[心得] 起源簡評 -- 多色、神器、非基本地
寫在前面:
沒想到真的寫完了!我以為以我的毅力會辦不到的說!(欸#
起源很難得的有多色牌,神器也因為卡拉德許的緣故多了不少,因此這段落出乎我
意料的長很多。尤其神器的部分,要幫準香草生物講故事還真是不太容易w
總之,以下正文~
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[多色]
核心系列出現多色牌是件很罕見的事。起源的多色牌採取了近代大師2015的模式,在
每個色組各放一個對應主題的多色牌。近代大師因此法選入的多色牌在限制賽時多半都有
決定性的強度,起源這十張新牌能否有同樣表現呢?
熾焰地獄犬 [2][B][R]
生物~元素/獵犬 (非普通)
[1],犧牲另一個生物:熾焰地獄犬對目標生物或玩家造成1點傷害。
4/3
相當優秀的身材,以及實在的異能。起源的紅黑主題在於犧牲,而熾焰地獄犬就是相當有
攻擊性的犧牲源。雖然不太能夠作為輪抽的首抽抽起,但若能在中間輪數看到這隻大狗是
件令人開心的訊息。
血詛騎士 [1][W][B]
生物~吸血鬼/騎士 (非普通)
只要你操控結界,血詛騎士便得+1/+1且具有繫命異能。
3/2
達成條件時是4/3繫命,能夠作為強力的套牌基底固然不錯。但感覺起來也並沒有成為高
位抽選的理由。我還是會傾向於先獲得好的靈氣之後再得到他,而靈氣的順位通常又在生
物與去除手段之後(壓制栓練例外,他是有去除能力的靈氣)。
彈躍融合體 [1][G][U]
生物~魚/蜥蜴 (非普通)
閃現
當彈躍融合體進戰場時,你可以橫置或重置目標生物。
3/3
閃現+重置等於一次增加兩個阻擋生物,在生物攻防時有機會讓對手掉入陷阱。藍綠是否
是個好色組將會影響這張牌的高度,因為這個色組沒有要優先拿取的去除咒語,這種干擾
與牽制用的生物就相形重要。如果這個色組不是顯學的話,冒險高抽它說不定是個不錯的
策略。
構築的話,有重置異能就是引人遐想,說不定會有鐵木爾雙身?(笑)
殿堂看守 [1][G][W]
生物~人類/騎士 (非普通)
警戒
銘勇2
2/3
銘勇之後體格相當驚人,但白綠這個色組更需要強行突破防線的方式,才能讓殿堂看守與
其他生物順利銘勇。但優先得到她以等待其他咒語是很OK的,銘勇2的這一點相當的誘人
伊洛安斯的鬥士 [1][R][W]
生物~人類/士兵 (非普通)
連擊
2/2
近代大師2015的時候出了一個類似的2/2連擊生物,但印象中沒有什麼表現。或許是因為
沒有可以給予支援的東西。起源的增幅法術比較多,預期上也不會那麼快。因此伊洛安斯
的鬥士說不定有機會一展身手。
著魔屍嵌 [3][U][B]
生物~殭屍 (非普通)
當著魔屍嵌進戰場時,將目標瞬間,巫術或生物牌從你的墳墓場移回你手上。
如果著魔屍嵌將死去,則改為將它放逐。
3/2
掘墓怪彼此互撿是天賦人權的一部分,我在此抗議老威把這項權利拔除的決定。(誤)
一個五費的生物有著幾乎可以回收任何東西的異能已經很足夠了,我們可以再次利用殺牌
、生物以及轉世半人馬(咦?),然後再試圖撞死一個生物。開心~
隱居神器師 [2][U][R]
生物~人類/神器師 (非普通)
敏捷
當隱居神器師進戰場時,你可以令他對目標生物造成傷害,其數量等同於由你操控的神器
數量。
2/3
這系列的神器牌數量還不少,紅藍色組自己能帶出神器衍生物的牌也多,隱居神器師一出
