[套牌] 底密爾強攻
仔細看真的只能算強攻,不能算快攻。大概快不起來。
不過基本概念是「攻擊的同時小小的破壞一下牌庫」
本來有放心靈嗚鳥,思考之後決定改成用射後不理的第六城區老妖(小鳥要吃法力)
生物(20):
4 Jace's Phantasm(傑斯的幻象)
4 Judge's Familiar(法官傭獸)
4 Invisible Stalker(無形伏擊客)
2 Wight of Precinct Six(第六城區老妖)
4 Sage's Row Denizen(智者街居民)
2 Talrand, Sky Summoner(空召師陶嵐)
巫術(8):
3 Hands of Binding(束縛之手)
2 Call of the Nightwing(夜翼呼喚)
1 Whispering Madness(瘋狂耳語)
1 Midnight Recovery(午夜復生)
1 Stolen Identity(身分遭竊)
瞬間(9):
2 Dimir Charm(底密爾護符)
2 Psychic Strike(心靈打擊)
3 Tragic Slip(悲劇失足)
2 Ultimate Price(終極代價)
地(23):
4 Watery Grave(積水墓地)
4 Drowned Catacomb(水沒墓穴)
2 Evolving Wilds(成形野地)
2 Nephalia Drownyard(涅非利亞沈船地)
8 Island(海島)
3 Swamp(沼澤)
各卡使用理念解說:
4 Jace's Phantasm(傑斯的幻象)
1點叫1/1飛,雖然打線不合格,但是穿透力實在不錯,而且條件發動的狀況下,會變成不
殺會死人的5/5飛行。
4 Judge's Familiar(法官傭獸)
塞1點位置的生物,其實因為除了生物之外,剩下的都是巫術瞬間,本來有想要放掘密師
。但是生物比例偏高,細算後會覺得一樣是1/1,用個有飛行的比較實在。而且可以拖巫
術瞬間的速度,干擾掃台咒語或殺牌也不錯。
4 Invisible Stalker(無形伏擊客)
無形伏擊客目前是貼皮暗碼等最強的生物,穿透力無人能敵。
2 Wight of Precinct Six(第六城區老妖)
本來要放心靈嗚鳥,後來換成這個有機會2點叫6/6的生物。前期大概也能當熊用,中盤就
有機會當大仔。
4 Sage's Row Denizen(智者街居民)
3點叫2/3在強攻來講,真的不怎麼樣。就只是一隻中等的生物,在面對很多其他強攻套牌
時真的很傷。但是在這套裡,他就是牌庫破壞者,很多東西的選用和他有關。
2 Talrand, Sky Summoner(空召師陶嵐)
配合暗碼,可以生物小龍獸。
配合智者街居民,可以磨對手的牌庫。
3 Hands of Binding(束縛之手)
目前比較實在的暗碼咒語,有著不錯的控制能力。
2 Call of the Nightwing(夜翼呼喚)
能大量產生有藍色衍生物的咒語,除了陶嵐就是這張了。
1 Whispering Madness(瘋狂耳語)
牌庫破壞者,面對會扣著手牌的對手,可以賺回手牌優勢。
1 Stolen Identity(身分遭竊)
純粹是為了智者街居民放的,如果要強其實不應該用。
只放1張算是當隱藏的伏兵試試。
1 Midnight Recovery(午夜復生)
打消耗戰時算是有相當優勢,不過畢竟點數偏大,沒有放很多的打算。
2 Dimir Charm(底密爾護符)
底密爾護符在十護符中,並不會強到讓我想要將他滿編。不過能彈性使用的東西總是好的
,而且三個能力都算有用。
2 Psychic Strike(心靈打擊)
就一張正康。
3 Tragic Slip(悲劇失足)
2 Ultimate Price(終極代價)
目前好用的正殺不多,所以無奈的得弄成這樣。
這個部份可能還要調整。
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