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討論串[情報] SOM FAQ
共 7 篇文章
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者BlazarArc (Midnight Sun)時間15年前 (2010/09/25 00:46), 編輯資訊
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我想問另外 FAQ 裡面還有一小段. * 其中三個工匠(飛燼工匠,生息工匠,以及秘耳工匠)需要支付{一}才能得到好處。於此觸發式異能結算時,你選擇是否要支付{一}。雖然玩家可以回應工匠的異能,一旦它開始結算且你決定是否要支付,玩家就已來不及作任何回應。. 我認為綜合 FAQ 裡面的意思是,這個異能在
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推噓9(9推 0噓 15→)留言24則,0人參與, 最新作者fiercy (永銘心間)時間15年前 (2010/09/24 20:49), 編輯資訊
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在看infect時. 突然看到一句重要的話. 702.87c Damage dealt to a player by a source with infect doesn't cause that. player to lose life. Rather, it causes the player
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推噓1(1推 0噓 10→)留言11則,0人參與, 最新作者georgehoug (豬頭)時間15年前 (2010/09/24 13:46), 編輯資訊
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* A creature that gains first strike after other creatures with. first strike or double strike deal combat damage in the first combat. damage step wil
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推噓5(5推 0噓 11→)留言16則,0人參與, 最新作者night7410 (月影夜靈)時間15年前 (2010/09/24 13:38), 編輯資訊
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一樣是規則的問題,煩請知道的版友們協助... Q1:. * 如果某個永久物上面有至少一個+1/+1指示物與至少一個-1/-1指示物,. 則會盡量將這些+1/+1指示物與-1/-1指示物配成對地移除。這屬於狀態動作。. 所以說我現在某生物上各有1個+1/+1指示物與-1/-1指示物. 我是否能夠選擇不
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者night7410 (月影夜靈)時間15年前 (2010/09/24 13:28), 編輯資訊
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我的認知是,先攻的戰鬥傷害是在第一個戰鬥階段發生,. 但,掌握先機會讓原本在第二個戰鬥傷害步驟產生傷害的情況. 改為在第一個戰鬥傷害步驟才產生 →但該戰鬥傷害已經結算。. 意味如果原本沒有先攻異能的生物原本要在第二階段造成傷害,. 但規則強迫他需要提早造成傷害了,它依舊可以在第二階段執行先攻的動作.
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