場直接帶走一個生物是可以期待的,只是不能作為直擊手段有些可惜。額外給了一個敏捷
有些意義不明,不過有總比沒有好,就不要深究了吧~
獵群祭師 [1][B][G]
生物~妖精/祭師 (非普通)
當獵群季師進戰場時,目標對手失去等同於由你操控之妖精數量的生命。
3/2
個人覺得能進構築賽的強者。限制賽不用說,相當適合早拿,前期叫出來可以加速削血,
僵持戰摸到則可以一發入魂。能夠有兩隻以上還可以同時做這兩件事,簡直太棒了。
構築賽的部分,我想到的是近代妖精能否因為這張牌改變攻擊型態。在這種大量抽牌與重
複鋪場的戰略下有可能兩張獵群祭師對手就死了,可以直接省去攻擊的步驟。感覺起來好
像頗有這麼一回事啊~
雷鳴蜿龍 [2][W][U]
生物~龍獸 (非普通)
閃現
飛行
由你操控且具飛行異能的其他生物得+1/+1
2/3
另一個限制賽的強者,讓我想到時間漩渦系列的天界十字軍。一個閃現的讚美詩型生物往
往可以造成對手預想以外的大量傷害,或者在生物攻防時吃下大虧。我覺得值得為其高抽
或迫色。
贊迪卡化身 [2][R][G]
生物~元素 (非普通)
贊迪卡化身的力量等同於由你操控的地數量
*/4
嗯...很大,很符合紅綠調性的生物。可以很輕鬆地成為6/4或者更多(如果你施放過妮莎
的朝聖之類的牌),在眾多大型生物當中相對之下有效率的一個,安心放進套牌吧。
[神器]
這系列的神器意外的多,看起來紅藍色組可以有自己專屬的舞台(笑)。如果這些傢伙
表現得夠好的話,吉拉波乙太網這種牌說不定可以提高些順位得說~
煉金術士藥瓶 [2]
神器 (普通)
當煉金術士藥瓶進戰場時,抽一張牌。
[1],[T],犧牲煉金術士藥瓶:目標生物本回合不能進行攻擊或阻擋。
進場抽一張本身已經不虧手牌。丟出去之後得能力基本上會拿來做為開路用,在擁有較多
去除的套牌中自然不需要這種軟式手段,但在班特底的色組裡,往往就是重要的牽制力量
了。
阿哈瑪瑞特的檔案庫 [5]
傳奇神器 (秘稀)
如果你將獲得生命,則改為你獲得該數量兩倍的生命。
如果你將抽一張牌,且這不是你於自己的每個抽牌步驟中所抽的第一張牌,則改為抽兩張
牌。
看起來就活像是專為指揮官打造的秘稀。事實上,起源的兩個秘稀神器我覺得都很指揮官
...(汗)
加血跟抽牌都會加倍這點實在是相當的誘人,但這東西放在桌上實在相當嘲諷,有膽量把
它放出來的話,請做好被圍毆的準備的說~
天使之墓 [3]
神器 (非普通)
每當一個生物在你的操控下進戰場時,你可以令天使之墓成為3/3白色,具飛行異能的天
使神器生物直到回合結束。
3/3飛行在採取攻擊策略的時候相當具有侵略性,在任何強攻行的套牌我都會建議放入它
。不能防守的問題點在這種套牌相形之下不太重要,因為你的策略是快速打完對手的生命
值。
奉從組構體 [1]
神器生物~組構體 (普通)
奉從組構體不能單獨進行攻擊。
2/1
這種無法單獨進行攻擊的生物通常都不好用,除非它很大,像灰燼獸(3/4)就相當不錯,
2/1看起來就很糟糕了。不過奉從組構體是可以單獨進行阻擋的。如果你的對手有快到逼
的你要換上很多小點數生物防禦,這時候你可以記得它。
喧嘩兵護甲 [3]
神器~武具 (非普通)
配戴此武具的生物得+2/+2且具有踐踏異能。
配戴[4]
裝上去的加值相當的實在,但4費的配戴費用真心有點大,不過多少也是因為M15滿天召集
