Re: [閒聊] 現在的EDH感覺速度也越來越快了
如果是以勝利取向進行遊戲,
最終的確會發現速度越快越好。
因為指揮官主要的獲勝方式是組合技,
你先做出組合技就會贏,對手沒有掙扎的餘地。
我推薦玩家在調整套牌時,不斷反問自己一個問題,
玩指揮官是為了什麼?
是為了獲勝?還是為了做出一些酷炫的事?
當你的團友都是往獲勝的方向去思考,
最終就是偏向競技EDH。康、拆、加速、組合技。
如果組娛樂套牌,你思考的方向就不是OO組合技費用太大。
反而是包含新牌有什麼好玩法?有什麼新的主將?
(娛樂套牌的好處是重新組一套其實不貴)
但如果整團有偏差,肯定會有人的遊戲體驗不佳。
一邊想要玩新玩具,一邊用DC先知,肯定超級無聊。
如果是想要組酷炫套牌,我建議找某種主題去構築。
這邊我拋磚引玉我近期最愛套牌:
https://buffalobill.idv.tw/?f=deckworld&b=viewdeck&index=6272
......我知道我知道。
看起來是放了蓋亞育苗地的豪華組合技套牌。
艾莎婭+奎利恩流浪漢=無限進出場、
艾莎婭+返璞師=無限法力、
再配上追跡人之類的東西把牌庫抽上來。
BUT
就是這個BUT
我沒有放win con(獲勝手段)。
不止沒放,我還特意拔掉套牌的勝利手段(殞蹄、終局)。
上次差點用吞魔多頭龍打死人,我就回家拔掉。
這個套牌做完無限魔無限抽之後,有兩條路可以走。
1. 孢子堆+氣蘊四體
無限生物耶!要下一回合打死人嗎?
No~No~No~
孢子堆觸發是不可選擇的。只能一直生孢子一直生......
沒有下一回合,直接和局,我們去下一局。
2. 遭囚太陽+艾莎婭+萬創卡恩/銀魔像卡恩
步驟一:遭囚太陽選綠色
步驟二:卡恩把遭囚太陽變成生物
步驟三:叫出艾莎婭
步驟四:橫置一塊地產一點綠
每次我做這個組合技,很多人還是一頭霧水。
我來解釋一下。
遭囚太陽是地牌的效果讓你獲得法力時,會再多獲得一點。
所以先用卡恩讓太陽變成生物,再用艾莎婭讓太陽變成樹林。
此時,遭囚太陽本身就是一張地,
遭囚太陽的異能讓你多獲得一點法力時,會再次觸發自己。
一直產綠產綠產綠......和局。
BTW
遭囚太陽的觸發異能是魔法力異能,不會用到堆疊喔!
因此只要前三個步驟順利完成,沒有辦法斷了。
不懂這個眉角的人很容易錯過斷招時機。
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這一套就是用無限Loop強制和局的套牌。
我還記得某天打EDH三小時,
明明完成了三局,卻好像什麼事都沒有發生一樣www
對我而言,EDH是可以玩各種奇怪搭配的遊戲。
對你而言,EDH是什麼樣的遊戲呢?它又代表了什麼意義呢?
是一種MTG賽制?是一個和朋友消磨時間的遊戲?
羈絆的維繫?抑或友情的破壞者?
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不同的地方在於,很多人沒有遇過和局結束。
就跟我前面講的一樣。
這個套牌看起來是一套普通的組合技,但差別是沒有勝利手段。
絕大多數的玩家沒有遭遇過在非計時比賽中的和局。
我的目標就是讓其他人看看這種酷炫的結束方式。
尤其遭囚太陽那個,
當我解釋完太陽的運作方式以及魔法力異能不會用到堆疊。
沒有人會獲得優先權,沒有人可以反應,包含我自己。
這一種「創造出了永動機,但沒有辦法利用分毫」的反差。
我組這套的意義就是在於展現並解釋少見的遊戲機制。
組牌就是不斷反思自己的目標,
如果目標是獲勝,那就是努力往獲勝的方向修改。
如果目標是做出酷炫的事,那就努力做酷炫的事。
如果真的要探究和局的實質意義,
某些村規是上一局獲勝玩家會變成下一局的尾家。
某次我成功和局後......
友人:那這局換我先手,你剛剛贏了當尾家。
我:我沒有贏啊!
友人:欸對欸......丟骰子吧!
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