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討論串[問題] 構築的數學問題-張數機率
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 7年前最新作者coldsnap (風雲再起)時間7年前 (2018/07/23 12:37), 編輯資訊
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1.14%. 2.52.7%. 計算機在這邊:. http://rock.world.coocan.jp/mtgculc/atleast_n.html. 四個格子:依序是. 想要的卡一共放了幾張. 抽牌幾張. 那張卡片想要抽到的張數. 套牌張數. 以你的例子來說:. 第一題:. 四個格子由上到下依序
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推噓7(7推 0噓 3→)留言10則,0人參與, 7年前最新作者tquendi (tquendi)時間7年前 (2018/07/04 22:56), 7年前編輯資訊
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個人數學不好,機率學的也不好,. 不過我在組牌的時候會用下面這些比較簡單,不嚴謹. 但是不需要繁複的計算就可以估計的方式,. 提供你參考. 60張牌、地23張,其中6張無色. 比較簡單無腦一點的想法就是每抽一張牌是無色地的機率是 6/60 =10%. 你的前提就是連續兩次10% = 1% (不精確,
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 7年前最新作者Kiri1enko (五項全能技, 三代老臣心)時間7年前 (2018/07/04 21:15), 編輯資訊
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因為最近自己打的套牌. 從網路上看到有些改變. 但這個變化讓我有點猶豫. 這涉及到一些組牌的數學機率問題. 我面對的情況是這樣 我打的套牌有23張地(純黑). 其中4張是約格莫夫之墓烏爾博格. 4張是易形地窖 其餘15張都是沼澤. 現在因為有張牌蠻適合這副套牌且補足某個缺點. 但會造成原本產無色的地
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