導致這種強化單兵作戰類型的牌顯得有些可憐。起源如果速度稍微緩和下來的話,這張牌
放進套牌中就比較能夠讓人接受了。
鑄造廠主管 [3]
神器生物~組構體 (非普通)
由你操控的其他神器生物得+1/+1
2/3
限制賽的神器王!還有機會拿不只一個!讓生出來的振翼機變成2/2以上是讓人很興奮的
一件事,也可以讓其他原本普普通通的神器生物躍升戰力。如果輪抽時上家在中盤傳來這
張牌,說不定代表從這個時候開始轉向會得到不錯的收穫。
金鑄哨兵 [6]
神器生物~蓋美拉 (非普通)
飛行
4/4
在現在的生物Size分界上,六費4/4已經有些太小了。即使金鑄哨兵有飛行也沒麼期待感
。如果很缺後期生物才會建議使用它。但我想,只有現開時運氣很不好的時候才會遭遇到
這種問題。
守護機械獸 [4]
神器生物~組構體 (普通)
當守護機械獸死去時,你獲得3點生命。
3/3
相當普通的一個生物,說實話沒拿到鑄造廠主管的話這些神器生物的攻防值都有點差,讓
人不是很能提起興趣去早早拿下。如果套牌在此之前已經有一些振翼機工程師與鑄造廠主
管的話才有可能會提高一點順位。
邁勒提斯守護者 [3]
神器生物~魔像 (普通)
守軍
0/6
很實在的一堵牆。但牆不會讓你贏,除非你打磨牌。除了這種這麼極端的套牌以外,我都
會避免去使用守軍生物,那怕它真的很大也一樣。
行走機庫 [X][X]
神器生物~組構體 (稀有)
行走機庫進戰場時上面有X個+1/+1指示物。
當行走機庫死去時,其上面每有一個+1/+1指示物,便將一個1/1無色,具飛行異能的振翼
機衍生神器生物放進戰場。
[1],[T]:在行走機庫上放置一個+1/+1指示物。
0/0
一開始看到這個有機會0費召喚的神器生物,讓我忍不住多去想想看有沒有什麼奇怪的花
招能玩。但想太多華而不實的東西,還不如當個二費叫1/1,可以慢慢長大的生物實際一
點。
限制賽不用說,可以在前期二費叫出來慢慢長大是最好,後期即使六費3/3出來,看在死
掉之後會變滿天的振翼機這一點也沒什麼好嫌棄的。我覺得是不管什麼顏色都值得放進去
的優質生物。
諸神之盔 [1]
神器~武具 (稀有)
你每操控一個結界,配戴此武具的生物便得+1/+1。
配戴[1]
能力說不上好,但費用的佩戴的點數都已經是最低值了,只要能夠做到+2/+2以上就很驚
人。限制賽如果有這件盔甲的話,可以試著看看有沒有為它調整套牌的可能性。
神秘巨著 [4]
神器 (非普通)
[4],[T]:抽一張牌。
老面孔的大書,雖然已經成為時代的眼淚。但我想在起源的藍黑裡或許還是有機會可以看
到它──如果起源真的這麼慢,或者藍黑可以這麼控的話。
法師環塔守衛 [7]
神器生物~魔像 (稀有)
法師環塔守衛於你的重置步驟中不能重置
[7]:重置法師環塔守衛
每當法師環塔守衛攻擊時,它對目標由防禦玩家操控的生物造成7點傷害。
7/7
好久沒看到這種能力的巨像了,但法師環塔守衛做的肯定比舊日巨像好很多。
基本上等同於攻擊的時候就可以殺死一個防禦生物,接著只要保留7點法力就可以讓對手
無法進攻,然後對手回合結束時再重置輪到自己回合打...在對局後期的時候相當有宰制
力。輪抽可能要考量一下七點的費用,但現開的話應該就必放了。
殞星 [5]
神器 (非普通)
當隕星進戰場時,它對目標生物或玩家造成2點傷害。
[T]:加一點任意顏色的魔法力到你的魔法力池中。
第一次看到時激賞它的創意,第二次看到時就...
