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討論串[問題] 關於輪抽的技巧
共 3 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Romulus (R. Urakagi Ts'ai)時間14年前 (2011/11/21 12:15), 編輯資訊
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輪抽最重要的就是知道環境中哪些Archtype強. 然後隨著包的流動決定要抽哪個Archtype,亂抽一通只會讓deck四不像. 炸彈是很強,可是40張牌抽到1張炸彈的機率並不高. 提升套牌的整體強度才是提高勝率的王道. 當然如果你抽到3張炸彈就算我沒說(遠目). --. 聽說把blog分類比較有人
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kaseno (六面)時間14年前 (2011/11/21 12:03), 編輯資訊
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這很難講 有時候會發生第二包轉色的狀況. 或是三包傳完之後 本來打算的輔色抓得比主色還強. 通常來說 24張料+16張地 看狀況上下調整. 我自己的習慣是12-16張生物 最好是有2-4張殺牌 1-2張炸彈 搭16-17張地. 如果你的整體點數偏小 單色或雙色 有產mana的東西 那可以考慮打15張
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推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 最新作者aasawfish (就是要打網球)時間14年前 (2011/11/21 00:34), 編輯資訊
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上個禮拜跟兩個桌遊店的的店員打了生平第一場輪抽. 一開始就選定主色是白. (因為第一包就有邪鬼獵人). 到了開了第二輪之後才決定了副色的紅. 所幸從到尾沒有人跟我撞色. (應該是店員看我是新手不跟我搶). 就打了一個白紅人類 小燒牌. 而且就莫名其妙的連打了一場二一,一場二零. 第一場還因為不太熟卡
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