Fw: [閒聊] MTGA只要4張R可輕鬆速刷CE7勝的純紅燒
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作者: inby (inby) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] MTGA只要4張R可輕鬆速刷CE7勝的純紅燒
時間: Sat Jan 19 19:59:30 2019
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巴哈版
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=857&snA=4508&tnum=1
牌組圖
https://i.imgur.com/wwmkldf.jpg

CODE:
4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115
4 Fanatical Firebrand (RIX) 101
4 Viashino Pyromancer (M19) 166
4 Shock (M19) 156
4 Light Up the Stage (RNA) 107
4 Wizard's Lightning (DAR) 152
4 Ghitu Lavarunner (DAR) 127
4 Skewer the Critics (RNA) 115
3 Spear Spewer (RNA) 117
3 Lightning Strike (XLN) 149
3 The Flame of Keld (DAR) 123
19 Mountain (DAR) 263
這兩天把紅快修修改改,其實勝率都頗高的差不多70%上下...也是有好幾次七勝!
但最後還是改成了這個樣子;連刷了兩輪七勝CE,而且實際上打起來的體感更順更IMBA。
https://i.imgur.com/z8R2AUa.jpg


其實原本也有放風險因子和舞鍊鬼怪,
但覺得如果要使用新卡來組一個紅快...
那勢必走這種極端的版本才是跟新卡有一個最佳效率的使用。
就是純紅燒
放入大量的一費,增加前兩回合的壓制力還有揭幕的觸發機率。
因為大量低費燒殺的關係(揭幕後的費用也都是1費)基本上三四回都在收頭階段,
舞鍊鬼怪清場或是風險因子讓對方選抽三張再拖一回合都不是那麼恰當。
然後就變成了只需要四張R卡(落跑汽身)的超便宜牌組,
加入的新單卡:
Spear Spewer
https://media.wizards.com/2018/rna/ct_PrvYaQ5NzY.png

這張卡雖然大多數的時候並不怎樣,但他是個橫置就可以觸發揭幕的觸發器。
加上這副牌的配置很極限燒殺,可以更有效率的壓制血量跟回合數。
基本上除非同行內戰,這張牌在極限燒殺牌組中
我覺得算是標準內最佳的第三位1費選擇生物。
(前兩名就是上版紅燒沿用到現在的那兩張啦)
Light Up the Stage
https://media.wizards.com/2018/rna/ct_9a3gp0NJ74.png

新版本紅燒最佳MVP不管你是源火紅或是狂亂紅都是必放的牌。
在前幾場試牌的時候發現如果你可以穩定觸發揭幕,對方又沒解掉你二回汽身的時候...
連下兩張可以直接End Game... 所以我本來只放3的但現在推薦必放4
配上上一張Spear Spewer你可以穩穩的在戰鬥階段前免費觸發揭幕,
第三回養一隻4/4汽身衝出去。
然後打光所有手牌之後下出源火對對面Say Hello..XD
之所以現在敢只放19張地也是因為這張卡,即使起手只有1地但你看到這張,
和覺得你有辦法高機率觸發揭幕的時候。
這張直接看兩張讓你找到地或是濾掉不是地的牌。
Skewer the Critics
https://media.wizards.com/2018/rna/ct_MzgbeGt0mU.png

新版本補上的1費打3 ,穩穩觸發揭幕燒死對手吧!燒毀..XD
--
後記1:
1回擊矛手
2回氣身
你沒解掉 3回變這樣
https://i.imgur.com/3jgAhDZ.jpg

後記2:
3T前沒出過汽身對面有下怪我解了 也可以順便把你血打到剩5低
手上留個3傷等你下野行客喔
https://i.imgur.com/QnaIDXn.jpg

4T結束 1234好簡單 (什麼?聽說新版出了個四費掃來抗快嗎?
https://i.imgur.com/ooO6pjd.jpg

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※ 編輯: inby (1.162.27.98), 01/19/2019 20:01:10
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※ 轉錄者: inby (1.162.27.98), 01/19/2019 20:02:53
※ 編輯: inby (1.162.27.98), 01/19/2019 20:03:57
※ 編輯: inby (1.162.27.98), 01/19/2019 20:04:35
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內戰變多了 所以舞鍊要放回來 但不多 就3隻
不過我個人是踢掉1/1敏捷海盜鬼怪
因為他不進戰階或犧牲就無法觸發揭幕 在這個牌組裡沒那麼合
然後犧牲兩張3點傷害的位置 改成2張風險因子 增加一點打點 比較不害怕多抽地
所以改成這樣了
https://i.imgur.com/VC56Yjm.jpg