一個五費的魔法力源相當雞肋,附贈的2點傷害也是。通常這種不上不下的牌最後就是沒
什麼人放,真要說的話重印這個還不如重印滾湯。
衛護法球 [5]
神器 (稀有)
你具有辟邪異能
如果某生物將對你造成傷害,則防止該傷害中的1點。
克撒之鎧大進化。但五費這個點數大概會讓它與構築賽絕緣。
這種如此偏防守性的牌說實話我很難找到一個能夠讓它安身立命的地方。而我最後會傾向
於不要去想它,然後找張主動性較高的牌放進去。
光楔戒指 [1]
神器 (非普通)
於光楔戒指進戰場時,選擇一種顏色
每當你施放該色咒語時,你獲得1點生命。
雖然跟過往相同異能的牌比起來,光楔戒指做的已經算不錯了。但沒有用的異能再怎麼包
裝也還是沒有用,因此光楔戒指還是一張沒有用的牌。
烈焰術士護目鏡 [5]
傳奇神器 (秘稀)
[T]:加[R]到你的魔法力池中。當該魔法力用來施放紅色巫術或瞬間咒語時,副置該咒語
,且你可以為該複製品選擇新的目標。
我不見賈雅巴拉德已有年餘,我最不能忘懷的就是她幫我一直用焚化把對手燒爆的背影。
(誤)
能夠讓瞬間或巫術咒語都多一個感覺很酷,而且多色咒語只要紅就可以得到複製效果,我
會很想拿來在指揮官裡胡鬧一番。
衝城車 [3]
神器生物~攻城巨車 (非普通)
衝城車每回合若能攻擊,則必須攻擊。
只要你操控另一個神器,衝城車便得+2/+0
2/3
讓2/3生物被強制攻擊其實還滿蠢的,即使有神器之後變成4/3感覺也有點普通。舊型的
5/3攻城車打起來還是比較給力一點,攻擊力太低只會更容易被擋下來。我不太建議在套
牌中放它。
符文隨侍 [2]
神器生物~組構體 (非普通)
當符文隨侍死去時,每位玩家各抽一張牌。
2/2
被重印了好多次的小可愛,但限制賽中其實很不適合這種會讓對手取得資源優勢的牌。我
的看法是不管你多缺生物也不要放它,你可以很容易的找到比他好的替代品。
驍勇印記 [2]
神器~武具 (非普通)
每當配戴此武具的生物單獨攻擊時,你每操控一個其他生物,他變得+1/+1直到回合結束
配戴[1]
等於賦予你其他生物頌威異能,相當恐怖的武具。配戴費用非常低廉,但往往可以輕鬆給
到+2甚至+3以上的加值。我會很早就拿下它。
物靈師之劍 [2]
傳奇神器~武具 (稀有)
配戴此武具的生物得+1/+1
每當配戴此武具的生物攻擊時,你可以從你的牌庫中搜尋一張基本地牌,將之橫置放進戰
場,然後將你的牌庫洗牌。
配戴[2]
每一次攻擊都帶一發徒長,很快你的地牌就可以田田相連到天邊去了。無論拓展法力還是
壓縮牌庫都非常的有效率。無論哪種類型的套牌我想我應該都會放吧?
至於走出限制賽的話..嗯..構築賽太大,指揮官太小,可能都不太適合。那個只有50張牌
的迷你指揮官我沒有涉略過,有研究的人覺得這張牌有機會在那邊發揮嗎?
