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討論串[問題] 有關split second....
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Romulus (Säubern Mode)時間18年前 (2007/04/22 18:54), 編輯資訊
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這是舊版的. 2005/10規則有改過,我重解一次。. 先說結論,我之前錯了,這生物是0/2。. 關鍵點是「特性定義效應」之中的「特性」不包括P/T值,所以Sudden Spoiling和. Invocation都屬於(6b). 同層的情況下比較time stamp,先+5/+5,再變成0/2。.
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推噓8(8推 0噓 3→)留言11則,0人參與, 最新作者blueoldfox (藍色老狐狸￾  )時間18年前 (2007/04/22 18:36), 編輯資訊
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引述自巴哈姆特精華區 完整規則. 418.5a有時候一個效應的結果會決定另一個效應會不. 會有作用或有什麼作用。舉例來說,可能有一. 個效應讀作"所有白色生物得到+1/+1"而另一. 個則是"受此結界的生物是白色"。. 這一段 跟上面的6abcde,. 實在是看不出有什麼關聯,. 請問 出處是否是在
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者bkc (畢凱西)時間18年前 (2007/04/22 17:39), 編輯資訊
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我的意思是..... 戰鬥階段有五大步驟 然而這五大步驟每一步都可以施放瞬間或是啟動異能. 堅木這張牌原本的優勢在於轉瞬(要不然五點才+4/+4 根本是廢牌一張). 好啦 理論上 堅木使用時機理論上出現於宣告阻擋及戰鬥傷害結算兩步驟. 如果今天有人太囂張 在宣告阻擋時機就下堅木. OK 這時的確是+
(還有77個字)

推噓9(9推 0噓 5→)留言14則,0人參與, 最新作者Adulf (如是我聞)時間18年前 (2007/04/22 15:57), 編輯資訊
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恕刪. 不好意思我還有一個問題. 所以在這邊是可以等invocation離開堆疊了. 再用瞬息腐壞嗎. 不會直接傷害進入堆疊?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.123.220.99.

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者steepy (job...job...)時間18年前 (2007/04/22 08:58), 編輯資訊
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以下是我對轉瞬的認知. 有錯的話請大家指教m(_ _)m. 轉瞬的東西一放下. 就開始結算現有堆疊. 因此用堅木之後. A生物攻防變成 X+5/Y+5. 這中間對手不能做任何事. 當堅木結算完後. 交出優先權給對手. 對手使用sudden spoiling. 因此A生物變成0/2. 沒事的話開始結算
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