4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115
3 Viashino Pyromancer (M19) 166
4 Shock (M19) 156
20 Mountain (DAR) 264
4 Light Up the Stage (RNA) 107
3 Lightning Strike (XLN) 149
4 Ghitu Lavarunner (DAR) 127
3 The Flame of Keld (DAR) 123
3 Wizard's Lightning (DAR) 152
3 Spear Spewer (RNA) 117
4 Skewer the Critics (RNA) 115
3 Goblin Chainwhirler (DAR) 129
2 Risk Factor (GRN) 113
今天就打三輪 7-0 6-3 7-0
強度跟穩定度大大升級
https://i.imgur.com/AHjpZX6.jpg


六勝的圖我就沒擷圖惹 總之...BO1的紅快好像壞掉惹 希望只是剛改版的錯覺
※ 編輯: inby (1.162.27.98), 01/20/2019 21:12:22
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汽身沒被秒解就幾乎穩贏阿 當然只有少數場才能爽..XD
但你可以透過一些操作跟出牌順序來增加汽身的存活率...
※ 編輯: inby (1.162.27.98), 01/20/2019 21:46:24
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像這個時候對方先手下汽身不就卡我節奏
https://i.imgur.com/0oRVvqI.jpg

我只能用一點電震去電他 然後浪費一點法力
因為我不會再下舞台我會留給下回合汽身長大用
https://i.imgur.com/RqwpZq6.jpg

然後我長這麼大隻 他就必須要用2費解 他也卡一點法力
還有
所有強猛的生物都會被康或被殺 但因此而不放不是怪怪的??
身為一個2費最強快攻生物豈有不滿編的道理?
然後進場1/1 他要回應點汽身 不就表示他也花了一張瞬間 跟 法力費用 1換1又不虧
而且表示留了法力點要做這件事 基本上他就是虧了節奏
如果你說的是對方站著惹事鬼 你還硬要下汽身...那你不就是去自殺..這是操作問題吧?
如果是對方惹事鬼躺著 那你要想你讓汽身長大的下一張牌是必須做的嗎?
不是必做的你是不是可以留在手上等更好的時機呢?
這是策略遊戲 你也不是1234出牌機器人 把牌留在手上等更好的時機出可以理解嗎?
(即使紅快比很多套牌更直覺操作 但還是需要思考的)
不過對方場上"躺"一張惹事鬼我剛好有三點法力 我絕大多數會下汽身再電震掉
或著手上資源許可下 下汽身 不管他惹事鬼站或躺 你可以等他主動用惹事鬼點你
你再花法力或瞬間作其它事 讓汽身長大 這樣汽身會先長大再受到傷害 就不會死
還騙他一張惹事鬼犧牲(不過會玩的應該不會在你有法力的時候主動點)
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這邊就要看場面 你的手牌 你能不能判斷下或不下哪個獲勝機率高
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所以後來我擺三張舞鍊惹
※ 編輯: inby (1.162.27.98), 01/21/2019 00:56:36
我剛剛又打了一輪
新版本4輪3個7...可以不要再懷疑牌組了好嗎~_~ 4張汽身準沒錯
更何況4張汽身人家上版紅快PRO玩家就是這樣擺 而且公認很OP的二費生物
https://i.imgur.com/DK939Ee.jpg

※ 編輯: inby (1.162.27.98), 01/21/2019 01:20:21
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起手有2張然後其它牌沒很好我會換掉 源火是很重要的終結手段放3張或4張都是可以的
我這邊放3是因為我舞台放4不算難拿到 但太早拿到重複的很尷尬
最理想是源火下完第二回再抽到源火
或是舞台翻到一張手上剛好也有一張可以同時出兩張
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法師雷擊不是每次都能搭配到法師3張比較不卡
2費閃電讓給風險因子是因為風險因子在終結賽局的能力比二費閃電強一點
只有源火3張不一定能穩定終結遊戲 所以再另外補上2張風險因子
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1回擊矛手
2回汽身
3回轉級矛手 下兩個舞台 手上一堆東西變1費 炸了又炸 大概是最爽的
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