飛刀 [2]
神器~武具 (非普通)
配戴此武具的生物得+2/+0
每當配戴此武具的生物攻擊時,你可以犧牲飛刀。若你如此做,則飛刀對目標生物或玩家
造成2點傷害。
配戴[2]
兩費可以+2攻擊力符合現在的武具思維,我想非到必要的時候應該不會想要把飛刀真的丟
出去...但如果用這種方式補到最後2點血,對手一定覺得很幹,尤其是他覺得他都擋住了
的時候(笑)。
老兵佩刀 [2]
神器~武具 (普通)
配戴此武具的生物得+1/+1
配戴[1]
很普通的武具,相當普通,普通到......我沒什麼好多的。(被打#
別鬧了,這系列有很多好武具跟好靈氣,去用它們。而不要來找這個只能+1/+1的東西。
戰爭號角 [3]
神器 (非普通)
你操控且進行攻擊的生物得+1/+0
半獸人的軍旗縮小啦~
雖然能力中規中矩,但現在終究已經不是這種古典異能還能生存的時代了。有很多具有穿
透力的生物,比如說紅藍或白藍這種類型的套牌可能還可以放個一張。
[非基本地]
這系列的功能型非基本地都是非普通以下(稀有卡是對色痛地循環),個人覺得做的都
相當不錯,甚至我覺得如果行的話可以各放一張(笑)。當然啦他們畢竟都是無色地,放太
多導致卡色就一點也不有趣了。
(對色痛地們)
地 (稀有)
有些意外它們又出現了,這讓他們可以在標準賽中多活一年半。基本上就是顏色對了的時
候就會用到的調色引擎,也沒什麼好評論的。
不過這時候又出這個,難道再戰贊迪卡不打算出對色找地地了嗎?(恐慌)(誤)
成形野地
地 (普通)
[T],犧牲成形野地:從你的牌庫中搜尋一張基本地牌,並將之橫置放進戰場。然後將你
的牌庫洗牌。
安心信賴的限制賽萬用找地地。除非打純色,不然我都會使用它作為調色手段之一。有時
候也是能否混第三色的關鍵。
執政官鑄造廠
地 (非普通)
[T]:加[1]到你的魔法力池中
[5],[T],犧牲執政官鑄造廠:將兩個1/1無色,具飛行異能的振翼機衍生神器生物放進
戰場。
不占空間的儲備火力,在紅色與藍色之中有特別的加分。儘管如此但我打什麼顏色的套牌
基本上都會放,畢竟不管怎麼說他們都是兩隻飛行生物。
法師環塔魔力網
地 (非普通)
[T]:加[1]到你的魔法力池中
[1],[T]:在法師環塔魔力網上放置一個儲藏指示物。
[T],從法師環塔魔力網上移去X個儲藏指示物:加[X]到你的魔法力池中。
許久未見的存錢地。時間漩渦環境的那一系列我很喜歡,這裡出現的是無色的版本。如果
套牌有些大點咒語的話就可以放,可以加速一兩回合施放它。有時候也可以避免一下因為
少一兩塊地而造成的悲劇。
浪客小徑
地 (非普通)
[T]:加[1]到你的魔法力池中
[4],[T]:目標生物本回合不能被阻擋。
這三張牌中的狠腳色,尤其生物越大的套牌會越喜歡這張。浪客小徑讓你可以打破原本可
能形成的僵局戰順利取得勝利,而起源中除了毀壞以外又沒有其他方式可以針對地牌。我
個人認為如果可以的話,盡早讓自己的套牌有一張這個是比較好的。
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結論:多色牌雖然多半都不具有首抽或高抽的必要,但都可以視為中盤的訊號來決定輪抽
方向。神器部分的話生物感覺太多插花用的東西了,武具倒是紮實一些。三張非普通的功
能力我都相當喜歡。
限制賽最優先的非普通牌:雷鳴蜿龍、獵群祭師、驍勇印記、浪客小徑
有機會進構築賽的稀有卡:痛地們
起源的售前現開賽就在明天了,希望颱風不要影響到比賽快快離開。這個最後的核心
系列看起來設計的相當不錯,但願打起來也一樣有趣。
最後,也感謝大家看完這個系列。新系列和大家一起討論新牌是件相當有趣的事,希
望以後也有這個機會!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.42.243
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1436519965.A.79D.html
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