牌作為手牌. 4.決定是否對自己的手牌再調度. 將2.改成以下流程:.
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