[討論] 標準試組─艾斯波醒轉控
先附上Deck list:
生物(7):
哈利瑪喚潮師(Halimar Tidecaller) X 3
深海噬體(Fathom Feeder) X 4
巫術瞬間(26):
鄙視(Depise) X 4
可怖扭曲(Horribly Awry) X 2
實界變化(Reality Shift) X 2
毀壞之徑(Ruinous Path) X 3
散入風中(Scatter to the Winds) X 4
徹底終結(Ulter End) X 2
歐祝泰的指命(Ojutai’s Command) X 2
命途交錯(Crux of Fate) X 2
時空爆發(Planar Outburst) X 1
歷時挖掘(Dig Through Time) X 4
旅法師(1):
靈龍烏金(Ugin, the Spirit Dragon) X 1
地牌(26):
聚污三角洲(Polluted Delta) X 4
潮沒水濱 (Flloded Strand) X 3
沉落幽谷(Sunken Hollow) X 3
沃原溪流(Prairie Stream) X 3
跛行噴發口(Shambling Vent) X 4
枯萎澤地(Blighted Fen) X 2
海島 (Island) X 3
沼澤 (Swamp) X 3
平原(Plains) X 1
SB目前只有 失效 X 3 逼從 X 4 時空爆發 X 1 衰萎 X 2 無限抹滅 X 2
(專門來切傑斯龍王犀牛)其他還在考慮中
完全是因為買不起傑斯也沒收到龍王,只好跑來開發這個看起來好像有點梗的新異能
目前只有對牆試運作測試地牌數量不過操作起來感覺不錯
控制最關鍵的三張key牌(康 殺 掃)剛好都帶醒轉,這讓換潮師這張U卡看起來比MR還威猛
尤其是六回定一張換潮師撿康牌,對面就要面臨這回不做事逼招下回就準備面對3/3地牌+
一發正康,甚至五回掃六回撿掃場第八回醒轉再來一次,讓整個套牌變得非常有彈性
另外一個亮點是用來取代傑斯位置的深海噬體,兩回準時叫下來中速就是浪費3cc一張殺
硬坦快攻和中速生物作優勢交換,還可以配合歐祝泰指命瞬間撿回戰場陰人+cycle,再補
上兩張4cc生物康加強前期防線避免被紅快和白綠加豆打穿,兩點除外康和除外殺對付機庫
,加上除外殺顯化的副作用除了家園人外幾乎都是賺到(機庫翻不過來,犀牛吸不到血)
還能提供對付烏拉莫和其他不滅生物的備案,同點數位置只剩下終極代價這個爛殺,才會
想放兩張嚐試看看好不好用
對控制也可以靠它磨牌庫頂賺招,抽牌異能讓對手不得不浪費殺康去解,自帶無色在自己
烏金掃場也能存活,前中後期都有用處,在控制裡面拿來頂替之前白藍控機庫的位置感覺
不錯
手順情況:一回鄙視 二回深海噬體 三回擋死+一發康or殺 四回指命 如果撐過一回第五回
就可以放空開使五點狂抽,接下來就等Dig一發拉開資源優勢or喚潮師撿牌or啟動抽排異能
賺,對手應該也彈盡援絕
因為使用七張有拳頭的生物+醒轉可以轉出3/3 4/4 +噴發口站起來打人,終結速度比我之
前打的白藍撲翼機控制快很多,做出4/4基本上就倒數五回,喚潮師還能給飛行,原本容易
缺血的問題靠著超難殺的變身地(沒想到這環境能100%解它的東西居然不超過三張...)和指
命,似乎不用再依賴慢速補血躺地一點一點拉回,血線穩定不少
最大的問題在於地牌調色,這套主顏色是藍黑拉白,這導致醒轉掃場很有可能無法準時五
回結算,最後只好改成2龍掃1醒轉掃的配置,遇到極端快攻再把SB的衰萎拿上來替換4點除
外,測試中感覺GG地在雙色deck意外的能戰,起手兩張找地一張基本地就能穩定三回同時
提供1BB和1UU這兩個很卡的色組,找地地只要半邊顏色符合就能找的優勢徹底發揮,抽到
任一張找地地幾乎等於三色正著進場的調色地牌,不痛血的優勢或許有機會進入modern某
些雙色套牌的正邊!?(EX:最近很夯的白藍太陽拳),艾斯波色組的GG地或許有機會維持一定
價格
畢竟實戰次數太少,現在還在考慮要不要改成主白藍拉黑,實界變化用白色的優質小點殺
取代,白色三點還有新版生物專用瞬間遺忘輪,白掃場也能放滿三張,但是這樣巫術版殉
身很有可能就要壓到兩張,撞到阿部贊中速或是滿街跑的傑斯可能更弱勢?而且主白藍就要
放棄噬體,在沒有傑斯的情況下歐祝泰指命也會跟著變差,還有地牌比例的部分,希望大
家能給我點意見。
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