Re: [閒聊] 現在的EDH感覺速度也越來越快了

看板Magic作者 (BOYSwitch)時間1年前 (2022/05/10 02:45), 1年前編輯推噓13(13044)
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如果是以勝利取向進行遊戲, 最終的確會發現速度越快越好。 因為指揮官主要的獲勝方式是組合技, 你先做出組合技就會贏,對手沒有掙扎的餘地。 我推薦玩家在調整套牌時,不斷反問自己一個問題, 玩指揮官是為了什麼? 是為了獲勝?還是為了做出一些酷炫的事? 當你的團友都是往獲勝的方向去思考, 最終就是偏向競技EDH。康、拆、加速、組合技。 如果組娛樂套牌,你思考的方向就不是OO組合技費用太大。 反而是包含新牌有什麼好玩法?有什麼新的主將? (娛樂套牌的好處是重新組一套其實不貴) 但如果整團有偏差,肯定會有人的遊戲體驗不佳。 一邊想要玩新玩具,一邊用DC先知,肯定超級無聊。 如果是想要組酷炫套牌,我建議找某種主題去構築。 這邊我拋磚引玉我近期最愛套牌: https://buffalobill.idv.tw/?f=deckworld&b=viewdeck&index=6272 ......我知道我知道。 看起來是放了蓋亞育苗地的豪華組合技套牌。 艾莎婭+奎利恩流浪漢=無限進出場、 艾莎婭+返璞師=無限法力、 再配上追跡人之類的東西把牌庫抽上來。 BUT 就是這個BUT 我沒有放win con(獲勝手段)。 不止沒放,我還特意拔掉套牌的勝利手段(殞蹄、終局)。 上次差點用吞魔多頭龍打死人,我就回家拔掉。 這個套牌做完無限魔無限抽之後,有兩條路可以走。 1. 孢子堆+氣蘊四體 無限生物耶!要下一回合打死人嗎? No~No~No~ 孢子堆觸發是不可選擇的。只能一直生孢子一直生...... 沒有下一回合,直接和局,我們去下一局。 2. 遭囚太陽+艾莎婭+萬創卡恩/銀魔像卡恩 步驟一:遭囚太陽選綠色 步驟二:卡恩把遭囚太陽變成生物 步驟三:叫出艾莎婭 步驟四:橫置一塊地產一點綠 每次我做這個組合技,很多人還是一頭霧水。 我來解釋一下。 遭囚太陽是地牌的效果讓你獲得法力時,會再多獲得一點。 所以先用卡恩讓太陽變成生物,再用艾莎婭讓太陽變成樹林。 此時,遭囚太陽本身就是一張地, 遭囚太陽的異能讓你多獲得一點法力時,會再次觸發自己。 一直產綠產綠產綠......和局。 BTW 遭囚太陽的觸發異能是魔法力異能,不會用到堆疊喔! 因此只要前三個步驟順利完成,沒有辦法斷了。 不懂這個眉角的人很容易錯過斷招時機。 ------------------------------------------------------- 這一套就是用無限Loop強制和局的套牌。 我還記得某天打EDH三小時, 明明完成了三局,卻好像什麼事都沒有發生一樣www 對我而言,EDH是可以玩各種奇怪搭配的遊戲。 對你而言,EDH是什麼樣的遊戲呢?它又代表了什麼意義呢? 是一種MTG賽制?是一個和朋友消磨時間的遊戲? 羈絆的維繫?抑或友情的破壞者? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I003D. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.54.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1652121955.A.5CB.html

05/10 03:09, 1年前 , 1F
我在隔壁用過類似強迫和局套牌差點被人打lol
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05/10 03:24, 1年前 , 2F
C&C是萬年吵不完的議題,每個人準備不同取向的套牌大
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05/10 03:24, 1年前 , 3F
家協調好換著打比較不會有爭議,不然每個人都在尻UUB
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05/10 03:25, 1年前 , 4F
我自己是有先設定要玩的主題然後會在這個限制內無限
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05/10 03:25, 1年前 , 5F
調強,但也因為這種限制所以非combo套牌不至於到cEDH
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05/10 08:44, 1年前 , 6F
倒不完全是想講競技跟休閒的差距啦,只是想講現在環境
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05/10 08:44, 1年前 , 7F
整體變快很多,就算不談蓮花這類昂貴法力源,新出以及
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05/10 08:44, 1年前 , 8F
復刻的站地、2費以下鑽石都大大提升了環境的基本速度
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,生物整體素質提高後指揮官平均費用也感覺比以往下降
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不少就是想講講這事而已。
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05/10 08:53, 1年前 , 11F
認真的EDH很容易組成All-In的UUB 先知你最爛
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05/10 09:23, 1年前 , 12F
以前的加速和地也沒有比較少,我是不覺得現在才多到有
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05/10 09:23, 1年前 , 13F
差距,主要還是組法的問題(我剛入EDH時也是因為想玩的
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05/10 09:24, 1年前 , 14F
東西多所以去壓縮到法力曲線的部分,但當你周遭的玩家
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05/10 09:24, 1年前 , 15F
強度往上調時就會自己去調整那些空間了),好用的2~3費
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05/10 09:25, 1年前 , 16F
加速以前完全不嫌少
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05/10 10:09, 1年前 , 17F
反正就是你想要怎樣的遊戲體驗
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05/10 10:09, 1年前 , 18F
我目前是帶兩副 一副主戰用打競技型 一副玩自己想玩的
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05/10 10:11, 1年前 , 19F
飾苻跟公會印記以前數量少不好找,現在重印後便宜好取
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05/10 10:11, 1年前 , 20F
得在多色套牌基本上就沒人放躺進的5+1色鑽石了吧。
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05/10 10:12, 1年前 , 21F
另外還有戰野石跟秘法印記,我覺得這不能說沒差。
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05/10 10:13, 1年前 , 22F
當你用習慣零費一費石頭的時候你就回不去更大費的了
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05/10 10:15, 1年前 , 23F
兩費是極限 剛好一個SOL RING可以撐起來的範圍
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05/10 10:19, 1年前 , 24F
且不說0費1費,便宜好取得的2費法力源現在多到能壓縮
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05/11 02:47, 1年前 , 25F
至少我是你的對手也會當作你贏了 反正都是組合技
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不同的地方在於,很多人沒有遇過和局結束。 就跟我前面講的一樣。 這個套牌看起來是一套普通的組合技,但差別是沒有勝利手段。 絕大多數的玩家沒有遭遇過在非計時比賽中的和局。 我的目標就是讓其他人看看這種酷炫的結束方式。 尤其遭囚太陽那個, 當我解釋完太陽的運作方式以及魔法力異能不會用到堆疊。 沒有人會獲得優先權,沒有人可以反應,包含我自己。 這一種「創造出了永動機,但沒有辦法利用分毫」的反差。 我組這套的意義就是在於展現並解釋少見的遊戲機制。 組牌就是不斷反思自己的目標, 如果目標是獲勝,那就是努力往獲勝的方向修改。 如果目標是做出酷炫的事,那就努力做酷炫的事。 如果真的要探究和局的實質意義, 某些村規是上一局獲勝玩家會變成下一局的尾家。 某次我成功和局後...... 友人:那這局換我先手,你剛剛贏了當尾家。 我:我沒有贏啊! 友人:欸對欸......丟骰子吧!

