[討論] Planechase 新卡片類別 Phenomena 介紹
※ 引述《kuarcis ()》之銘言:
: 剛剛本來要發官網廣告文 後來發現原來有做圖卡區XD
: http://0rz.tw/0YRCd
Planechase的基本規則之前在板上有介紹過 可搜尋 /planechase
Phenomenon (複數形為Phenomena) 則是這次Planechase 2012新加入的賣點
目前看來這個版本並不打算出中文,所以先順手來介紹一下好了
雖然Planechase要在台灣紅起來似乎還很難,
但這次Penomenon的設計確實很有趣,希望官方能多推廣一些
以下為個人整理,包含一些推測,如有誤請告知。
使用翻譯:
Phenomenon: 現象 (直譯,感覺有翻得更帥的方式,不過目前想不到)
encounter: 遭遇
planeswalk: 時空旅行 (這應該不需要翻成鵬洛吧囧)
planes: 時空
plane card: 時空牌
planar deck: 時空套牌
「現象」是一種新類別,現象牌可以和時空牌一起放置於時空套牌中。
(時空套牌是獨立於一般套牌的牌堆,最少須包含十張時空牌。)
現象不等同於時空。
但是,現象可以和時空一樣,作為時空旅行的起點或終點。
當一名玩家進行時空旅行時,如果他從時空套牌中翻出了一張現象牌,
則該玩家便「遭遇」(encounter)到了該現象,玩家們將會體驗到該現象所帶來的影響。
大多數的現象牌都會同時對多數——幾乎可說是全部——的玩家造成影響。
由於現象只是個一時的事件,並不等同於一個可以長期滯留的時空,
所以,通常在某一現象的效應執行完畢後,
該現象會成為時空旅行的起點,並且令玩家再度時空旅行到下一個目的地。
通常來說,遭遇現象的玩家,以及進行下一次時空旅行的玩家,都是該回合的主動玩家。
如果從某一現象進行時空旅行時,又翻到了一張現象牌,
那麼完家就可能連續遭遇兩次、三次,甚至更多次的現象。
就跟傾曳(Cascade)一樣,一切都是命運。
以下是幾張典型的現象牌:
Mutual Epiphany
現象
當你遭遇Mutual Epiphany時,每位玩家抽四張牌。(然後時空旅行離開此現象。)
Reality Shaping
現象
當你遭遇Reality Shaping時,由你開始,
每位玩家可以將一張永久物牌從其手牌放進戰場。(然後時空旅行離開此現象。)
由上述範例可以看出,現象牌跟時空牌一樣,通常都會對所有玩家造成對等的影響。
要直接從現象中單獨獲得利益是不容易的,而需要在組牌時細心搭配。
也有這種效應讓人哭笑不得的現象牌:
Time Distortion
現象
當你遭遇Time Distortion時,逆轉遊戲的回合順序。
(舉例來說,如果原本以牌桌的順時針方向進行遊戲,
則改為以逆時針方向進行。然後時空旅行離開此現象。)
老實說我實在想不到要搭配什麼牌才能從這個現象中獲得利益。
當你遭遇這個現象時,大概只會讓你的前一位玩家很爽,
然後讓你後一位玩家對你比出中指吧。
也有一些現象牌,讓你有機會像操弄一般牌庫一樣地操弄時空牌庫。
實際上來說,就是讓你有機會決定下一次時空旅行的目的地:
Interplanar Tunnel
現象
當你遭遇Interplanar Tunnel時,從你的時空牌庫頂開始展示牌,
直到你展示出五張時空牌為止。將其中的一張時空牌置於你的時空牌庫頂,
其餘則以隨機順序置於你的時空牌庫底。(然後時空旅行離開此現象。)
雖然時空牌一樣可能會影響所有玩家,但是現在給了你五選一的機會,
應該足以讓你挑出對你最有利的一張時空牌了吧。
有些現象,甚至能讓玩家們得到匪夷所思的奇妙體驗:
Spatial Merging
現象
當你遭遇Spatial Merging時,從你的時空牌庫頂開始展示牌,
直到你展示出兩張時空牌為止。同時地時空旅行到它們兩者。
將其他以此法展示的牌以任意順序置於你的時空牌庫底。
上面這張現象牌是沒有「然後時空旅行離開此現象。」這一句敘述的。
可想而知,只要現象牌帶來的效應中已經包含了時空旅行,
就不需要在效應結尾再度進行一次的時空旅行。
至於同時地時空旅行到兩個時空這種事情,據我所知,以前應該是做不到的。
這將會帶來難以想像的混亂。可以推測的是:
1. 兩張時空的「當你時空旅行到此時空時」效應,如果有的話,都會生效。
2. 兩張時空的靜止式效應,如果有的話,都會生效。
3. 當玩家丟時空骰子丟到混亂時,準備面對兩種不同的混亂吧。
4. 兩張時空的「當你時空旅行離開此時空時」效應,如果有的話,
當你再次進行時空旅行時,都會生效。
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