05/11 14:41, 1年前 , 26F
cedh就60張構築打不好的spike仔來取暖用的,多人遊戲
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05/11 14:41, 1年前 , 27F
失誤的影響會被縮小
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05/10 10:21, 1年前 , 28F
的東西。
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05/10 10:40, 1年前 , 29F
先不看祕法印記這東西,公會印記 戰野石 心靈石 這些
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05/10 10:40, 1年前 , 30F
2費加速重印到好取得也是2015年就有的事了不是最近吧
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05/10 10:41, 1年前 , 31F
3費以上其實受損魔力石/發電機/蓮花拿來跳曲線也幾乎
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都是必放的舊東西(除非你打綠)
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05/10 10:43, 1年前 , 33F
1費以下除了Sol Ring以外就都偏競技型的(含花費)
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05/10 10:45, 1年前 , 34F
"最近"真的有影響的也就祕法印記/珠光蓮花/還有重印
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05/10 10:46, 1年前 , 35F
的Crypt(這導致不至少收一張在某些場合會沒人權很煩)
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05/10 10:48, 1年前 , 36F
對我來說是最近咩。
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05/10 11:22, 1年前 , 37F
對了,最近幾個系列狂推珍寶也讓不少牌組加速變容易了
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05/10 11:22, 1年前 , 38F
……
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05/10 11:28, 1年前 , 39F
這方面是真的影響蠻大的,而且是很氾濫的程度
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05/10 11:53, 1年前 , 40F
集寶奧夫和沉重靜寂好東西(O
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05/10 13:37, 1年前 , 41F
國外很早以前就在推廣75%的概念了 也就是強度只要組到
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05/10 13:37, 1年前 , 42F
75% 不然遊戲會變得非常無聊
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05/10 13:39, 1年前 , 43F
三費還有宮燈啦
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05/10 13:40, 1年前 , 44F
那些就是強力的額外功能啊XD。
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05/10 22:06, 1年前 , 45F
太追求強度真的會非常無聊
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05/10 22:07, 1年前 , 46F
還是要有獲勝手段啦,強迫和局有點浪費大家時間
05/10 22:07, 46F

05/11 02:47, 1年前 , 47F
強迫和局跟你了贏有什麼不同嗎?
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05/11 02:47, 1年前 , 48F
至少我是你的對手也會當作你贏了 反正都是組合技
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05/11 14:41, 1年前 , 49F
cedh就60張構築打不好的spike仔來取暖用的,多人遊戲
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05/11 14:41, 1年前 , 50F
失誤的影響會被縮小
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※ 編輯: linboy0303 (49.216.184.102 臺灣), 05/12/2022 01:58:43

05/12 05:20, 1年前 , 51F
好爛的餌 樓上加油好嗎
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05/12 08:22, 1年前 , 52F
你自己單獨造成的loop我記得規則上是你自己離開 其他
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05/12 08:22, 1年前 , 53F
人繼續打吧
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05/12 08:37, 1年前 , 54F
我說實話而已。而且如果你覺得我是在釣,你自己還來
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05/12 08:37, 1年前 , 55F
咬餌,我是看不懂這是什麼操作?_?
05/12 08:37, 55F

05/12 11:13, 1年前 , 56F
沒有人可以停止的無限loop是整桌強制和局
05/12 11:13, 56F

05/13 22:22, 1年前 , 57F
我喜歡看人想贏卻卡住的狀況
05/13 22:22, 57F
文章代碼(AID): #1YUM5ZNB (Magic)
文章代碼(AID): #1YUM5ZNB (Magic)